¿Cuál es la secuencia de subasta en bridge?

Introducción a Bridge

El proceso de iluminación de Network Bridge

Este es un tema nuevo, diseñado para la enseñanza de Network Bridge, porque la comunicación en la enseñanza es mucho más difícil que en la realidad, y el efecto También es peor que en la realidad.

Abre el artículo que quieras explicar en tu ordenador y prepárate para copiarlo en lo que quieras decir. Es importante tener en cuenta que los símbolos de las cartas cambiarán cuando se copien en el campo de voz de la red. Para evitar este fenómeno, puede enviar un correo electrónico a los estudiantes con anticipación (ponga el texto en formato Word como archivo adjunto), pedirles que lo abran durante la enseñanza y dejarles leer un párrafo en el momento adecuado.

El primer paso, explicación de sentido común (1)

(La explicación de sentido común se puede llevar a cabo en una sala de juegos donde nadie esté jugando a las cartas para evitar interferencias externas).

Bridge Lo juegan cuatro personas, una baraja de cartas (excluyendo al rey y al rey), cada persona recibe trece cartas, su compañero se sienta frente a usted y usted compite con otro par de socios.

Al jugar a las cartas, todos juegan una carta a la vez en orden. Cuatro personas se turnan para jugar una carta para convertirse en un "truco". Tenga en cuenta que el concepto de truco es un término importante en el bridge y es claramente diferente de otros juegos de cartas (no es exagerado decir que es un símbolo del bridge).

La carta de triunfo (también llamada "as" o "carta principal") es más grande que otras cartas de diferentes colores al jugar a las cartas, y sus propiedades son básicamente las mismas que las de la carta principal mejorada (o tractor). .

"Sigue la carta". Todos deben presionar el palo de la primera carta del truco y luego seguir el palo del mismo palo.

"Jugar una carta" En un montón de cartas, la primera carta que se juega se llama "jugar una carta". Quien gane un truco tiene derecho al siguiente truco.

"Gana el Muelle". La carta del mismo palo es AKQJ1098765432. En un montón de cartas, la carta grande puede ganar el montón.

"Puede comer". Cuando no hay ninguna carta del mismo palo en la mano, la carta se llama "tomar", que es lo mismo que el tiro en Upgrade (o Tractor).

"Almohadilla". Cuando no hay cartas del mismo palo en la mano, jugar otras cartas no se llama "tirar las cartas". No puedes ganar una baza con una carta trasera.

Paso 2: Ve a la sala de cartas para ver la escena del juego de bridge y explícala.

El propósito de ver a otros jugar una o dos barajas de cartas en la sala de cartas es brindar a los estudiantes una comprensión perceptiva más profunda. Entonces es cuando ven la licitación y preguntan de qué se trata. La explicación del proceso de subasta es: "Eso es una subasta. La subasta consiste en determinar la tarea de jugar a las cartas, quién es el repartidor y de qué palo es la carta principal (o carta principal). El contenido específico se explicará a continuación. paso." No es necesario responder demasiadas preguntas, y no es necesario mirar demasiado. Hágales saber que hay un proceso de licitación para lograr sus objetivos. Jugar a las cartas requiere una comprensión clara del proceso real de jugar a las cartas. Explique el "banquero", la "mano ficticia" y el "enfrentamiento ficticio" cuando corresponda. También explique el contrato actual y las cifras actuales de pérdidas y ganancias de esta baraja de cartas. Dígales quién es el banquero (el banquero y su contrato se muestran en alguna parte).

