Plan de actividades de competición de deportes electrónicos del campus

Una vida laboral satisfactoria pasa sin darnos cuenta. El trabajo es más difícil, las metas laborales son más altas y el libro de planificación debe redactarse con cuidado. ¿Qué se debe escribir en el libro de planificación? El siguiente es un libro de planificación de actividades de competencia de deportes electrónicos en el campus que compilé para su referencia. Espero que sea útil para los amigos que lo necesiten.

Plan de actividades de competencia de deportes electrónicos del campus 1 1. Antecedentes de la actividad

La rama general de la Alianza de Actividades Comunitarias de Bauhinia está afiliada al Comité de la Liga Juvenil. Su trabajo principal es enriquecer la competencia. vida de los miembros de la comunidad con actividades novedosas y promover la Bauhinia. Construcción de actividades culturales comunitarias. Aliente a los miembros de la comunidad a trabajar duro para aprender conocimientos científicos y culturales, mejorar sus cualidades ideológicas y morales, crear una buena atmósfera de aprendizaje en la comunidad y construir una comunidad civilizada, positiva y armoniosa.

La rama principal del Grupo de Actividad Comunitaria de Bauhinia se estableció desde hace algún tiempo. Desde la firma de "Creación de una comunidad civilizada verde en Bauhinia" en el Día de la Tierra hasta ahora, nos hemos comprometido a construir actividades culturales comunitarias y planificar actividades culturales comunitarias basadas en las condiciones reales específicas de la comunidad de Bauhinia. Por esta razón, nuestro grupo de actividades comunitarias de Bauhinia decidió organizar y planificar la "Competencia de deportes electrónicos de Warcraft>" en junio. .

2. El propósito y significado de la actividad

Para enriquecer la vida cultural extracurricular de los estudiantes de la comunidad Bauhinia, proporcionar a los estudiantes de la comunidad canales y plataformas para conocer más amigos. el mismo techo, y ser una atmósfera de vida comunitaria activa y crear una comunidad armoniosa de Bauhinia.

Tercero, hora de competición

8:30 am en xx, 11:30 am en X-11

Cuatro. Participantes

Todos los estudiantes de Amethyst Community

Ubicación de la competencia de verbos (abreviatura de verbo)

Sala de computadoras del edificio tecnológico

Proceso de actividad de verbos intransitivos

1. Elaborar carteles, folletos, bases del concurso, etc.

2. Realizar actividades de publicidad en el salón comunitario y aceptar inscripciones.

3. Cuente el número de solicitantes, agrúpelos en grupos y determine el lugar y la hora de la competencia.

4. Organiza a los concursantes para que entren puntualmente al recinto y pronuncien un discurso en la ceremonia inaugural.

5. El juego comienza oficialmente. Los miembros del departamento de aprendizaje de la filial de la Liga Juvenil son responsables de la supervisión.

6. Anunciar los resultados de la competición del día.

7. El segundo día de la final se anunciarán los resultados finales. y premios de premios.

8. Palabras finales. Los miembros de la filial de la Liga Juvenil se tomaron fotografías con los ganadores y otros miembros participantes.

Siete. Presupuesto

Cuota del lugar: folletos, formularios de inscripción, carteles xxx yuanes, pancartas xx yuanes.

Fondos de recompensa: primer lugar del grupo: juego de teclado y mouse o dos cajas de leche (por valor de xx yuanes)

Segundo lugar: una caja de leche (cada caja vale xx yuanes)

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Tercer lugar: una caja de Vitasoy (cada caja vale xx yuanes)

Primer lugar individual: una caja de leche (cada caja vale xx yuanes)

Segundo lugar: una caja de Vitasoy (cada caja vale xx yuanes)

Tercer lugar: una caja de Wangwang (cada caja vale xx yuanes)

Total * * *: RMB XXX yuanes.

Patrocinado por: Comité de la Liga Juvenil Escolar

Patrocinado por: Departamento de Construcción Social, Secretaría del Comité Municipal de la Liga Juvenil.

