1. Lista de habilidades de 5 puntos:
1. Durante la batalla, los puntos mágicos de nivel*0,3 se restauran al final de cada ronda.
2. Durante la batalla, los puntos de HP de nivel * 0,8 se restauran al final de cada ronda.
3. Al recibir un ataque físico, existe un 20% de posibilidades de reducir el daño en un 30%.
4. Al recibir un ataque físico, existe un 30% de posibilidades de recibir una descarga eléctrica y el resultado del daño es igual al 25% del daño recibido.
5. Milagros. Al comienzo del turno, elimina todos los estados negativos.
6. Hay un 30% de posibilidades de contraatacar automáticamente al recibir ataques físicos normales, y el daño infligido es el 50% del daño normal.
7. Aumenta la propia velocidad en un 10%.
8. Mejora la defensa física en el nivel*0,8, pero el daño con hechizos se reducirá en un 10%.
9. Método sólido. Mejora la defensa contra hechizos en el nivel*0,8, pero el daño físico se reducirá en un 10%.
10. Al recibir ataques físicos, la probabilidad de recibir un golpe crítico se reduce en un 10%.
11. Lentitud. Velocidad reducida en un 20%
12. El estado de beneficio recibido dura el doble de la ronda.
13. Ignora el estado invisible del oponente.
14. Absorción del atributo rayo. 30% de probabilidad de absorber el daño del hechizo del atributo del trueno y restaurar la energía y la sangre correspondientes.
15. Absorción de atributos de la Tierra. 30% de probabilidad de absorber el daño del hechizo de atributo de tierra y restaurar la energía y la sangre correspondientes.
16. Absorción del atributo del agua. 30% de probabilidad de absorber el daño del hechizo del atributo de agua y restaurar la energía y la sangre correspondientes.
17. Absorción del atributo del fuego. 30% de probabilidad de absorber el daño del hechizo del atributo de fuego y restaurar la energía y la sangre correspondientes.
18. Puede resistir el estado anormal de sellado, pero su efecto de ataque físico se reducirá en un 20%.
2. Lista de habilidades de 10 puntos:
1. Aumenta el poder de ataque físico de nivel*0.6. Si el oponente tiene defensa o defensa avanzada, el resultado del daño físico se reducirá en un 20%.
2. Meditación avanzada. Durante la batalla, la magia de nivel*0,5 se restaura al final de cada ronda.
3. Regeneración avanzada. Durante la batalla, se restaurará el nivel*1,5 HP al final de cada ronda.
4. Parada avanzada. Al recibir daño de ataques físicos, existe un 30% de posibilidades de reducir el daño en un 30%.
5. Contrachoque avanzado. Hay un 30% de posibilidades de contraatacar al recibir un ataque físico, y el daño del contraataque es igual al 50% del daño recibido.
6. Al atacar con hechizos, se ignora la defensa contra hechizos del nivel del oponente *0.3.
7. Milagros avanzados. No afectado por ningún estado negativo. (Es decir, no entrará en ningún estado negativo)
8. Al recibir un ataque físico, existe un 30% de posibilidades de contraatacar automáticamente y el daño será normal.
9. Exorcizar fantasmas. Los efectos de daño físico y de hechizo de los monstruos fantasmales aumentan en un 50%. Si un monstruo fantasma muere, el oponente quedará fuera del campo y no podrá resucitar.
10. Al atacar físicamente, ignora el nivel de defensa física del oponente*0.3.
11. Defensa avanzada. Mejora la defensa física en el nivel*1.2, pero el daño con hechizos se reducirá en un 10%.
12. Invisibilidad. Agrega automáticamente invisibilidad durante 2-3 rondas, la capacidad de ataque físico se reducirá en un 20% y los hechizos no se pueden usar en el estado de invisibilidad.
13. Método sólido avanzado. Mejora la defensa contra hechizos de nivel*1.2 y reduce el daño físico en un 10%.
14. Suerte avanzada. Cuando se ataca físicamente, la probabilidad de recibir un golpe crítico se reduce en un 20%.
15. Técnica fantasma. Resucitará automáticamente después de 5 rondas de muerte y no se verá afectado por ningún estado, pero no puede usar medicinas ni habilidades activas para restaurar la vitalidad y la sangre.
