Fantasy Westward Journey, las funciones de todas las habilidades BB

Contraataque: Al recibir un ataque físico, hay un 30% de probabilidad de contraataque automático, y el daño del contraataque es el 50% del daño normal

Contraataque: Al recibir un ataque físico , hay un 30% de posibilidades de contraatacar al oponente. El daño por choque es el 25% del daño recibido.

Durante un ataque físico chupa sangre, se absorberá el 25% de la sangre perdida por el oponente. Si el oponente está en un estado anormal, será envenenado después de chupar sangre y no será válido al atacar monstruos fantasmas

p>

Un combo tiene un 45% de posibilidades de tener dos ataques físicos consecutivos. La habilidad reducirá tu capacidad de ataque físico en un 25%. Si el oponente tiene una habilidad de contragolpe, solo puedes atacar una vez.

Habilidad de evasión de vuelo, los ataques físicos aumentan en un 20%, pero el daño oculto. los ataques con armas se incrementarán en un 30%

El combate nocturno tiene la capacidad de luchar de noche y no se ve afectado por la disminución de las capacidades ofensivas y defensivas durante la noche

La invisibilidad agrega automáticamente el inframundo Invisibilidad de Shura El hechizo tiene de 2 a 3 rondas. La capacidad de ataque físico de tener esta habilidad se reducirá en un 20% y el hechizo no se puede usar en el estado invisible.

La percepción puede romper la invisibilidad de Shura. en el inframundo y los lamentables efectos de los hechizos de Chuchu en Daughter Village

La energía y la sangre que se recuperan automáticamente (nivel propio/2) en cada ronda durante la batalla de regeneración

La magia que automáticamente se recupera (nivel propio/4) cada ronda durante la batalla de meditación

Usado por Huigen La magia consumida durante los hechizos se reduce al 75% del valor normal

La posibilidad de una muerte crítica durante un ataque físico aumenta en un 10%, y el resultado del daño se duplicará cuando ocurra una muerte crítica

La suerte no recibió un ataque fatal

El milagro elimina automáticamente todas las condiciones anormales al final de cada ronda

Hay un 15% de posibilidades de parar para evitar completamente el ataque físico del enemigo

Eternamente afectado Los efectos auxiliares tipo hechizo se duplican durante una ronda, como como restaurar vitalidad, aumentar la velocidad, etc.

La agilidad aumenta la propia velocidad en un 10%

Aumenta fuertemente el ataque (nivel propio × 0,52), si el oponente tiene defensa o está avanzado habilidades de defensa, el resultado del daño se reducirá en un 20%

La defensa aumentará en (nivel propio × 0,6), pero la capacidad de daño con hechizos se reducirá en un 10%

Las habilidades de ataque furtivo son ágiles, no se verán afectadas por contraataques o contraataques.

Hay un 15% de probabilidad de envenenar al enemigo durante los ataques físicos venenosos. Después de ser envenenado, el 10% de la salud y el 5% de la magia serán. se reducirá en cada ronda

El efecto de aumento del daño físico y de hechizos de los monstruos fantasmas sobre los monstruos fantasmas aumenta en un 50%. Si un monstruo fantasma muere, el oponente volará fuera del campo y no podrá resucitar<. /p>

El hechizo fantasma resucitará automáticamente después de 5 rondas de muerte. Afectado por un estado anormal, no puedes usar medicamentos ni alimentos para restaurar tu vitalidad y sangre (puedes comer bollos al vapor)

El. El efecto de daño del hechizo del Corazón Mágico sobre el enemigo aumenta en un 10%.

Batalla de resurrección con bendición de Dios. Hay un 15% de posibilidades de resucitar al morir y la mitad de la sangre se restaurará si también tienes el fantasma. hechizo (ordinario o avanzado), el efecto de la resurrección divina será cancelado

Concentra tu mente y enfoque, que puede resistir el sellado. Estado anormal, pero el efecto de los propios ataques físicos también se reducirá en 20. %

La creencia negativa no se ve afectada por efectos anormales y auxiliares. Cuando es atacado por monstruos fantasmas, el daño aumentará en un 50%. Ciertas habilidades basadas en la fe no se pueden poseer al mismo tiempo. >

Un hechizo de ataque con el atributo de rayo agrega una cierta cantidad de daño con hechizos según el nivel de la bestia convocada

Un hechizo de ataque con un atributo de roca y tierra agrega una cierta cantidad de daño con hechizos según al nivel de la bestia convocada

>

Un hechizo de ataque con atributo de agua agrega una cierta cantidad de daño con hechizos según el nivel de la bestia convocada

Un hechizo de ataque con fuego El atributo agrega una cierta cantidad de daño con hechizos según el nivel de la bestia convocada

Combo de hechizos Al usar hechizos para atacar al objetivo, habrá una cierta probabilidad de atacar al enemigo dos veces seguidas

Golpe crítico con hechizos Al usar hechizos para atacar al objetivo, habrá una cierta posibilidad de duplicar el daño del hechizo

Fluctuación del hechizo: cuando se usa un hechizo para atacar a un objetivo, el daño fluctuará mucho basado en el valor de daño original

El atributo de trueno absorbe un 30% de probabilidad de estar protegido del daño del hechizo del atributo de rayo y recupera energía de acuerdo con la cantidad de daño que se debe sufrir Sangre, pero el daño aumentará. aumentará en un 30% cuando sea atacado por hechizos de atributo de tierra

El atributo de tierra absorbe un 30% de probabilidad de ser protegido del daño de hechizos de atributo de tierra y restaura energía y sangre de acuerdo con la cantidad de daño que se debe sufrir. pero cuando es atacado por el atributo de trueno, el daño de los ataques con hechizos aumentará en un 30%

El atributo de fuego absorbe un 30% de probabilidad de estar protegido contra el daño del hechizo del atributo de fuego

El atributo de agua absorberá un 30% de probabilidad de estar protegido del daño de los hechizos de atributos de agua, y el daño aumentará en un 30% cuando sea atacado por hechizos de atributos de agua. La cantidad de daño restaurado restaurará la vitalidad, pero el daño aumentará en 30. % cuando es atacado por hechizos de atributo de fuego

Habilidad de debilidad:

Icono Nombre de la habilidad Efecto de la habilidad

Trueno de debilidad El punto débil es el trueno y el daño aumentó en 50 % cuando es atacado por hechizos de atributo de trueno

El punto débil es la tierra El punto débil es la tierra, y el daño aumenta en un 50% cuando es atacado por hechizos de atributo de tierra

El punto débil es. agua aumenta en un 50% cuando es atacado por hechizos de atributo de agua

Debilidad Fuego La debilidad es el fuego, el daño aumenta en un 50% cuando es atacado por hechizos de atributo de fuego

Lentitud Movimiento naturalmente lento, velocidad. el efecto se reducirá en un 20 %