Velocidad: 14≈18 > 17 > 20 > 19 > 16;
Dificultad: 19 > 16 > 20 > 18 > 17 > 14;
Imagen calidad (no representa el paisaje): 19 > 20 > 17≈18≈16 > 14;
El sentido de pertenencia del auto (es decir, sentir si el auto te pertenece): 19 > 20 > > 18 > 17 >> 16 > 14.
En cuanto a la salida de NFS, me gustaría compartir mi opinión. El trasfondo actual es el declive de los juegos de carreras, la serie NFS está muriendo y la serie Acura nacida en los años 20 se enfrenta a la mayor crisis de disolución de la historia. De acuerdo con el estilo constante de EA orientado al mercado, es posible que NFS no tenga una secuela. Por supuesto, después de todo, como juego de carreras veterano, ¿cómo puede EA dejar la IP de NFS sin drenar la última gota de sangre de los jugadores?
Si hay una secuela, creo que NFS podría salir del problema haciendo esto:
(1) Diseña bien la trama, si planeas hacer algunas características. tú mismo.
(2) Concéntrate en las modificaciones ilegales y las carreras clandestinas. No te extravíes, reconoce tus propias fortalezas y debilidades y no ataques a otros con tus propios defectos.
(3) Se debe proporcionar más interacción en línea. El entretenimiento entre 18 y 20 jugadores online no es lo suficientemente interesante.
(4) NFS Como escenario, las ciudades son de primera clase, pero los suburbios no. Si es posible, espero que el aburrido estado de 18 sin ciudad nunca vuelva a suceder.
(5) Desarrolla más jugabilidad. La serie Crew de RAC, que acaba de empezar, está llena de creatividad, pero la antigua serie "Need for Speed" ha fracasado repetidamente. No hay futuro en poner siempre vino viejo en odres nuevos o en ser imitador.
Volviendo al tema, en primer lugar, "Need for Speed" es uno de los juegos RAC más poderosos en la dirección del entretenimiento. Su jugabilidad principal radica en las carreras clandestinas y las modificaciones ilegales. El RAC casi realista y el RAC de entretenimiento son dos conceptos completamente diferentes. En los últimos años, los jugadores casi realistas han menospreciado el entretenimiento RAC, diciendo que la deriva con un solo clic es innecesaria porque se divierten de manera diferente.
(1) 14
Esta generación es obra del “ZTE”. Es fácil desviarse y no es difícil empezar. Con un poco de entrenamiento, puede desarrollar una sensación extremadamente cómoda. El mapa muestra principalmente grandes curvas en la playa, curvas cerradas en las montañas nevadas y carreteras largas y rectas en el desierto. Lo principal es conducir por una carretera ancha. A diferencia del 16, hay demasiadas piedras con baches en la carretera, por lo que puedes mantener el acelerador presionado hasta el final. La carretera es muy ancha, por lo que no es necesario esquivar tranvías como el 17, y la velocidad es muy buena. Podrás recorrer todo el mapa en modo libre. Se puede decir que ya existe un prototipo del modo sandbox. Esta era una de mis generaciones favoritas en ese momento, pero rara vez la juego ahora, porque la calidad de los gráficos de 14 está realmente un poco desactualizada en esta era. Y esta generación es casi imposible de modificar y pintar. No hay ninguna opción para la pantalla. Es necesario utilizar el controlador que viene con la tarjeta gráfica para forzar el suavizado. Esto también es algo que lamento mucho.
Mi puntuación es 8,5/10.
Le doy 8,5 puntos porque creo que este trabajo está un poco desactualizado en la era actual. En la era de 2010, este trabajo habría obtenido una puntuación de 9,0.
(2) 16
Los jugadores dicen que la generación 16 tiene malas sensaciones y hay muchas curvas en forma de U de 180 grados. Esto no es una broma. Sin embargo, la gente tiene opiniones diferentes sobre este sentimiento. Creo que si no hay trastornos de control irrazonables en un juego de carreras, no le prestes demasiada atención a la sensación. En primer lugar, incluso si simula un juego de carreras real, la sensación no coincide con la conducción real. Si el vehículo no patina sin motivo alguno mientras conduce, no habrá diferencia. En segundo lugar, si todos los juegos de carreras sintieran lo mismo, no habría necesidad de *unirse*.
16 Toda la escena del juego se extiende por los Estados Unidos (San Francisco-Nueva York), abarcando diversas características del terreno y excelentes paisajes. Los juegos desarrollados con el motor Frost generalmente tienen gráficos fríos. El estilo de la pintura sigue siendo realista y el tono parece perfecto.
