Segunda generación (ventajas): La velocidad es muy emocionante, recuerda que la velocidad se puede girar hasta el fondo del acantilado. El mapa también es muy interesante. Hay un mapa que comienza desde una pendiente pronunciada, lo que me dejó una profunda impresión (he jugado este terreno y tengo este terreno en Crazy Taxi)
(Desventajas): hay muchas deficiencias. Después de todo, es un trabajo temprano.
Tercera generación (ventajas): Los mapas son todos diferentes, como (nieve, desierto, ciudad, etc.) y se pueden usar en modos duales. Extraño el pasado, correr autos en la misma computadora con mis compañeros de clase
(Desventajas): El funcionamiento del auto todavía es un poco rígido en comparación con la segunda generación, pero los gráficos se han mejorado y el funcionamiento se siente bien.
Cuarta generación (ventajas): Si realmente queremos decir la ventaja de la cuarta generación es la innovación.
(Desventajas): La 4ª generación es un producto de transición, por lo que no comentaré sus deficiencias.
Quinta generación (ventajas): la demanda de coches rápidos ha llegado a la quinta generación, que está básicamente madura y ha determinado la dirección del desarrollo futuro. El mapa está bien hecho. Al igual que la tercera generación, cada mapa es representativo y puedes elegir diferentes caminos. Los gráficos son exquisitos y los coches pueden recibir golpes (esta es una innovación heredada de la cuarta generación). Esto es muy cierto.
(Desventajas): Básicamente no presenta grandes carencias. El único inconveniente es que es necesario mejorar la experiencia de conducción.
6ª generación (ventajas): La imagen es muy buena. EA ya no necesitará trabajar en los gráficos en el futuro. El foco principal debería estar en la jugabilidad. El modo de seguimiento del coche de policía (poner clavos, llamar a un helicóptero, llamar a un acompañante) es muy bueno y la sensación de operación mejora enormemente.
(Desventajas): Desde la sexta generación hasta la novena generación, "Need for Speed" cometió un error muy grave, es decir, el mapa es demasiado monótono, lo que significa monótono, no es que haya pocos mapas. , ni que haya muy pocos mapas. No es cierto, pero cada mapa, aunque los caminos en el pasado son diferentes, en realidad son similares. Los mapas de tercera y quinta generación no son tan reales como los mapas de sexta generación, pero cada mapa lo es. completamente diferente del mapa.
7ª Generación (Ventajas): La idea de poder modificar vehículos es buena. Todo aficionado a los coches quiere construir su propio coche. En la séptima generación, el vehículo circula por la ciudad, lo que resulta muy emocionante.
(Desventajas): No hay función de repetición y el mapa es demasiado monótono (como la sexta generación).
8ª generación (ventajas): Los gráficos y el funcionamiento son muy buenos.
(Desventajas): El mapa es demasiado monótono (igual que la 6ª y 7ª generación).
9ª generación (ventajas): Se han añadido muchos elementos nuevos, perfecto.
(Desventajas): No hereda las ventajas destacadas de Need for Speed en la historia pasada.