Considera usar un comentario como este:

El sentido de rotación del puente es en el sentido de las agujas del reloj. La primera carta de toda la baraja la reparte la casa izquierda del crupier (la siguiente casa). El distribuidor aquí está al norte (tenga en cuenta que se interpreta de acuerdo con la dirección del distribuidor real) y su izquierda está al este. Corresponde a las partes decidir cuál es la primera carta a jugar. Después de jugar la primera carta, el compañero del repartidor (Nan) saca su carta y se la muestra a las otras tres personas. A esto se le llama "mostrar la carta". Después de mostrar sus cartas, no tiene nada que hacer hasta que se acabe la baraja. Al jugar a las cartas, el crupier juega las cartas de la mano expuesta. Durante el juego de cartas, se revela la carta de una persona, por lo que cada jugador puede ver ambas manos, y el crupier también puede ver sus propias cartas y las de su compañero, y les indicará a estas dos manos cómo jugar. El defensor no puede ver las cartas de su compañero y no puede ordenarle que juegue cartas. Sólo puede ver su siguiente (o última) carta y usarla como referencia para jugar sus cartas.

Los profesores no deben intentar explicar cómo pujar antes de pedir a los alumnos que jueguen a las cartas. Esto ha sido demostrado por mi demostración teórica e innumerables prácticas. El efecto no es bueno y es muy difícil tanto para profesores como para estudiantes. El objetivo principal del segundo paso es permitirles ver claramente el póquer y algunas de las reglas del proceso de juego (como las "cartas de dush" y "comer" mencionadas anteriormente).

Paso 3: Explicación de sentido común (2)

Elige una explicación de sentido común en una sala de cartas donde no hay nadie jugando a las cartas.

Bridge se puede dividir en tres etapas: pujar, jugar y contar según su proceso.

Pujar - jugar - puntuar.

Cada mazo de cartas pasa primero por la etapa de oferta para determinar qué contrato jugar en la etapa de juego (este es un término puente que representa las tareas en la etapa de juego y qué color usará la baraja como cartas). ), y luego comienza Juega tus cartas. Sólo miramos las ofertas. Ahora expliquemos cómo funcionan las ofertas.

Pujar es reservar una tarea de etapa, que puede ser 1, 2, 3NT, 4, 6, etc.

Pujar es una característica especial que lo distingue de otros juegos de cartas. 1 (se pronuncia cuadrado, 2? se pronuncia dos corazones, etc.) Si estas cosas son tareas en la etapa de juego de cartas, se llaman contratos (de ahí el nombre Contrato Puente). El proceso de licitación es el proceso de firmar un contrato.

Jugar a las cartas es probar si el contrato se puede completar. Si se completa, puede obtener puntos extra, y si no se completa, puede recibir una multa. Completa el contrato para sumar puntos. a tu lado.

Después de completar el proceso de juego, cuenta el número de bazas que ganó el crupier.

El número = 6+ El número de contratos firmados.

Entonces significa que el distribuidor ha completado la reserva y puede sumar puntos. Independientemente de si el contrato se completa o no, los resultados deben registrarse y luego ingresar a la etapa de puntuación en el puente en línea, la computadora registra de qué lado. ha ganado el número de trucos y los resultados también son registrados por la computadora, que es diferente del juego real.

La puntuación se basa en los resultados de las cartas (obviamente diferente de otros juegos de cartas, puntos). no se puede calcular antes de jugar a las cartas). A aquellos que no completen el contrato se les reducirán sus puntos (serán multados. La puntuación del bridge en línea la realiza la computadora, pero en el juego real, la puntuación la realiza el jugador). jugadores.

El proceso de puja lo realizan los jugadores. Consiste en una "puja" específica, que consiste en que los jugadores "voquen" una palabra especial en público. Algunas de estas palabras especiales significan nombrar al principal. tarjeta, algunos significan designar a otros o no expresar una posición, y otros significan más medios de conteo. Como se mencionó anteriormente, la etapa de licitación es hacer un contrato para la etapa de reproducción, por lo que el proceso de licitación suele ser un proceso de "llamar". el nombre del contrato". Por ejemplo, alguien llama "1" durante el proceso de licitación (este "1" es una palabra especial), lo que indica una cita. Tome la iniciativa y prepárese para ganar las siete bazas. Si las otras tres " pasar" el "1" cantado, la etapa de juego está por lo tanto dominada por la "carta principal de cita". " significa que si las personas que nunca han estado expuestas al bridge pueden mejorar, entonces pujar puede entenderse temporalmente como "llamar a la principal". tarjeta" (esta metáfora no es muy precisa), similar a determinar la carta principal (o tractor) durante la actualización.