Plan 2 de actividades de competencia de deportes electrónicos en el campus Como una de las sociedades estudiantiles de City College, nuestro club debe responder activamente al lema del festival cultural del campus de la universidad para "construir la cultura del campus y crear clubes de marca". Dado que nuestro club es una asociación de entretenimiento para estudiantes de deportes electrónicos, planeamos enriquecer el festival cultural del campus universitario organizando eventos de deportes electrónicos durante el festival cultural. Planeamos presentar ofertas para tres eventos de deportes electrónicos para todos los estudiantes de City College durante el festival cultural. Son la primera Copa del Festival Cultural del Campus, la primera competencia del campus CF (Cross Fire), la primera Copa del Festival Cultural del Campus, la primera competencia del campus de dota (coorganizada con el club dota de nuestra universidad) y la primera copa del festival cultural del campus. La primera competencia del campus de War3.

1. Tiempo de actividad

Nuestro club planea realizar una competencia cada fin de semana durante el mes de la cultura del campus, que incluye tres categorías. La duración de la competición depende del tamaño de los participantes. El tiempo específico se organizará en nuestra solicitud de próxima actividad y lo determinará el Departamento de Gestión de la Asociación de Estudiantes.

2. Ubicación del evento

Dado que los eventos de deportes electrónicos deben realizarse en computadoras con acceso a la red (dota y war3 se pueden llevar a cabo dentro de la red de área local), el festival cultural del campus necesita celebrarse en nuestra escuela tendría más sentido. Durante el evento, nuestro club planea postularse y, con la aprobación del Departamento de Gestión de la Asociación de Estudiantes de nuestra universidad, realizar actividades en la sala de computadoras de nuestra universidad. Los programas relevantes deben estar instalados y conectados a Internet antes de la actividad.

3. Contenido del evento

Solo los estudiantes con el estatus de xxx University City College pueden ser elegibles para participar. Las reglas y el formato de la competencia (dividida en competencia individual y competencia por equipos) son elaborados por la persona responsable a cargo de nuestro club (nota: la competencia de dota es aprobada por el club de dota * * *) y aprobada por el club de estudiantes departamento de gestión de la universidad!

Cuatro. Fondos de actividades

Los fondos de actividades y las tarifas de inscripción de concursantes recaudados por el Departamento de Gestión de la Asociación de Estudiantes de City College se utilizan principalmente para la promoción de eventos y bonificaciones de clasificación para el festival cultural del campus. El equipo de finanzas de nuestra sociedad elaborará estadísticas sobre los ingresos y gastos de los fondos de actividades y las informará al equipo de finanzas del departamento de gestión de sociedades estudiantiles de la universidad.

Preparación de la actividad verbal (abreviatura de verbo)

Nuestra empresa ha solicitado la promoción de tableros de exhibición característicos de la comunidad y actividades del festival cultural del campus, y recientemente ha completado el trabajo de publicidad. El trabajo promocional preliminar en el tablero de exhibición se publicará a principios de abril y el evento podrá realizarse según lo programado.

Disposiciones del personal de los verbos intransitivos

Cada juego requiere un

personal de publicidad previo al juego (atendido por miembros del club, asistido por el departamento de propaganda estudiantil)

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Notario y registrador deportivo (puede estar a cargo del departamento de gestión del club de estudiantes y los miembros del club)

Personal de recepción (puede estar a cargo del personal del departamento de gestión del club de estudiantes y miembros de nuestro club)

Personal en sitio (responsable del agua potable, saneamiento y manejo de emergencias, que puede ser ocupado por personal del Departamento de Gestión del Club de Estudiantes y miembros de nuestros clubes)

Inspectores de equipos (responsables del desempeño del equipo prestado en el sitio, disponibilidad de auriculares, etc., y pueden convertirse en miembros de nuestra sociedad)

El equipo de fotografía (puede ser atendido por personal del estudiante departamento de gestión del club y miembros de nuestro club)

Oficiales de patrulla de seguridad y personal anti-trampas (pueden ser personal del departamento de gestión del club de estudiantes y miembros de nuestro club)

Personal de premiación de actividades (puede ser personal del departamento de gestión del club de estudiantes y miembros de nuestro club)

Equipo financiero de la competencia (encargado por los empleados de nuestro equipo de finanzas son responsables)

El número específico debe ser determinado en función del número de participantes y de la escala.