16. Concentración mental avanzada. Puede resistir condiciones anormales de sellado, con un 10% de probabilidad de reducir el daño físico en un 30%, pero la capacidad de ataque físico se reduce en un 20%.
17. Absorción avanzada de atributos de agua. 30% de probabilidad de absorber el daño del hechizo del atributo de agua y restaurar la energía y la sangre correspondientes. Si la absorción falla, se reducirá el 30% del daño del hechizo del atributo de agua.
18. Eternidad avanzada. La duración del estado de beneficio recibido es 4 veces la ronda original.
19. Absorción avanzada de atributos de fuego. 30% de probabilidad de absorber el daño del hechizo del atributo de fuego y restaurar la energía y la sangre correspondientes. Si la absorción falla, se reducirá el 30% del daño del hechizo del atributo de fuego.
20. Este único método con atributo de trueno tiene un 10% de probabilidad de disipar uno de los beneficios del oponente.
21. Roca que cae. Una habilidad de un solo atributo de tierra tiene un 10% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un 5% y dura 3 rondas.
22. Absorción avanzada de atributos de la tierra. 30% de probabilidad de absorber el daño de los hechizos de atributo de tierra y restaurar la energía y la sangre correspondientes; si la absorción falla, se reducirá el 30% del daño de los hechizos de atributo de tierra;
23. Ataque de agua. Un método de atributo de agua único tiene un 10% de probabilidad de reducir el poder de ataque físico y mágico del oponente en un 3%, con una duración de 3 rondas.
24. Un método de atributo de fuego único tiene un 10% de probabilidad de reducir la defensa física y mágica del oponente en un 5%, con una duración de 3 rondas.
25. Absorción avanzada de atributos de rayos. Hay un 30% de probabilidad de absorber el daño del hechizo del atributo del trueno y restaurar la energía y la sangre correspondientes. Si la absorción falla, se reducirá el 30% del daño del hechizo del atributo del trueno;
26. El monte Tai es abrumador. El hechizo del grupo de atributos de la Tierra tiene un 5% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un 5% y dura 3 rondas.
27. Maldición del Trueno. El método del grupo de atributos del trueno tiene un 5% de probabilidad de expulsar un estado de mejora del oponente.
28. El agua inunda la montaña dorada. La magia grupal del atributo de agua tiene un 5% de probabilidad de reducir el ataque físico y mágico del oponente en un 3%, con una duración de 3 rondas.
29. Fuego del infierno. El hechizo de grupo de atributos de fuego tiene un 5% de probabilidad de reducir la defensa física y mágica del oponente en un 5% y dura 3 rondas.
3. Lista de habilidades de 20 puntos:
1. Bendición Divina Resurrección. Cuando el Qi y la sangre llegan a 0, hay un 20% de probabilidad de recuperar el 60% del Qi y la sangre.
2. Potencia avanzada. Aumenta el poder de ataque físico del nivel*0.8 Si el oponente tiene defensa o habilidades de defensa avanzadas, el resultado del daño físico se reducirá en un 20%.
3. Avance avanzado. Al atacar físicamente, ignora el nivel de defensa física del oponente*0,5.
4. Comprensión avanzada. Al atacar con hechizos, se ignora la defensa contra hechizos del nivel del oponente *0.5.
5. Agilidad avanzada. La velocidad aumentó en un 20%.
6. Fantasma avanzado. Resucita automáticamente después de 5 rondas de muerte y no se ve afectado por condiciones anormales.
7. Exorcismo de fantasmas avanzado. Los efectos del daño físico y de hechizos sobre los monstruos fantasmas se duplican. Si un monstruo fantasma muere, el oponente será eliminado del campo y no podrá resucitar.
8. Sigilo avanzado. Agrega automáticamente el estado de invisibilidad durante 3 a 5 rondas, la capacidad de ataque físico se reduce en un 20%, los hechizos no se pueden usar en el estado de invisibilidad.
9. Percepción avanzada. Ignora el estado de invisibilidad del oponente y tiene un 10% de posibilidades de reducir un 30% del daño físico.
4. Tabla de habilidades de 30 puntos:
1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10% durante los ataques físicos.
