¿Cuáles son las reglas de puntuación para las competiciones de judo?

Reglas de puntuación para las competiciones de judo:

La competición adopta un torneo de eliminación simple, en el que cada partida dura 5 minutos para los hombres y 4 minutos para las mujeres. ¿Cuáles son los fundamentos del judo, habilidad, efectividad y efecto? Durante la competición, según las técnicas utilizadas por los deportistas, se evaluarán en 4 tipos de puntuaciones en función de su calidad y efecto.

1. Ippon

Cuando un jugador controla el lado de apoyo y utiliza una técnica de lanzamiento para lanzar al oponente con fuerza y ​​velocidad considerables, la mayor parte de su espalda está en el suelo. "técnica de presión", cuando una de las partes controla al oponente y el oponente no puede liberarse en 25 segundos, la parte competidora golpea la colchoneta o el cuerpo del oponente con sus manos o pies dos o más veces, o grita "pierde".

Cuando una de las partes competidoras utiliza una técnica de giro o articulación para demostrar completamente el efecto técnico, y una de las cuatro situaciones anteriores ocurre durante la competencia, la parte que realiza la técnica recibirá una puntuación de "uno". . ?

2. ¿Habilidades?

Un jugador controla al oponente y usa habilidades de lanzamiento para derribarlo, pero el efecto técnico se basa en las tres condiciones para juzgar "uno" ( fuerza y ​​​​velocidad considerables) Cuando una de las deficiencias de lanzar al oponente hasta que la mayor parte de su espalda esté en el suelo) es cuando una de las partes controla al oponente durante la "técnica de presión" y el oponente no puede escapar del control dentro de 20 segundos o más, pero menos de 25 segundos.

Si una de las dos situaciones anteriores ocurre durante la competencia, la parte que realiza la habilidad recibirá una puntuación de "habilidad". ?

3. Efectivo

Un jugador controla al oponente y usa habilidades de lanzamiento para derribarlo, pero el efecto técnico depende de las tres condiciones para juzgar "uno" (fuerza considerable). y velocidad, mango Cuando el oponente cae al suelo con la mayor parte de su espalda) y hay dos deficiencias en una de las dos condiciones, durante la "técnica de presión", una de las partes controla al oponente y el oponente no puede escapar del control en 15 segundos. o más pero menos de 20 segundos.

Si una de las dos situaciones anteriores ocurre durante el juego, la parte que realiza la habilidad recibirá una puntuación "válida". ?

4. ¿Efecto?

Cuando un jugador controla al oponente y usa habilidades de lanzamiento para lanzarlo hacia el hombro, el muslo o las nalgas con velocidad y potencia, durante la "técnica de presión". " "Cuando una parte controla a la otra parte, y la otra parte no puede escapar del control dentro de 10 segundos o menos pero menos de 15 segundos, y una de las dos situaciones anteriores ocurre durante el juego, la parte que realiza la habilidad obtendrá el "efecto " puntaje. ?

El estándar de evaluación para el resultado de un juego. En un juego de judo, después de que el atleta obtenga una puntuación "Ippo" (o dos puntuaciones "Jiyou"), el juego terminará. un "libro" (o dos "habilidades") gana el juego. Si no hay "uno" en un juego, el ganador se determinará en función del número de "habilidades", "validez" y "efecto".

Una "habilidad" es mejor que toda "eficacia" y "efectos", y una "eficacia" es mejor que todos los "efectos". ?Si los puntajes de ambos lados son iguales, se jugará tiempo extra y el primer anotador en el tiempo extra ganará el juego. Después de la prórroga, si los resultados de ambos equipos no han cambiado, los tres árbitros en casa decidirán el resultado levantando la bandera después de una discusión.

Información ampliada:

Las competiciones de judo requieren que los atletas realicen acciones como "bloqueo de brazos" y "estrangulamiento del cuello" en las extremidades y el cuello del oponente para derribarlo o reprimirlo para el terreno. ?

Durante una competición de judo, está prohibido golpear al oponente o golpearlo con la cabeza, el codo o la rodilla; está prohibido lesionar la vértebra cervical o la columna del oponente, excepto la articulación del codo; , No se permite el uso de movimientos antiarticulares en otras articulaciones; rascarse el cabello y los genitales. De no hacerlo resultará en sanciones y advertencias. Si un atleta recibe dos advertencias en un juego, será descalificado del juego y se le otorgará la victoria al oponente. ?

Enciclopedia Baidu: Judo