La puja de Contract Bridge tiene tres características:

1. Los jugadores "pujan " una palabra especial en público para formar una palabra de oferta específica:

1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7

1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT

"Pase" "doble (Doble)" " duplicar de nuevo (Redbl)"

("NT" es "no La abreviatura de "general [o no maestro]". Ningún general [o maestro] significa que nadie puede jugar cartas [o cartas maestras] durante el juego de cartas, y no hay "puja comer [o disparar]")

* * *Se llaman "pujar", y la acción (o comportamiento) de anunciar estos productos de puja. se llama "oferta". Sólo se podrá utilizar un número limitado de treinta y ocho artículos para la licitación, no se podrán utilizar otros textos o idiomas.

2. Las ofertas se realizan por turnos, todos tienen la oportunidad de ofertar. Debido a esta disposición, toda persona tiene derecho a designar una tarjeta primaria (o ninguna tarjeta primaria) en circunstancias normales. Además, cuando solicita los bienes prometidos (equivalente a llamar al propietario), también reemplaza los bienes pedidos previamente por otros, lo que equivale a negar la cita de otras personas. Al jugar bridge online, cuando quieras "pujar" por un contrato, primero debes hacer clic en un número y luego en un palo (o nt).

3. La oferta solo puede "indicar" palabras especiales. Si desea designar la tarjeta principal, debe indicar el nombre del contrato. Por tanto, aunque llamar al contrato puede desempeñar la función de designar la carta principal, también tiene la tarea de conseguir algunos trucos. Por ejemplo, si aciertas 2, prometes ganar la carta de Barton. Una vez que las otras tres personas "pasen", la gran responsabilidad de Batonka recaerá sobre tus hombros.

Esto prácticamente limita significativamente las ofertas aleatorias, porque cuando el contrato solicitado no se completa, se impondrá una penalización.

La puja comienza desde el repartidor, es decir, el repartidor paga primero y luego paga uno a uno en el sentido de las agujas del reloj. Antes de pujar, el crupier reparte las cartas primero (los crupieres se turnan), la primera carta se reparte al jugador izquierdo, la segunda carta se reparte al compañero, la tercera carta se reparte al jugador derecho y se reparte la cuarta carta. a sí mismo. Repita esto una y otra vez hasta completarlo. Cada persona recibe trece cartas y luego entra en la etapa de subasta. En un puente de red, la autorización la realiza la computadora y el proceso de autorización es invisible.

No puedes gritar primero. Todos pueden "pujar" la carta principal, o "pujar" la carta principal cuando les llegue el turno de pujar; si no se opone a las opiniones de otras personas y no planea designar la carta principal usted mismo, entonces debe pujar "pasar"; " (La transliteración de "Paisi" significa "tong", también conocido como "no llamar"). En el puente, llamar "Pasar" significa hacer clic con el ratón en el botón "Pasar".

El dealer tiene la prioridad para iniciar la llamada (la primera llamada se llama "abrir la llamada"). Si la llamada del distribuidor se realiza, el derecho a abrir el teléfono se otorga automáticamente al siguiente distribuidor. Supongamos que alguien tiene derecho a hacer llamadas y tiene

K4 (c)KQJ1076 ◇K53 63.

Si quiere estar seguro de que (C) es la tarjeta principal, Debes probar tantos Call out (C). En este momento, el más bajo puede llamarse "1(c)" y el más alto puede llamarse "7(c)". Las reglas también permiten llamar "2(c)" y "3(c)". ...o "6(c)" si lo desea. El número llamado para el contrato no tiene nada que ver con si la tarjeta que tienes en la mano tiene este número. Por ejemplo, si alguien dice 2(c), puede o no tener la carta (c)2 en su mano, porque 2(c) es un artículo del contrato y (c)2 es una carta, y no es necesario conexión entre ambos. Evidentemente, cuanto más se llamen los bienes contratados, más pesada será la tarea de jugar a las cartas. Por eso, se suele convocar contratos de primer orden, para que la tarea de jugar a las cartas no sea pesada, y también propicie escuchar las opiniones de los compañeros y observar los movimientos del enemigo, para tomar acciones más correctas en el futuro.