2. Los ataques físicos normales tienen un 45% de posibilidades de lanzar un segundo ataque. El resultado del daño físico de esta habilidad se reducirá en un 25%.
3. Ataque furtivo. Al atacar físicamente, no te verás afectado por contraataques ni descargas, y el daño físico de tu mascota aumentará en un 5%.
4. Vampiro. Al atacar físicamente, absorbe el resultado del daño físico * 20% de la energía y la sangre.
5. Combinaciones de hechizos. Al atacar con un hechizo, existe un 20% de probabilidad de lanzar un segundo ataque con hechizo, causando el 50% del daño del primer hechizo.
6. Golpe crítico de hechizo. Al atacar con hechizos, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 10%.
7. Fluctuación de hechizos. El resultado del daño de cada ataque de hechizo fluctúa entre 80% y 120%.
8. El corazón del diablo. Los resultados del daño de hechizos contra enemigos aumentan en un 10%. (habilidad de 30 puntos)
5. Tabla de habilidades de 50 puntos:
1. Muerte segura avanzada. La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 20% durante los ataques físicos.
2. Combinaciones avanzadas. Al realizar un ataque físico normal, hay un 55% de posibilidades de lanzar un segundo ataque. Con esta habilidad, el resultado del daño físico se reducirá en un 20%.
3. Ataque furtivo avanzado. Los ataques físicos no están sujetos a contraataques ni descargas, y el daño físico de la mascota aumenta en un 10%.
4. Golpe crítico con hechizo avanzado. La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 15% al atacar con hechizos.
5. Combos de hechizos avanzados. Al atacar con un hechizo, existe un 30% de probabilidad de lanzar un segundo ataque con hechizo, y el daño será el 50% del primero.
6. El corazón del demonio avanzado. Los resultados del daño de hechizos contra enemigos aumentan en un 20%.
7. Sacrificarte. Al atacar, el poder de ataque físico aumenta temporalmente en un 10%, mientras que el hechizo y la defensa física se reducen en un 10% hasta el final de esta ronda. (Habilidad activa, consume nivel + 10 puntos de magia)
8. Al atacar físicamente, absorbe el 30% del resultado del daño.
9. Fluctuaciones de hechizos avanzadas. El resultado del daño de cada hechizo fluctúa entre el 50% y el 150%.
10. Resurrección divina avanzada. Cuando el Qi y la sangre son 0, existe un 30% de probabilidad de recuperar todo el Qi y la sangre. (El número máximo de resurrecciones por ronda es 2 veces, y el número máximo de resurrecciones es 5 veces durante la batalla)
Información ampliada:
La formación de batalla es la combinación de las posiciones de los compañeros de equipo en la batalla. La formación. Diferentes ubicaciones producirán diferentes efectos. El ajuste oportuno de la formación puede obtener ciertos efectos especiales durante la batalla. La interfaz de formación se puede abrir a través de la "Interfaz de equipo" o mediante la función de ajuste de formación en "Asistencia".
Hay diez formaciones especiales en el juego, a saber: Formación que cubre el cielo, Formación que transporta la Tierra, Formación que se eleva por el viento, Formación que cuelga de las nubes, Formación de vuelo de dragón, Formación de ala de tigre, Formación de pájaro. La formación voladora, la formación Snake Pan, la formación Eagle Screaming y la formación Thunder Jue fueron creadas por primera vez por Feng Hou, un general del emperador Xuanyuan Huangdi en la antigüedad. Durante el período de primavera y otoño, el estratega Gui Guzi se dedicó a la investigación y la especulación. sobre las Ocho Formaciones;
y la voluntad Los conocimientos adquiridos se registran en el libro "Guiguzi", que está dividido en ocho volúmenes, y cada volumen registra un tipo de formación. Más tarde, un experto desconocido estudió con gran concentración basándose en los registros de Guiguzi y creó dos nuevas formaciones: la Formación Eagle Roar y la Formación Thunder Jue.
Cuando los jugadores completan algunas actividades, tienen una cierta posibilidad de obtener un "Libro de formación", que puede usarse para aprender directamente la formación. Al mismo tiempo, el capitán que lidera el equipo con diligencia puede obtener los fragmentos de formación en la caja de regalo del capitán. Se pueden sintetizar 5 fragmentos de formación en un libro de formación aleatorio.