Lo más interesante es que puedes obtener varias recompensas en línea: autos raros y avatares raros. Esta es la única vez que "Need for Speed" se ha configurado en línea. Aunque hay magnates extranjeros en línea, es difícil ganar por tu cuenta a menos que practiques durante mucho tiempo. Por supuesto, todavía hay muchas personas en línea a los 16 años. En muchos casos, se puede llamar encontrar personas en línea en segundos. La conexión de 18, 19 y 20 es genial.
Los modos de la trama son interesantes, como la carretera de San Francisco cruzando la vía del tren, el fuerte descenso de la carretera en el desierto de Nevada, la avalancha en la montaña nevada de Colorado, el paisaje pastoral del bosque oriental zona, el cruce del metro de Nueva York, etc. , realmente te impresionará. Experimentarás algunas escenas de emergencia en persona en lugar de saltarte directamente tomas preparadas como el Acura 20. Es como una película de gran éxito y tiene una sensación muy cinematográfica.
La desventaja es que realmente no hay ningún elemento abierto en todo el juego y el grado de libertad es extremadamente bajo. Sin pintura, no es apenas una modificación (sólo un kit de carrocería). También está la cuestión de la perspectiva. Los vehículos en perspectiva en tercera persona están demasiado juntos, lo que los hace sentir hinchados. Además, creo que el sonido de esta generación de coches es desagradable e irreal. El juego está mal optimizado. En la era de GTX550, 560 y HD5650 en 2011, ¿qué computadora puede usarlo? De hecho, este fue el resultado de la prisa del juego por trabajar en aquel entonces.
Cabe mencionar que después de este trabajo, Black Box Studio, que había creado "The Need for an Empire of Speed", se disolvió debido a críticas negativas.
Mi puntuación es 8,5/10.
Le doy 8,5 puntos porque creo que este trabajo es innovador y tiene muchos aspectos destacados, como que el tema es alegre y divertido, y que la trama tiene la sensación de vivir un éxito de taquilla en persona. En definitiva, los defectos no ocultan las virtudes. Esta es mi entrada moderna favorita de Need for Speed.
(3) 17
17 puede decirse que es la línea divisoria entre las necesidades modernas de velocidad. Es el segundo trabajo de Criterion Games después de 14. Tiene la misma calificación IGN9.0 que 14. Personalmente, siento que este es el trabajo más completo de la serie Acura en las últimas generaciones.
17 abre un nuevo modo de juego para la serie NFS: Sandbox World. Puedes pasear por la ciudad como quieras y el orden en el que se lanzan las misiones depende de ti. Los coches están dispersos por toda la ciudad. Encuéntralos y conduce. Complete tareas continuamente para ganar puntos y calificar para el desafío de la lista negra. Después de derrotar a un conductor en la lista negra, puedes interceptarlo para recuperar su auto. Considerándolo todo, esta generación es el juego de carreras más desenfrenado que jamás haya visto. Recuerdo que el tercer lugar fue el Veyron y el primer lugar fue el Agera R. Estos son probablemente los dos autos más rápidos de este juego. Antes de llegar al tercer lugar, el coche con el que más jugaba era el R8, que era el coche más rápido que podías encontrar en el mapa.
Algunas personas todavía juegan en línea y todavía hay mucha gente jugando, así que este es el único que queda. Una es que el diseño es realmente divertido y la otra es que Origin solía poder obtener la versión original gratis debido al retraso de 19 boletos. Sus ricos modos en línea eran tan impresionantes que Forza Horizon los utilizó directamente.
Esta generación tiene un sentido del arte moderno y la animación al comienzo de cada desafío es una revelación. Lo más probable es que el autor lo haya diseñado para que sea una obra de arte. También se siente como mi favorito de la generación, utilizando piezas que encajan perfectamente en el mundo sandbox de los juegos RAC.
Lo más destacado de 17 es el aparcamiento de vehículos. La sangre de los coches de policía y de los peatones es muy fina, por lo que golpear a la gente es realmente divertido. Pero 17 tiene un apodo llamado "El mejor auto chocador". Hay demasiados tranvías en la calle. Si conduces descuidadamente, la animación se congelará en aproximadamente medio minuto, afectando la experiencia de juego. Y aunque la mayoría de las misiones para un jugador no son muy difíciles, algunas misiones son muy difíciles de alcanzar y el diseño de dificultad es desigual.
