El Ultimate Frisbee es un deporte, ¿cuáles son sus reglas?

Ultimate Frisbee es un deporte en el que dos equipos de siete jugadores cada uno utilizan el mismo Frisbee. El campo de juego es un rectángulo con una zona de gol en cada extremo, cuyo ancho es casi tan amplio como medio campo de fútbol.

En el juego, el objetivo de cada equipo es que un jugador del equipo atrape el Frisbee en el área de puntuación ofensiva, lo que supone sumar un punto. El soporte del disco no puede moverse con el disco, pero puede lanzarlo en cualquier dirección. Si el pase no se completa, entonces se intercambian los lados ofensivo y defensivo. En este momento, el oponente tiene la oportunidad de controlar el Frisbee para atacar el área defensiva de anotación del equipo. Generalmente, se necesitan casi 100 minutos para alcanzar los 17 puntos en un partido. Ultimate Frisbee es un deporte sin contacto y de autoevaluación. El "espíritu de Ultimate Frisbee" es cómo los jugadores juzgan su propio juego en el campo y se respetan unos a otros.

1. Reglas del Juego

1. Oferta

(1) Cuando comienza el partido completo, comienza la segunda mitad o después de anotarse un marcador. La siguiente ronda se juega usando un servicio, con un jugador defensivo sacando para comenzar el juego.

(2) Al sacar, todos los jugadores defensivos deben estar completamente dentro de su propia área defensiva de puntuación.

(3) Los jugadores ofensivos deben tener un pie parado en su área de puntuación defensiva y no se les permite intercambiar posiciones entre sí.

(4) Al menos un miembro del equipo atacante debe levantar las manos por encima de la cabeza para indicar que su equipo está listo.

(5) Una vez realizado el servicio, todos los jugadores pueden moverse libremente en la cancha.

(6) Después de realizar el servicio, el equipo defensivo no puede tocar el Frisbee hasta que el equipo ofensivo toque el Frisbee o el Frisbee aterrice en el suelo

(7) Ya sea dentro o fuera de los límites, si un jugador ofensivo toca el disco antes de que toque el suelo pero no logra atraparlo, se considera una pérdida de balón.

(8) Si el Frisbee no sale de los límites después de aterrizar, o queda atrapado dentro de los límites, entonces el Frisbee comenzará desde la posición donde se detuvo.

(9) Si el Frisbee se sale de los límites después de aterrizar (por ejemplo, rodando fuera de los límites) y no es tocado por un jugador ofensivo, un miembro del equipo ofensivo iniciará el disco en la posición más cercano al punto fuera de límites en el campo de juego oficial.

(10) Si el Frisbee se sale de los límites después de golpear a un miembro del equipo ofensivo, o si un miembro del equipo ofensivo atrapa el Frisbee fuera de los límites, la patada se ejecutará desde la posición en la que se encuentra. el campo de juego más cercano al punto donde el Frisbee salió de los límites.

2. Preparación

(1) Preparación significa que el jugador ofensivo con derecho a controlar el set determina un eje (generalmente con los pies) en un lugar designado. en el campo de juego. Si no se requiere un cheque, el pedido se puede iniciar inmediatamente.

(2) Después de que ocurre un servicio o un error, el jugador del equipo ofensivo que recibe el disco o la primera persona que determina el derecho a sostener el disco debe iniciar el servicio.

(3) Después de que el Frisbee aterrice, cualquier jugador en el campo puede intentar detener un Frisbee que se desliza o rueda.

(4) Si un jugador intenta detener el Frisbee y lo mueve hacia adelante, independientemente de la dirección, el oponente puede devolver el Frisbee al jugador.

(5) Donde el Frisbee hace contacto. Si el distribuidor recoge el disco antes de restablecerlo, deberá revisarlo antes de continuar.

(6) Después de que ocurre un error, el equipo con el Frisbee debe iniciar el disco lo antes posible sin demora. El jugador ofensivo que inicia el disco debe al menos caminar o más rápido para pasar a la posición del Frisbee, y luego pasar a la posición de pivote.

2. Tiempo completo del juego

(1) Cuando cualquiera de los dos equipos anota diecisiete (17) puntos primero, el juego termina. El primer equipo en anotar diecisiete (17) puntos gana.

Un (2) partido se puede dividir en dos (2) cuartos, los llamados primer tiempo y segundo tiempo. El medio tiempo comienza cuando un equipo llega a nueve (9) puntos.

(3) Cada mitad se compone de varias rondas. El inicio de cada mitad es el momento en que comienza la primera mitad del juego.

(4) Cuando un equipo anota un punto, la ronda termina.

(5) Después de anotar un punto y el juego no ha terminado y no hay tiempo intermedio: la siguiente ronda del juego comienza inmediatamente; los dos equipos intercambian sus áreas defensivas de puntuación; La portería comienza con el plato.