Sistema de juego
Operación
Tecla cruzada: controla la dirección de marcha del personaje
Tecla de inicio: ingresa a la pantalla "Configuración"
Tecla de cuadro: ampliar perspectiva
Tecla de cruz: tecla cancelar/manténgala presionada y úsela con la tecla de cruz como tecla de ejecución
Tecla de triángulo: entrar en la pantalla de menú
Tecla de círculo - Tecla OK
Tecla L1/R1 - Tecla de rotación de perspectiva/tecla de cambio de rol en la pantalla de menú
Menú general
En condiciones normales, presione la tecla triangular para ingresar a la pantalla del menú.
Accesorios: usar/dar/descartar accesorios. Cada personaje sólo puede llevar hasta 12 accesorios.
Equipo - cambio/entrega de equipo. Cada personaje está equipado con 6 partes: armas, cabeza, cuerpo, pies, escudo y accesorios.
Magia y Habilidades - Visualiza la magia y las habilidades especiales que el personaje ha aprendido.
Competencia: visualiza los niveles de las armas y la magia de cada personaje y los niveles necesarios para adquirirlas.
Estado: muestra los parámetros de estado de cada personaje.
Menú de combate
Ataque combinado: un ataque físico normal, el número de ataques suele ser 2 veces. El ataque se lanza relativamente rápido y causa poco daño a la propiedad intelectual del enemigo.
Conociendo el golpe: un golpe completo, el número de ataques es uno. La acción de ataque es relativamente lenta de lanzar y tiene un efecto de daño significativo en la IP del enemigo.
Defensa - Defensa - Renuncia a una oportunidad de ataque y elige la defensa para reducir el daño recibido. En circunstancias normales, puede evitar ataques explosivos.
Evasión: renuncia a una oportunidad de ataque para evitar moverte a otros lugares del campo de batalla y las posibilidades de evasión aumentarán.
Reconocimiento: comprueba la información del enemigo.
Retirada: retirada de batallas que no sean BOSS. El personaje que elige retirarse debe llegar al extremo derecho del espacio de IP antes de ejecutar el comando de retirada. El comando de retirada puede terminar con un ataque que dañe la IP. el medio.
Combate: elige cómo controlar automáticamente el combate de los personajes.
Hay 8 formas de hacerlo, a saber, manual, erguido, completamente preparado, los deseos originales de otras personas, diez personas y diez colores, la seguridad primero, baile extático y cobarde.
Accesorios: utiliza accesorios en combate.
Habilidades Mágicas - Usa habilidades en la batalla.
Crecimiento del personaje
Parámetros básicos del personaje
HP——Valor de salud Cuando HP es 0, el personaje no podrá luchar.
SP: valor de las acrobacias. El uso de acrobacias requiere una cierta cantidad de SP.
MP - Valor mágico. El uso de magia requiere una cierta cantidad de MP, que se divide en 3 niveles.
STR——Fuerza, que afecta el poder de ataque físico del personaje.
VIT - Vitalidad, afectando a la defensa física del personaje.
SPD - Velocidad, afecta a la velocidad de acción del personaje en combate.
AGI - Agilidad, afecta el rango de movimiento del personaje en combate.
ATK: poder de ataque, igual a la suma de STR más los efectos del equipo.
DEF——Defensa, igual a la suma de VIT más el efecto del equipo.
ACT——Habilidad, igual a la suma de SPD más el efecto del equipo.
MOV——Movilidad, igual a la suma del AGI más el efecto del equipo.
Nivel de arma: el nivel de competencia del arma que el personaje puede usar.
Nivel de magia: el nivel de competencia del personaje en el uso de magia.