La escena se mueve por la ciudad y sus suburbios. Llueve mucho y los caminos suelen acumular agua. Se supone que esta ciudad es una típica ciudad americana con un poco de historia. El modelo de la ciudad es bonito y los detalles están bien, pero el paisaje montañoso en los suburbios es realmente accidentado. La imagen general tiene un tono amarillo oscuro.
Es divertido experimentar la sensación diferente de diferentes autos, pero no hay muchos autos. La modificación y la pintura siguen siendo lo mismo que nada. El estilo del juego es demasiado caricaturesco en Europa y América. Como resultado, la audiencia en China no es muy grande entre los jugadores de PC, pero hay muchos juegos móviles.
Mi puntuación es 8,5/10.
Le doy 8,5 puntos porque creo que este trabajo ha conseguido una excelente innovación y tiene un alto grado de finalización. Aunque existen algunos problemas, no son graves. No darle 9 puntos es porque se sospecha que es un producto de comida rápida.
(4) 18
18 es el "chino Meisheng", con la apariencia de 17 Sandbox World y C Club, y el interior es casi 14.
Esta generación de sistemas meteorológicos es muy rica, ya sea que llueva o nieva, es una ventaja.
Desde el NFS moderno, pocas obras pueden igualar la sensación simple y refrescante de 14 y 18. El terreno del mapa es el mismo que el de 14. Hay playas, montañas nevadas, desiertos, bosques y ninguna ciudad. La sensación es similar a la de 17. Un poco de vino añejo en una botella nueva se puede utilizar como versión mejorada o reemplazo del 14.
Sin embargo, personalmente creo que la calidad de imagen de 18 es muy normal. Solo en términos de capacidad, la 16.ª generación tiene 17G y la versión para PC de 18.ª generación solo tiene 7G. ¿Qué tipo de calidad de imagen puede contener esta capacidad? Es obvio. Y no hay una opción de suavizado. El marco está bloqueado en 30. Utilizo el código o el panel de control que viene con la tarjeta gráfica NVIDIA para forzar el suavizado, pero la pantalla todavía está llena de dientes de perro. En términos de escenas, los bosques, los cañones y las montañas nevadas son todos buenos. Pensé que los otros paisajes de playa y desierto eran realmente duros, incluso aterradores. Todo el panorama da a la gente una fría sensación de tristeza. Puede ser que el equipo de Ghost haya hecho una pequeña herramienta de prueba con 18 y el motor Frost 3 no se haya utilizado en ese momento.
Además, esta generación tiene innumerables errores y el grado de finalización es muy bajo. Parecía como si tuviera prisa por ir a trabajar y, en general, no era lo suficientemente interesante. Se siente como si estuvieras conduciendo todo el tiempo. Creo que esta es la entrada de comida rápida de peor calidad en una de las mejores franquicias modernas.
Se desarrolló el sistema en línea de itinerancia y fallas en línea de Alldrive, lo que provocó el colapso oficial del modo en línea de las generaciones 18 a 20, y las mejores series entraron en la era semiindependiente.
NFS también ha entrado temporalmente en una era "insostenible".
Mi puntuación es 7,0/10.
Dale 7 puntos por los siguientes motivos.
(5) 19
La calidad de imagen de la 19.ª generación ha alcanzado la cima de esta serie. Las escenas son todas de noche, casi todas en la ciudad (una metrópolis moderna, el distrito de negocios se parece a Los Ángeles), amanece muy poco y en todas partes hay luces interminables, principalmente en las noches lluviosas, por eso esta generación de imágenes Captura vívidamente las noches lluviosas. No hay duda de que las escenas nocturnas reducen un poco la jugabilidad, aunque esto lo hace en homenaje a la serie Underground (7 y 8). En ese momento, estaba en la cima de la serie Ultimate y había encontrado su línea principal: modificaciones ilegales y huracanes subterráneos. En ese momento, la escena era sólo de noche. En cuanto al tono general de la escena, me gustaría utilizar una palabra que acuñé para describirla: "fría y elegante".
Esta generación requiere todo el proceso de networking, y debe ser genuino.
19 se siente ligeramente diferente a 18, más profesional. Si no sabe practicar la conducción, será difícil operarlo y será difícil para los principiantes comenzar. Especialmente el último modo de reputación, es muy difícil. El movimiento de la cola también es difícil de dominar. Debe utilizar un automóvil japonés capacitado o un automóvil que sea fácil de derrapar, como el LP610 Hurican. Aunque derrapar es difícil, los puntos de deriva pueden ser adictivos (no en generaciones anteriores). Una de las esencias de esta obra es la película. Una vez que lo domines podrás flotar muy bien.