Aunque todo el mundo tiene derecho a designar la tarjeta principal, existen condiciones:

1. Si no hay reserva previa, entonces se puede convocar cualquier cosa. Es decir, la persona que llama (la primera persona que llama a la orden del contrato) puede llamar a cualquier orden del contrato. Por ejemplo, cuando tenga derecho a llamar, mantenga presionado

AKJ106 (c)QJ3 ◇32 K83,

Ya sea 1 o 1◇, 1(c), 1? , 1NT, está permitido por las reglas (excepto para cartas de acuerdo). Si te sientes con energía, también puedes llamar 7, 7◇, 7(c), 7? , 7NT.

2. La oferta de contrato convocada posteriormente sustituirá a la oferta de contrato anterior. Es decir, si se quiere negar el nombramiento de otros, también se debe celebrar un contrato y cumplir con el requisito de “exceso”. Hay dos tipos de "exceso": ① el número excede; ② cuando los números son iguales, el nivel excede; No hay propietarios y los colores se clasifican de mayor a menor.

¿NT? (c)χ

Por ejemplo, alguien más ha pagado 1(c) y tú lo aceptas.

AK 542(c)842◎————kqj 108,

¿Si quieres estar seguro? ¿Cuánto cuesta la tarjeta principal? . ? "1" tiene una calificación superior a (c). Cumple con las condiciones de superación; si te sientes feliz, ¿simplemente presiona 6? No está mal, si puedes completarlo o no, eso es asunto tuyo; tal vez estés dispuesto a jugar la carta principal, así que debes jugar todo lo que quieras. (c) es superior a "2", deberá llamarlo al menos "2" para cumplir las condiciones anteriores. Tal vez de repente tengas la necesidad de usar ◇ como tarjeta principal, entonces debes llamar "2◇" para cumplir con la condición mínima de trascendencia. En el bridge en línea, el programa controla la "anulación" de las ofertas, por lo que los jugadores no violarán las reglas al jugar a las cartas, lo cual es un poco diferente de jugar al bridge en la realidad.

El proceso de licitación se realiza por turnos, lo que no significa que todos estén obligados a negar el nombramiento de otros. Según las reglas, es asunto del postor rechazar el nombramiento de otros. Cuando no niegue los nombramientos ajenos, deberá llamarse Pasa. Oferte al ofertar, grite cuando sea su turno de ofertar y no exprese satisfacción o insatisfacción con el proceso de oferta el resto del tiempo, ya sea que obtenga una buena o una mala tarjeta, no puede expresarlo con palabras o expresiones; , y cualquier insinuación será castigada .

La puja no durará infinitamente. Después de que se llama a un contrato, una vez que pasan tres niveles consecutivos, la licitación finaliza y se aprueba el último contrato, se convierte en un contrato en la etapa de licitación.

Si hay cuatro niveles al principio, esta baraja de cartas finaliza, los puntos básicos de ambos lados son 0 y se juega otra baraja de cartas.

Para ayudar a los principiantes a comprender las ofertas, a continuación se simula el proceso de oferta de un ejemplo de tarjeta:

Norte

J 9 3

K Q J 7 5

K Q 4

K 3

Occidental

7 5 4

9 6 2

八七三

10 7 5

Oriental

A K Q 8 2

A 4

p>

J 6 5

9 8 4

Sur

10 6

10 8 3

10 9 2

Ah Q J 6 2

Ella Xi es la repartidora y él puja primero. Parece que solo ▽▽A puede vencer a su mano y la cantidad de cartas de cada palo es casi la misma. No importaba qué palo usara la carta principal, así que cantó "Pase" y le dio a Norte el derecho de apertura.

Después de la oferta de Xi, le tocó el turno a Norte. Norte tenía un buen palo largo de (C), y su mano parecía ser buena para algunas bazas, por lo que pagó "1(c)", esperando que otros estuvieran de acuerdo con él en nombrar (C) como la mano principal. Después de que el norte llama, es el turno del este.

