¿Alguien piensa que la IA de la computadora en modo UT es diferente de la IA en modo independiente? ¡DotA2 lanzó oficialmente novedades ayer! DotA 2, que los jugadores de DotA de todo el mundo esperan con ansias, acaba de publicar las últimas noticias. La nueva obra maestra creada por Ice Frog tras unirse a Valve finalmente mostró su cara encantadora. Aunque esta vez solo se publicaron algunas descripciones de texto y cuatro pinturas originales del juego, y no se publicaron capturas de pantalla del juego real, estos ya han vuelto locos a todos los jugadores. DotA2 también ha anunciado oficialmente que se publicará más información sobre Dota2 en 2011. Haga clic en las noticias del lanzamiento oficial de DotA2. Nombre de lanzamiento de la pintura original: DotA2 Planificador jefe: Ice Frog Compañía de desarrollo: Valve Tiempo de desarrollo: mediados de 2009 Tiempo de lanzamiento: 2011 Tipo de juego: Introducción a la estrategia en tiempo real de DotA. Qing: Funciones de Steamworks: chat de idioma incorporado, únete a la plataforma AIBOT: PC y MAC Introducción a DOTA2 Significado del LOGOTIPO de DOTA2 Ice Frog reveló Significado del LOGOTIPO de DOTA2: la línea horizontal representa el río y los dos puntos negros representan las bases en ambos lados, por lo que Es muy probable que el diseño del mapa de DOTA2 sea similar al de DOTA. Resumen * Todos los elementos de DotA se reproducirán en DotA2 * Los jugadores desconectados de DotA 2 serán alojados por IA * Se mejorarán los efectos audiovisuales del juego, incluidos modelos de héroes, IA cuerpo a cuerpo, sombras del bosque, etc. *Viene con chat de voz *Creado con el motor de código fuente de VALVE *Agrega un sistema de entrenamiento y una guía interactiva para ayudar a los nuevos jugadores. Elementos de diseño de DOTA2 Pintura original de DOTA2 - Fire Woman Valve promete que el nuevo trabajo conservará los elementos de diseño originales: "Lo primero que pensamos fue que los elementos de diseño originales estaban ahí por una razón", dijo el líder del proyecto Eric "Ice Frog es uno "Es uno de los diseñadores más inteligentes que hemos conocido", explicó Erik Johnson. "Ha puesto muy buena estrategia en la creación y el mantenimiento de su trabajo a lo largo de los años. De hecho, todo lo que hace es una decisión, por lo tanto, cada decisión que adopta es una decisión. Hasta cierto punto, "DotA 2" es equivalente a una actualización técnica del trabajo original. El nuevo trabajo utilizará el motor fuente para mejorar la iluminación global y los efectos realistas de simulación dinámica de la ropa, y también tiene chat de voz y robots AI. incluido, lo que permite a un grupo guardar escenas o configurar rondas de práctica a tiempo al salir, pero no hay campaña para un jugador. La famosa revista de juegos "Game Informer" publicó hoy una reseña exclusiva de DotA 2, incluido Warcraft 3. La hay. una revisión del DotA existente en la plataforma, así como una introducción a las mejoras a DotA 2 que Valve está diseñando, incluyendo 1 imagen de registro y 4 capturas de pantalla originales del juego, pero estas ya pueden volver locos a todos los jugadores. Solo un resumen de algunas. Contenidos clave, eche un vistazo Tiempo de lanzamiento: Dota 2 definitivamente se lanzará oficialmente en 2011. La pintura original de Dota 2 y Dota 2 es inusual para la producción de Dota 2. El juego mantendrá su estilo original. Hasta cierto punto, DotA 2 es una versión mejorada de la tecnología DotA existente. Más de 100 héroes en DotA se han trasladado gradualmente a DotA 2. Se puede decir que DotA 2 es muy similar a lo que se ejecuta en Warcraft 3. Items. , las habilidades y las rutas de actualización permanecen sin cambios. Algunas habilidades de héroe funcionan incluso mejor que el obsoleto motor de Warcraft, pero lo que está garantizado es que Dota 2 traerá las mismas características nuevas que el Dota original: 1. Un sistema de llamadas de voz incorporado y no es necesario instalar otro software de voz. La puntualidad y la velocidad de la comunicación de voz son absolutamente necesarias para un juego como Dota 2. Robot AI: el programa del robot AI se desconectará. Los jugadores pueden continuar jugando algunos modos de práctica que no cuentan para puntos. La función AI no está diseñada para arruinar la experiencia de juego para los jugadores que se desconectan accidentalmente. 3. Modo entrenador: Valve está incluso en el juego. Se ha agregado la función de "entrenamiento": los jugadores de alto nivel pueden ver el progreso del juego desde la barrera y guiar a los jugadores en el campo a través de la voz. Los jugadores pueden calificar a los entrenadores mediante la votación, y los entrenadores excelentes pueden recibir ciertas recompensas: hay algunas mejoras. algunos cambios que requieren que los jugadores existan un proceso de adaptación. Dota 2 utiliza el motor de juego original de Valve y se ha mejorado la jugabilidad general. 1. Efectos visuales: como iluminación global mejorada y efectos realistas de simulación dinámica de ropa.