Pero las ventajas de esta generación no se pueden ignorar en absoluto: el potente sistema de modificación y pintura también es la primera vez que esta serie vuelve a todos los aspectos de la modificación.
Cuando no estás realizando tareas, puedes pasear por la ciudad con otros jugadores y conocer constantemente a otros jugadores reales, lo cual es muy divertido. Sin embargo, no encontré otras formas para que los jugadores interactúen aparte de las citas.
Al mismo tiempo, esta obra tiene una seria tendencia hacia los coches japoneses, como la aparición del AE86. ¿Cómo se pueden modificar menos los coches japoneses y transformarlos en RAC para carreras callejeras?
Esta generación puede ver que EA ha superado las 7/8 generaciones de "Need for Speed" y también está explorando una nueva salida: presentar a famosos pilotos de carreras de la vida real para que se unan a usted en la trama. . Creo que este juego, que se llama directamente "Need for Speed" sin ningún sufijo (EA cree que puede representar el espíritu de NFS), es un juego subestimado de esta generación y puede considerarse una obra de conciencia.
La mayor desventaja es que no puede pausar ni invertir el reinicio.
Es molesto hacer llamadas telefónicas para responder tareas. Además, algunos lugares son realistas y es demasiado fácil juzgar un colapso. La colisión con la barandilla a alta velocidad se considerará un choque, lo que reduce en gran medida la diversión del juego de carreras. Debe ser por esta razón que 20 casi cancela la configuración de bloqueo.
Mi puntuación es 8,5/10.
Le doy 8,5 puntos porque creo que es un trabajo muy completo y de buena calidad. Pero para los jugadores no expertos, la orientación es insuficiente y la diversión es escasa.
(6) 20
La generación de 20 años puede ser la más controvertida. Algunas personas realmente dijeron que la calidad de la imagen no es tan buena como 18. Mi sensación es que la calidad de la imagen es definitivamente mejor que 18. Consulte 18 desiertos y 20 desiertos para obtener más detalles. No haga demasiado obvio que la calidad de la imagen ha mejorado. Sin embargo, el estilo de pintura de esta generación continúa el estilo de pintura algo sombrío del motor Frost.
Esta generación está ambientada en Good Luck Valley (debería ser la verdadera Las Vegas) y el desierto circundante. El paisaje sigue siendo bueno (nota: solo hay día y noche, no llueve, es un desierto). después de todo). Descríbalo en una palabra: "Qian Ye".
El mapa es enorme, 4-5 veces mayor que el de 19. También agregue la historia. Para la trama, 19 involucran elementos de la cultura automovilística y 20 involucran elementos culturales estadounidenses. Al mismo tiempo, también se tiene en cuenta ligeramente la cultura del automóvil. La trama de 20 es una parodia de Rápido y Furioso, la primera hora es rebuscada y el resto entretenido.
La característica más importante de esta generación es que necesitas encontrar la ubicación de la tarjeta de velocidad y las piezas de ensamblaje en el mapa. Esta es una parte que requiere mucho tiempo. Si no te importa, puedes engañar al motor. El lanzamiento del sistema Krypton obtuvo una calificación excepcionalmente baja por parte de los principales medios de comunicación.
Al mismo tiempo, Ferrari regresó durante dos generaciones en 18 y 19, y esta generación se fue nuevamente (Ferrari estaba orgulloso, y las generaciones 18 y 19 estaban en la parte inferior de las ventas de Ferrari, usando Need for Rapidez para incrementar las ventas). No hay ningún Toyota en este trabajo, probablemente porque Toyota estaba monopolizada por las carreras de GT en ese momento.
Esta obra es una fusión de 16, 17 y 19, basándose en las obras maestras de Crew 1 y Forza Horizon 3, y también contiene huevos de Pascua de Need for Speed, como el equipo Noise Bomb.
Mucha gente odia este trabajo. Mi opinión personal es que no es que NFS se haya debilitado obviamente, sino que el nuevo trabajo FH3 ha surgido de repente. Es tan bueno que ha superado el límite. 20. FH realmente simboliza el tesoro de los juegos RAC en esta época. Y 20 es demasiado rutinario, cliché y aburrido, e incluso introduce el sistema kriptón.
