El origen del juego de matar

Un dicho común es que los juegos de matar se originaron en el extranjero, pero las razones de su formación inicial son diferentes.

El juego de matar se llama "mafia" en inglés, que significa mafia. Los personajes del juego comienzan como mafiosos y aldeanos, y luego evolucionan gradualmente hasta convertirse en asesinos y civiles. Respecto al origen del juego de matar, se dice que proviene de los cursos de formación del MBA. Es un juego psicológico que entrena el espíritu de equipo en el aula y que tiene una gran difusión. Por otro lado, se originó en Silicon Valley y fue inventado por gente de TI como una forma de aliviar el estrés mental. En los primeros días, cuando los juegos de matar entraron en China, estaban de moda. Otra teoría es que este juego surgió de un grupo de escaladores que se aburrían en el campamento mientras esperaban el buen tiempo para subir a la cima. Esta afirmación es la más romántica y la más fácil de aceptar para las mujeres.

Se dice que el "juego de matar" se originó en la década de 1970. Incluso antes de 1969, el Sr. Mike y sus compañeros habían comenzado a jugar un juego llamado "matar" en Vermont, EE. UU. El 5 de septiembre de 1998, el Juego de Matar se llevó a la Universidad de Princeton y se convirtió en un evento regular a partir del 24 de septiembre. Luego, en 1999, los estudiantes internacionales que regresaron de Silicon Valley primero hicieron correr la voz a Shanghai y luego lo subieron a Beijing en una conferencia de prensa en el campo de TI a finales de ese año, comenzando su difusión entre los jóvenes de las grandes y medianas empresas. ciudades de gran tamaño en todo el país. Desde el año 2000, los juegos se han convertido gradualmente en una nueva forma para que algunas empresas de relaciones públicas, círculos de periodistas, industrias de TI y círculos de entretenimiento en grandes ciudades como Shanghai, Beijing y Guangzhou activen la atmósfera y hagan amigos.

(La novela policíaca de Agatha Christie "The Murder Book", publicada en 1950, ya menciona el juego de matar, y el contenido es básicamente el prototipo del juego actual, por lo que se puede considerar que la invención anterior el tiempo es inexacto.)