¿Hay algo mejor en Oriente? Palo largo, sus cartas parecen poder ganar algunas bazas y no quiere usar (c) como carta principal, diciendo "1?" (1(c) o superior en el nivel), negando la cita. de la carta principal de corazones de Bei Yong (es decir, ¿1? Reemplazado 1 (c)), ¿esperamos nombrar? El deseo de convertirse en la carta principal puede hacerse realidad.

Después de que Este puje, es el turno de Sur. ¿Tiene un abrigo mejor pero no quiere usarlo? Aprovechando la ventaja, considerando que Bei había dicho 1(c) antes, se estimó que podría ayudarle con algunas bazas, por lo que dijo "2" (¿el número excedía 1?), designó la carta principal y al mismo tiempo ¿Tiempo negó el nombramiento de Dong, es decir, 2 sustituciones 1? .

Después de la oferta de Nan, fue su turno, pero la intención original era aprobar. No negó el nombramiento de Nan ni hizo ninguna sugerencia.

Después de la oferta de Xi, fue el turno de Norte. Norte no quiso utilizar "2(c)" (el mismo número excede el nivel), por lo que negó el nombramiento de Norte, es decir, 2(c). reemplazado 2. . A continuación, es el turno de Dong de pujar.

Aunque Dong no quería usar (C) como carta principal, tenía miedo de no conseguir ocho bazas, por lo que no se atrevió a decir 2. , pero llamó a Tong y no negó el nombramiento de Bei. Ahora es el turno de Nan de pujar.

Nan escuchó que Bei llamó a (C) dos veces. Supongo que tiene muchos (C) Sumando sus tres, hay al menos ocho. No hay necesidad de llamar a "Tong" nuevamente. A continuación, fue el turno de Lucy de pujar.

El oeste se llama Nanguan, también conocido como el paso. En este punto, después de tres niveles consecutivos, finaliza la subasta. 2(c) se convierte en tarea de jugar a las cartas en el norte. Todo el proceso de licitación es el siguiente

Noroeste a Sureste

Primera oferta/1H12C

Segunda oferta/2h//

No. Tres rondas de licitación/

"/" significa aprobadas.

"H" es la primera letra del corazón.

s es la primera letra de picas.

"C" es la primera letra de Club Club.

(Tenga en cuenta que el pensamiento de un buen jugador cuando juega es muy diferente al simulado anteriormente)

Lo anterior es solo una explicación. Durante el proceso de puja real, un jugador sólo puede ver sus propias cartas y nadie más puede verlas.

Grita el último pedido y uno de ellos lo recibirá. Sin embargo, el banquero no es necesariamente la última persona a la que llama para concertar una cita. Según las reglas, entre las dos personas que obtienen el contrato, el primer jugador en anunciar el palo (o ningún propietario) es el banquero. Por ejemplo, el siguiente proceso de licitación

Noreste-Suroeste

/ 1C 1H 1S

2H / / /

El contrato final es 2(c). Norte y Sur, Sur ofrece (c) primero y Norte ofrece 2(c) para apoyar a Sur, por lo que Sur es el banquero.

Después de que el crupier confirma, el jugador de la izquierda automáticamente obtiene el derecho de atacar primero. Lo que hay que recordar es que el ataque es primero y el enfrentamiento es el último. El orden no se puede revertir. Es decir, después de poner la primera carta sobre la mesa, el compañero del repartidor muestra todas sus cartas, organiza los cuatro colores en fila frente a él, coloca la carta (carta principal) a la derecha y luego sigue la instrucciones del distribuidor. En el bridge online, el enfrentamiento es automático.

Sin nada que hacer después del enfrentamiento, el crupier juega sus propias cartas y las de su compañero hasta que se termina la baraja.