Hay un escenario muy irreal. Es extraño que siempre haya tantos tranvías en las carreteras suburbanas del desierto, pero no en Las Vegas. De hecho, el nitrógeno rara vez se ve en carreras reales y juegos RAC, pero este trabajo se centra demasiado en el color del nitrógeno, el humo de los neumáticos, las luces inferiores de los coches, etc. Es un poco olvidadizo y no entiende el punto.
El modo de persecución de policías y ladrones es demasiado monótono. La policía solo puede usar tácticas de multitud, que son muy simples. La animación cuando aparece el coche de policía y mata a los perseguidores es demasiado exagerada y enfatizada, y parece que el desarrollador no entendió el punto.
Mi puntuación es 7,5/10.
Le doy 7,5 puntos porque creo que este trabajo es muy pobre, pero hasta cierto punto es bueno.
Hola, estaré encantado de responder a tu pregunta.
NeedForSpeedPorscheUnleashed es el más divertido.
Necesidad de Speed 5 Porsche Journey versión disco duro. Uno de los mejores juegos de carreras para PC. Los jugadores pueden conducir libremente los coches de carreras más antiguos y avanzados del mundo del automóvil en pistas de carreras pintorescas. Los jugadores pueden conducir desde el modelo Porsche Roadster 1948356 más antiguo hasta el último automóvil aerodinámico Porsche Turbo 2000996.
Need for Speed 5 Porsche Tour tiene dos nuevos modos de juego:
Uno es la carrera profesional y el otro es la carrera extra. Los corredores que puedan maximizar sus habilidades y rendimiento en la pista recibirán recompensas considerables.
El primer modo es profundizar en el modo de competición profesional. Los jugadores deben comprar vehículos y mejorarlos continuamente. El modelo de juego tiene un sistema económico simulado en funcionamiento con factores de inflación. Cada automóvil tiene una historia que afecta su valor futuro. Cada pieza necesita reparación y mantenimiento.
El segundo modo es el modo misión, que premia las excelentes habilidades de conducción, como giros de 360 grados, para responder a emergencias de coches de policía.
Para la tecnología gráfica, el equipo de desarrollo de Electronic Arts Canada ha desarrollado nuevas funciones. El conductor del coche se mueve al girar o dar marcha atrás. La versión de PlayStation puede cambiar el modo de conducción. El entorno cambiará con el tiempo, cambiará y habrá condiciones dinámicas de colisión. También hay una exhibición de autos Porsche en el juego, que muestra los 50 años de historia de desarrollo de Porsche a través de videos, texto y datos estadísticos.
La versión para PC también tendrá algunas características únicas. Contará con nueve pistas en toda Europa, cada una con una ruta compleja que permitirá a los jugadores elegir diferentes rutas, con intersecciones, subidas y bajadas, y atajos. El interior detallado del automóvil utiliza instrumentos musicales reales para representar estados, y el motor suena muy realista, especialmente al cambiar de marcha. Su tecnología de perspectiva en primera persona simula completamente el entorno real de conducción del coche. Los jugadores también pueden descargar nuevos modelos desde el sitio web oficial de "Need for Speed".
"Need for Speed 5" tiene un funcionamiento más delicado. Cualquier movimiento consistente con respecto a producciones anteriores de NFS podría ser la razón por la que el Porsche se salga de la pista. Esto puede verse como otro salto en las características físicas de NFS, o puede verse como una falla de NFS al respetar demasiado la jugabilidad del juego. Al fin y al cabo, su funcionamiento requiere más "sensación" y el misterioso Porsche es aún más esquivo.
Pero aparte de eso, los gráficos y los efectos de sonido del juego son buenos, y los daños en los coches ya no están representados por simples polígonos. El equipo de producción ha estudiado especialmente los cambios de textura después de que el coche sufre daños y cree que será más realista que antes. Después de todo, el motor de física único tiene una base profunda y lo único que afecta el rendimiento del nuevo motor es la PC del jugador.
Espero que esto ayude
Se requiere velocidad, por supuesto. Seguimiento de energía térmica.
Sueño, pero necesito jugar desde las 4 hasta ahora. Puedo decirles responsablemente que todas las películas son buenas y no hay críticas negativas. Al entrar al pozo, estudiante de primer año, dije que tenía experiencia de nivel de entrada a los 12 años. 16. No se recomienda reproducir películas antiguas. La operación es diferente y más antigua.
Necesidad de Speed 9