Eventos de judo

El judo masculino y femenino figuraba como competición en los XVIII Juegos Olímpicos de 1964 y en los XXIV Juegos Olímpicos de 1992, respectivamente. En los Juegos Olímpicos, los hombres tardan cinco minutos en anotar y ganar un partido, y cuatro minutos en el caso de las mujeres. Si ninguno de los equipos puntúa, los tres jueces decidirán el ganador por mayoría de votos. Cada evento de peso pesado tiene una medalla de oro, una de plata y dos de bronce.

El judo figuraba como evento oficial en los Juegos Olímpicos de Tokio de 1964 (el país anfitrión podía optar por añadir un evento olímpico, y Japón eligió el judo). En los Juegos Olímpicos de Tokio hay cuatro pruebas: 71 kg, 86 kg, 95 kg e indiferencia. El jugador holandés Gishenko derrotó al japonés Akio Shinaga y ganó el campeonato sin distinción. Esto es una gran vergüenza para Japón.

El judo se estableció como prueba olímpica en los Juegos Olímpicos de Múnich 65438-0972.

Los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 establecieron por primera vez una competición de judo femenino. La competición de judo femenino entró en los Juegos Olímpicos en 1992. Hay 7 eventos de judo de peso pesado para hombres y 7 eventos de judo de peso pesado para mujeres en los Juegos Olímpicos de Beijing. ***14 medallas de oro, 14 medallas de plata y 28 medallas de bronce.

En los Juegos Olímpicos de Sídney, los 400 judocas ya no vestirán la tradicional vestimenta blanca, sino que un jugador vestirá de blanco y el otro de azul.

Los jugadores de cada nivel primero se dividirán en dos grupos para una ronda eliminatoria única, y luego los dos mejores equipos del grupo ingresarán a las semifinales y los ganadores competirán por el campeonato.

Los atletas pueden enfatizar que el judo es un deporte en el que cualquiera puede participar. Los dos judokas más llamativos de los Juegos Olímpicos de Sydney tienen estaturas muy diferentes.

Hay 14 pruebas en la competición olímpica de judo de Beijing, incluidas 7 pruebas para hombres y 7 pruebas para mujeres, a saber, 60 kg, 66 kg, 73 kg, 81 kg, 90 kg, 100 kg, 100 kg y más para hombres y 48 kg. y 52 kg para las mujeres. La competición Olímpica de Judo de Beijing se celebró del 9 al 15 de agosto de 2008 en el Gimnasio de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Beijing. Durante la competición, según las técnicas utilizadas por los deportistas, según su calidad y eficacia, se les conceden cuatro tipos de puntos:

1. Una acción: Se obtiene una acción en cuatro situaciones: una. El lado de la competencia controla al otro lado con una fuerza y ​​​​velocidad considerables para tirar al oponente la mayor parte del camino al suelo cuando un lado controla al oponente en la competencia de "técnica de presión" para que no pueda escapar del control dentro de los 25 segundos posteriores a anunciar la jugada; "la técnica de presión comienza" cuando el competidor golpea la colchoneta con las manos o los pies o cuando el oponente toca el cuerpo más de dos veces, o grita "pierde" cuando uno de los competidores utiliza técnicas de torsión o técnicas conjuntas para demostrar plenamente; El efecto técnico. Además, cuando un lado de la competencia recibe la cuarta penalización por "orientación", el otro lado recibe "un" punto. Cuando un lado obtiene una copia, gana el juego.

2. Habilidades: Hay dos situaciones en las que se obtienen "habilidades": cuando una de las partes controla al oponente y usa habilidades de lanzamiento para caer, pero el efecto técnico no es suficiente para determinar "un libro". ; en "técnicas de presión", un equipo controla al otro durante más de 20 segundos. Además, cuando un lado del partido es castigado por la tercera penalización por "entrenamiento", el otro lado obtiene un punto de "habilidad". Cuando un lado del partido adquiere una segunda "habilidad" en un partido, ese lado gana.

3. Eficaz: Hay dos situaciones para ser "efectivo": cuando una de las partes controla al oponente y cae con técnicas de lanzamiento, pero el efecto técnico no es suficiente para determinar "un libro"; "Técnica de presión", un equipo controla al otro durante más de 15 segundos. Además, cuando un lado del juego es castigado por una segunda "guía", el otro lado obtiene un punto "válido".

En un juego, después de que el jugador obtiene la copia, el juego puede terminar y el jugador que obtuvo la copia gana el juego. Si no hay un ganador de "un libro" en un juego, el ganador se determinará en función de la "habilidad" y la "efectividad" dentro del tiempo de juego especificado. Pero un "truco" supera todas las "eficiencias". Si los puntajes son iguales, se jugará tiempo extra y el primer jugador en anotar en tiempo extra ganará. Después del tiempo extra, si los puntajes de ambos lados permanecen sin cambios, el lado más ligero ganará, o el ganador se decidirá después de consultar entre los tres árbitros.

Fallas:

Los atletas que cometan faltas o excedan el área de competencia estarán sujetos a "orientación" (sin penalización), "atención" (falta Yoko) y "advertencia" dependiendo según la gravedad de la situación (deducción de medio punto), penalización de "descalificación" (falta). Cuando un jugador es amonestado dos veces en un partido, es descalificado y gana el otro equipo. La falta más grave es una falta, pero el árbitro debe consultar con el juez de línea antes de sancionar.

No se golpeen, no se golpeen con la cabeza, los codos o las rodillas, y no se agarren del pelo ni de la parte inferior del cuerpo. Está absolutamente prohibido golpear a tu oponente en la cara con las manos, pies, piernas o brazos. No realice movimientos antiarticulares en ninguna articulación que no sea el codo. Está prohibido cualquier movimiento que pueda dañar la vértebra cervical o la columna del oponente. Además, la defensa excesiva durante el juego, ser empujado fuera del área de juego por el oponente o evitar deliberadamente al oponente, causando peligro al oponente, son todas faltas.

Exceder el área de competencia significa que cualquier parte del cuerpo del judoka excede el área de competencia. Si un lado arroja al oponente y cae fuera de la cancha por perder su centro de gravedad, la falta se determinará en función del momento en que el jugador caído cae: si el jugador caído cae primero, no es falta, en caso contrario es una falta. falta. Ser expulsado de la cancha por un oponente durante un juego con acción regular no es una falta.

No agarres a tu oponente por debajo de la cintura, de lo contrario serás expulsado inmediatamente.

Está prohibido golpear en judo y está prohibido utilizar la cabeza, los codos y las rodillas para entrar en conflicto entre sí. No realice movimientos antiarticulares en ninguna articulación que no sea el codo. Evite arrancarse el pelo y los genitales. Está prohibido cualquier movimiento que pueda dañar la vértebra cervical o la columna del oponente. Los atletas que violen las regulaciones o salgan del área de competencia recibirán sanciones como "orientación", "atención", "advertencia" y "descalificación", según la gravedad del caso. Cuando un jugador es amonestado dos veces en un partido, es descalificado y gana el otro equipo. El judo es un deporte muy ritual, lleno de etiqueta y orden orientales. Las reglas del juego estipulan claramente la etiqueta para jugadores y árbitros. Como espectador, mira el partido de manera civilizada;

(1) Los teléfonos móviles deben estar apagados o configurados para que vibren y estén en silencio.

(2) No está permitido fumar en las sedes de competición.

(3) Elige el momento adecuado para dar aplausos y vítores alentadores a los deportistas.

(4) Párate y observa silencio cuando se iza la bandera y se toca música.

(5) No arrojar escombros al recinto.