Después de cada baza, cada jugador debe oscurecer la carta jugada, es decir, colocar la carta boca abajo, de lado o recta frente a él, no pudiendo mirar la carta después de realizar la siguiente baza. Si tu bando gana este movimiento, le apuntas la carta a tu compañero; si el enemigo gana este movimiento, la carta va directamente al enemigo (es decir, frente a ti). Las cartas que se han jugado deben apilarse de manera ordenada y ordenada frente a usted, para que otros puedan ver qué truco se perdió y qué truco se ganó, de modo que puedan verificarse fácilmente cuando haya un problema al jugar a las cartas. No tienes que pensar en este tema cuando juegas a las cartas en línea. Las cartas jugadas se guardan automáticamente y la pantalla también te mostrará cuántas bazas ganaste y cuántas perdiste.

Algunas personas son propensas a tener malentendidos sobre quién será el dueño de este pueblo. Por ejemplo, los siguientes dos procesos de licitación

Norte, Este, Sur, Oeste, Norte, Este, Sur, Oeste.

1C 2C 2D 3C / 1H 2NT 3NT

3D / / 4C / / /

/ / /

D es diamante primero carta.

El comerciante en este proceso de la izquierda es el este, no el norte. Finalmente, este contrato se llama Xi, que pertenece a Oriente y Occidente. Los banqueros deberían buscarlo en Oriente y Occidente. Aunque Norte fue el primero en ser llamado, no pertenecía ni a Oriente ni a Occidente, por lo que no era banquero. En este proceso de derecha, el banquero está en el oeste, no en el sur, por la misma razón. También se puede entender desde el lado opuesto. Si el distribuidor del proceso de la izquierda está al norte y el distribuidor del proceso de la derecha está al sur, significa que el enemigo puede "ayudarte" a ofertar el contrato hasta el límite máximo, lo que hará que nadie se atreva a ofertar (sin importar cuán Por mucho que ofertes, puedo "ayudarte" a ofertar 7 peones) enemigo), el puente no tiene significado. Cuando se juega bridge en línea, la confirmación del crupier la realiza el programa, por lo que los jugadores no tienen que preocuparse.

Cómo puntuar (no hablemos de eso por ahora. En la enseñanza del bridge online, no existe una forma adecuada de hablar de puntuación.

El cuarto paso es entrar en el sala de tarjetas para prácticas Si el número de estudiantes es dos, el profesor suele aparecer como un espectador, lo que permite a los estudiantes tener suficientes oportunidades de prácticas y experimentar sentimientos reales.

Durante el proceso de prácticas, no introduzca grandes nombres. o inculcar reglas sobre los métodos de licitación para los estudiantes. En la etapa inicial, lo que necesita "Bridge Ignorance" no es tecnología, sino experiencia personal. ser suprimido y no contribuirá a mejorar su entusiasmo.

En cuanto al juicio sobre la fuerza de las cartas, simplemente explique "muy pocas cartas grandes", "demasiadas cartas grandes" y "algunas cartas grandes". Le dará una idea general de la fuerza de las cartas. Enseñar cartas grandes desde el principio tiene poca importancia. Para algunas personas que no excluyen información inútil, enseñar a los grandes nombres primero será hasta cierto punto engañoso. enseñar a una persona que nunca ha tocado tenis de mesa cómo golpear la pelota sin garantizar si puede golpearla.

Al evaluar un palo, use las palabras "Tienes cuatro piezas de mi palo, así que". Deberías apoyarme para jugar este palo, porque tengo al menos cuatro piezas, más tus cuatro piezas, al menos ocho piezas, 8: 5. El enemigo puede llamar a un cierto número de palos como carta principal después de colgar las cartas. , el mazo superior sigue siendo grande. Preste atención para guiarlos para que apoyen a sus compañeros cuando sea apropiado. Hay dos conjuntos para que los compañeros elijan.

