¿Cómo jugar al futbolín?

Reglas del juego de futbolín y jugabilidad básica:

1. Reglas del juego:

(1) El juego se puede dividir en juegos de dos personas y de una persona. Hay tres formas de jugar: dos contra uno y dos contra dos.

(2) Ambos jugadores controlan al jugador a través del joystick, empujan, tiran, rotan o realizan diversas técnicas para atacar y defender directa o indirectamente.

(3) El primer saque de salida lo realiza cualquiera de los equipos en el medio campo. Después de marcar un gol, el perdedor realiza el segundo saque de salida en el medio campo.

(4) Si el balón se detiene en el campo o salta de la mesa, el pateador pateará nuevamente o colocará el balón en un lugar alto cerca de una esquina para que ruede naturalmente. tiro lateral o tiro de esquina.

(5) Hay tres sets en cada set, con diez goles en cada set. El equipo con diez goles primero gana un set, y el equipo que gana dos sets primero gana un set, o el uno. con más goles dentro de un tiempo determinado gana.

2. Jugabilidad básica:

(1) Pasar y controlar el balón: los jugadores controlan a los jugadores a través del joystick y pueden pasar el balón desde diferentes ángulos hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. Cuando el balón pasa a ambos lados de la cancha o debajo de los pies de los jugadores, los jugadores pueden presionar el balón y pasarlo nuevamente, o los jugadores pueden bloquear el balón. Los métodos anteriores se pueden utilizar para organizar ataques o defensas efectivas.

(2) Ataque de la zaga: cuando el jugador usa jugadores para controlar el balón en la zona de defensa, mueve a sus jugadores central y delantero a posiciones de cabeza a cabeza y luego controla al defensor para que dispare directamente.

(3) Tiro penal: El balón se coloca en la posición delantera del equipo atacante. El equipo sancionado sólo puede defender con el portero y no con los defensores.

(4) Tiro: Durante el juego, cuando tu propio equipo controla el balón, puedes intentar disparar de varias formas y ángulos.

Información ampliada:

En cada juego, cada equipo tiene dos oportunidades para solicitar un tiempo muerto. Durante el tiempo muerto, los jugadores pueden abandonar la mesa. Cada tiempo de pausa no debe exceder los 30 segundos. Si el balón está en juego, sólo el equipo en posesión del balón puede solicitar un tiempo muerto después de detener el balón. Si el balón no está en juego, cualquiera de las partes podrá solicitar un tiempo muerto.

1. Cualquiera de las partes puede hacer uso completo del tiempo de espera de 30 segundos, incluso si la parte que solicita el tiempo de espera no necesita utilizar los 30 segundos.

2. En los partidos de dobles, ambos equipos pueden intercambiar posiciones de jugadores durante el tiempo muerto.

3. Si se solicita un tiempo muerto entre dos juegos, el número de tiempos muertos se contará para el siguiente juego.

4. Cuando el balón está en juego, si el jugador en posesión del balón suelta las manos del mango y se aleja de la mesa, se considerará que solicita un tiempo muerto.

5. Los jugadores pueden soltar el mango y limpiarse las manos antes de disparar, pero esta acción debe completarse en 3 segundos. El tiempo en que un jugador retira sus manos se incluirá en el tiempo de posesión del balón.

6. Después de que el jugador vuelve a poner su mano o muñeca en el mango, debe controlar el balón durante más de 1 segundo antes de disparar o pasar el balón.

7. Si el equipo atacante se limpia las manos con frecuencia o intercambia palos antes de realizar un tiro, se puede considerar una interferencia con el juego. Si el equipo atacante marca un gol, el gol no será válido.

8. Si el balón está en juego, sólo el equipo en posesión del balón puede solicitar un tiempo muerto, y el período de tiempo muerto comienza cuando se emite la orden de tiempo muerto.

9. Si un equipo marca un gol o pasa un balón inmediatamente después de solicitar un tiempo muerto, el gol no será válido y se considerará que el equipo ha interferido en el juego.

10. Si el equipo en posesión del balón solicita un tiempo muerto mientras el balón aún está en movimiento, se considerará que ha perdido el derecho al balón y el palo de 5 jugadores del oponente volverá a servir. Si el equipo que no está en posesión del balón solicita un tiempo muerto, se considerará que ha interferido en el juego.

11. Si el balón está en juego y un lado solicita un tiempo muerto mientras está en movimiento, y luego el balón entra en la portería de ese lado, se anotará 1 punto para el oponente.

12. Después de una pausa de 30 segundos, si un lado no está listo para continuar el juego, el juego se considerará retrasado.

Enciclopedia Baidu-Futbolín