Las imágenes del juego son llamativas. DotA 2 continuará el estilo de animación de DotA en la plataforma Warcraft 3, pero por supuesto habrá algunos cambios. Por ejemplo, el entorno del mapa, especialmente el bosque entre las tres ramas, está lleno de colores que reducen la saturación, lo que hace que los héroes sean más fáciles de identificar y los efectos de las habilidades más prominentes. 2. Efectos de audio: el audio del juego también tiene mejoras únicas. Escucharás un sonido interesante cuando estés reuniendo soldados enemigos. 3. Experiencia de juego: La mayor mejora de Dota 2 es la experiencia de juego. Valve está actualizando la tecnología Steamworks para que las experiencias de los jugadores, tanto dentro como fuera del juego, queden registradas en sus cuentas. Valve está decidida a convertir "DotA 2" en un juego TF2. Los parches de actualización están surgiendo uno tras otro, los servicios no se brindan de la noche a la mañana y el juego también permite a los usuarios y terceros proporcionarle contenido Mod más rico de creación propia. Edite este párrafo Noticias relacionadas con DotA2 Dota2 está por llegar. Cuando Valve registró DOTA como marca hace unos meses, IceFrog dijo en su sitio web oficial de DOTA que estaba liderando un equipo en Valve para desarrollar "algo que todos ustedes realmente disfrutarán" y que IceFrog iba a rehacer Dota en Valve. ¡Hace mucho que no tengo noticias! Anteayer se informó que IceForg albergará la producción de Dota 2 de Valve, y hoy este rumor se ha confirmado aún más. Aegis, miembro del equipo de localización oficial de DOTA, acaba de publicar una noticia en su Tencent Weibo: ¡VÁLVUL registró oficialmente DOTA como marca comercial! Esto significa que el nuevo Dota producido por la propia Ice Frog se lanzará en la plataforma Steam de Valve. El anuncio de Ice Frog: Valve sobre las noticias de DotA2 Las versiones oficiales en chino e inglés del mapa DotA 6.69 provocaron una gran discusión sobre el mapa en sí y el estilo competitivo existente de DotA, pero parece que el autor del mapa Ice Frog: Valve no logró obtenerlo. Un breve momento desde el lanzamiento del mapa de descanso. Actualizó su blog nuevamente y reveló el último proceso de producción de DotA2. Hungry editó esta pieza de las últimas noticias de DOTA2. Pregunta: ¿DotA2 tendrá función de desconexión y reconexión? (Pregunta de Vanes-UT) Respuesta: De hecho, ya en la etapa inicial de prueba del juego, ya agregamos la función de desconexión y reconexión para facilitar la prueba. Si tienes que marcharte por algo, puedes pedirle a un amigo de tu nivel que se haga cargo y continúe la lucha. Si quieres ganar una mejor reputación entre los jugadores, también puedes unirte a juegos que los jugadores dejaron pero que aún están jugando y maximizar tus habilidades. P: Si estoy en Europa, ¿puedo seguir jugando con mis amigos americanos? (Preguntó Adam Mosley) R: Por supuesto, mucha gente tiene amigos en todo el mundo y realmente queremos que puedan jugar juntos fácilmente. Una de las razones por las que DotA es tan especial es que tiene una enorme base de jugadores y haremos todo lo posible para que a los jugadores les resulte más fácil comunicarse y jugar. P: ¿Cómo planeas resolver el problema de latencia entre jugadores? R: En Alex dedicamos mucho tiempo y recursos a asegurarnos de que este problema se resolviera. Ya sea que se trate de una competencia informal o intensa, minimizar el retraso en la comunicación con el servidor y optimizar el código de red tanto como sea posible es muy importante para que los jugadores experimenten la diversión de DotA. Estamos ampliando la cobertura del sistema Steam al mundo, para que, sin importar dónde estés, el servicio de juegos de soporte de DotA2 te permita jugar con la latencia más baja. Además, también configuraremos múltiples servidores regionales dedicados para brindar a los jugadores con conexiones de larga distancia una mejor experiencia de juego. Pregunta: ¿Cuáles son los requisitos de configuración del sistema para DotA2? R: Actualmente, no hemos anunciado oficialmente los requisitos mínimos de configuración del sistema. Nuestro objetivo es permitir que los usuarios con computadoras más antiguas y los usuarios de cibercafés jueguen mientras muestran mejores gráficos en computadoras de alta gama. Pregunta: Escuché que después de que un jugador se va, la IA (inteligencia artificial) se hará cargo de su héroe y continuará el juego. ¿Hay alguna forma de controlar directamente a este héroe que ha sido controlado por la IA? (Preguntó Stephen) Respuesta: Los jugadores que todavía están jugando pueden elegir si desean usar la función de adquisición de IA. Puedes dejar que tus compañeros de equipo lo controlen, puedes enviarlo de regreso a la base para que se esconda, o puedes asignarle un modo de comportamiento de IA y ser controlado por la IA. Pregunta: ¿Existe una configuración similar al mapa de IA en DotA, o un "modo de entrenamiento" donde uno mismo pueda ajustar la dificultad? (Preguntado por L.Pham) Respuesta: Sí. Si solo quieres jugar solo, puedes cooperar con la IA o formar equipo con amigos para jugar contra la IA. Hay muchas opciones diferentes de configuración de IA, desde niveles de dificultad hasta patrones de comportamiento de la IA, puedes definirlos tú mismo.