La primera vez es durante la etapa de oferta. Al encontrarse con un enemigo experimentado, ya sea el doble de habilidad o el doble de castigo, la explicación es "pedir más puntos". No intentes explicar más sobre la habilidad la primera vez, ya que esto a menudo confundirá a los principiantes la segunda vez. Encuéntralo cuando la habilidad de primer nivel se duplica, el comentarista dijo: "No importa de qué lado juegue el contrato de primer nivel, si quieres anotar, debes ganar siete bazas. En este caso, si quieres anotar, En lugar de dejar que el enemigo juegue el contrato de primer nivel, es mejor que lo hagas tú mismo mientras juegas el contrato de primer nivel. Por lo tanto, esta duplicación es para decirles a tus socios que te apoyo en la lucha por el contrato. >

En el proceso de explicación de la subasta, no es necesario explicar activamente "doblar" y "redoblar". No es necesario explicar el significado de "doblar" en el combate real hasta que el enemigo lo duplique. debe explicarse una vez finalizada la baraja. El comentario sobre "doble" es:

Independientemente de si el contrato se completa o no, "doble" Después de eso, la puntuación cambia mucho en el sentido de. reglas, el significado de "doblar" y "redoblar" es: "doblar la puntuación" o "doblar la puntuación". Las reglas estipulan que "doblar" solo se puede utilizar contra el contrato del enemigo.

Es decir, durante el proceso de licitación, el enemigo puja por un contrato, lo que podemos llamar "doble oferta". Cuando tu pareja te llama en una cita anterior, no puedes llamarla "doble". Supongamos que tiene SAK4 HAK93 ◇KQ6 C654. Cuando el enemigo ofrece 4S, estimas que puedes conseguir cinco bazas en esta mano. Si el enemigo no logra poner en vigor el tratado de paz 4S, se le puede llamar "doble". Una vez que los resultados de las cartas muestren que el enemigo ha caído, tu puntuación se duplicará que si no hubiera sido así. ¿Es siempre beneficioso duplicar? No, una vez completado el contrato doble, los puntos también aumentarán, por lo que si no estás seguro, lo mejor es no pagar el doble para evitar darle puntos al enemigo.

Las reglas estipulan que "doblar de nuevo" sólo puede apuntar al doble del enemigo. Si "Un doble más" no aparece delante, no puedes cantar "Un doble más"; si el doble anterior fue llamado por tu compañero, entonces no puedes cantar "Un doble más". El símbolo para duplicar el registro son los dos símbolos de multiplicación "××". En los juegos oficiales, no hay muchas duplicaciones, porque una vez que se rompe el contrato de duplicación, la puntuación se duplica cada vez. Por lo general, cuando un contratista está más seguro de completar el contrato, lo que se denomina duplicar nuevamente, esto puede ganar muchos puntos, a veces de manera espectacular.

Las reglas estipulan que si se supera el pase de dos dígitos tres veces seguidas, la puja finalizará, al igual que después de que se llame el contrato. La duplicación y duplicación, al igual que el Pase, no se califica y no afecta los "excesos" de la oferta del contrato. Por ejemplo, si alguien dobla 1◇, su siguiente jugador aún puede igualar 1H. Tampoco afectan la cantidad de cartas, como 3NT×, que aún requiere nueve bazas para completarse.

La duplicación y la duplicación son relativamente fáciles de enseñar en la vida real, pero son mucho menos efectivas en línea. Ésta es una de las razones por las que se pide a los estudiantes que no tomen la iniciativa de explicar la duplicación.

Durante la pasantía, en los momentos apropiados, hable brevemente sobre los principios de ganar bazas con cartas grandes y ganar bazas con conjuntos largos, y los principios simples de atacar la primera carta grande o atacar el color ofertado por su pareja. Por ejemplo: “Cuando tengas KQ, dale K, y luego Q obtendrá una duna”, “Cuando tengas QJ10, después de enviar QJ a AK, 10 obtendrá una duna”, “Si tienes un palo largo, dale dos rondas (o tres rondas). Otros jugarán todas las cartas de este conjunto, y las cartas pequeñas de su conjunto automáticamente se volverán tan grandes como una A."

Después de jugar cuatro o cinco barajas de cartas, los estudiantes podrán utilizar el botón de la sala de cartas con soltura, la enseñanza en la etapa de iluminación puede llegar a su fin.