Plan de actividades de competencia de deportes electrónicos en el campus Sanyi, importancia de la actividad

La importancia de esta actividad es proporcionar una plataforma para que los estudiantes amantes de los deportes electrónicos aprendan habilidades. Mediante la realización de competiciones, los estudiantes pueden mejorar su nivel y ejercitar su trabajo en equipo y sus habilidades personales. Al mismo tiempo, es útil promover la amistad entre escuelas compitiendo con equipos de otras escuelas. También permite que otros estudiantes comprendan los deportes electrónicos y estimulen su entusiasmo por los deportes electrónicos. Deje que los estudiantes se relajen y se diviertan en su tiempo libre para que puedan dedicarse mejor al aprendizaje.

Después de diez años de desarrollo, los deportes electrónicos se convirtieron en el 99º evento deportivo oficial reconocido por la Administración General de Deportes del Estado en 20xx. En octubre de 20xx, la Administración General de Deportes decidió formar un equipo nacional de deportes electrónicos. Dota también se ha convertido en el proyecto de deportes electrónicos favorito de los estudiantes de secundaria. Esta actividad se acerca a la tendencia de los tiempos, atiende a los estudiantes de manera integral, satisface sus necesidades en esta área, estandariza el deporte y permite a los estudiantes obtener un mejor entretenimiento. Y promover los deportes electrónicos para que más estudiantes comprendan el espíritu deportivo de este deporte.

2. Tema del evento

El tema de este evento es "Llevar los deportes electrónicos a las escuelas". Se llevarán a cabo actividades en torno a esta temática para llevar los deportes electrónicos a las puertas de las escuelas secundarias. A través de competiciones, intercambiamos tecnología y experiencia con otras escuelas para estimular el entusiasmo de los estudiantes por los deportes electrónicos, proporcionar a los participantes capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación física y mental y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo.

3. Propósito del evento

El propósito de este evento es "La amistad primero, la competencia después". Las actividades implementarán este propósito, promoverán la amistad entre los estudiantes y la escuela y tomarán los intereses de los estudiantes como punto de partida y destino.

Al mismo tiempo, mejoraremos el nivel competitivo de los equipos de deportes electrónicos en cada escuela y proporcionaremos una plataforma competitiva adecuada. Promueva el espíritu de los deportes y permita que los estudiantes disfruten de la diversión de los deportes electrónicos.

4. Horario del Evento

Festivos entre el xx, 20xx y el xx, 20xx

El horario de competición se concertará los sábados y domingos por la mañana o por la tarde. El horario específico lo organizará el Club de deportes electrónicos de la escuela secundaria Zhixin. El departamento de planificación negociará con otras escuelas y notificará a las escuelas sobre la hora de la competencia con anticipación. Las notificaciones se enviarán por SMS y Weibo. Para garantizar el rendimiento académico de los estudiantes, la competición se suspende dos semanas antes de los exámenes parciales y finales. Las escuelas pueden solicitar la suspensión de juegos durante competencias deportivas escolares y eventos agrícolas estudiantiles, pero no se les permite perder juegos sin motivo alguno.

Debido al formato de eliminación dos a uno, cada partida no dura más de dos horas, y * * * el número total de partidas no supera las seis. Trate de organizar el tiempo libre de los estudiantes para no retrasar la vida normal y el estudio.

ubicación del evento del verbo (abreviatura de verbo)

Este concurso está en línea. En una VLAN, compita de forma remota a través de la red. Los jugadores pueden competir en línea a través de plataformas y servidores remotos. La ubicación concreta la eligen los propios concursantes.

Esta actividad no requiere el uso de espacios escolares ni decoración del lugar.

6. Número de actividades y número de participantes.

Cada una de las ocho escuelas envía un equipo, cada uno de los cuales incluye cinco jugadores y dos suplentes. El Zhixin E-Sports Club también es responsable de planificar competiciones, contactar escuelas y promover competiciones. Tiene alrededor de 15 personas. Hay alrededor de 5 árbitros y comentaristas.