1. El juego "El tigre lucha por comida para dar la bienvenida a la primavera"
El tiempo es de 5 minutos. Se sacan tres jugadores de cada equipo y se atan las piernas. el otro jugador toma una botella de cerveza y un cuenco pequeño. Después de que comenzó el juego, dos miembros del equipo atados tomaron un tazón pequeño y corrieron hacia la cuenca del tigre. Cuando estuvo lleno, corrieron hacia el otro equipo para verter la comida de tigre en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de tigre del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Ese equipo tuvo el mayor éxito con sus botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz)
2 Pisa el globo
Propósito: activar la atmósfera y mejorar la coordinación y capacidad de cooperación.
Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho (el editor en jefe del Spring Newspaper Recuerda especialmente: Para evitar pisoteos, use una cuerda de 1 metro de espesor para ayudar al globo, el otro extremo se ata alrededor del tobillo y el globo se arrastra por el suelo). Una vez que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten o minimizan el estallido.
3. Piedra, papel, tijera PK
Cada grupo envía a un hombre y una mujer a pararse sobre el periódico y PK. Si pierdes, dobla el periódico a tus pies e intenta levantarte. Jaja, el espacio se hace cada vez más pequeño, los dos se acercan cada vez más, la atmósfera definitivamente está activa.
4. Tres porterías
Accesorios: 1 cubo grande por grupo (utilizado para atrapar la pelota) (en una bolsa o caja)
Pasos:
1. Un compañero de cada grupo debe pararse en una dirección determinada y mirar hacia adelante. No deberías mirar a tu alrededor. Luego, dale la bolsa que contiene 40 pelotas de tenis.
2. Pon el cubo detrás de él. La distancia entre el cubo y las personas es de unos 10 metros. Tenga cuidado de no colocar el cubo directamente detrás del voluntario, sino colóquelo ligeramente hacia un lado.
3. Dile que su tarea es lanzar la pelota al cubo que está detrás de él. Se necesitan al menos tres pelotas para lograrlo. Dígale que no mire hacia atrás para ver si su gol entró o dónde aterrizó.
4. Deja que otros jugadores le guíen sobre cómo ajustar la fuerza y dirección del lanzamiento para marcar goles. El tiempo más corto gana.
5. Entrega de música:
a Conozca de antemano las tres informaciones principales del mismo grupo:
1), años de empresa y servicio;
2), lo que más me enorgullece;
3), las cosas buenas que me gustan.
b Pase Musical,
1) Ronda 1: La música del mismo grupo que pasa la pelota se detiene, quien tiene la pelota sube al escenario para presentar la situación del primer miembro de el grupo. Puedes venir 2-3 veces
2) Segunda ronda: Cuando se detenga la música que pasa del mismo grupo, quien tenga el balón subirá al escenario para presentar la situación de los tres miembros del grupo. Puedes venir 1 o 2 veces.
3) Tercera ronda: El grupo que pasa la música se detiene, y quien tiene el balón sube al escenario para presentar la situación de los tres integrantes del otro grupo. Puedes venir 2-3 veces
6. Bubblegum
El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.
7. Las gallinas compiten por la comida para celebrar la Fiesta de la Primavera.
El tiempo es de 5 minutos. Se sortean tres jugadores de cada equipo. Dos jugadores se atan las piernas y el otro jugador. sostiene una botella de cerveza y un tazón pequeño. Después de que comenzó el juego, dos jugadores atados corrieron hacia la olla del pollo con un tazón pequeño.
Una vez llenos, corrieron hacia el otro equipo y vertieron la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de pollo del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Ese equipo tuvo el mayor éxito con sus botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, 1 arroz)
8. Añade peso capa por capa
Coloca 30 espumas de un largo y un ancho. de 500 px y una altura de 1 m. Los paralelepípedos rectangulares se convierten en pilares y cada tres se disponen uno al lado del otro para formar un piso, formando una torre entrecruzada de diez pisos. Los participantes del juego se dividieron en tres grupos. Los cuboides inferiores se dibujan y se colocan en la parte superior uno por uno hasta que la torre se derrumba y el grupo que estaba antes del colapso gana. Para atraer la atención, Liang Dong generalmente empaqueta notas post-it rojas y pega el logotipo o producto del cliente en la parte superior y en el suelo. La combinación de música es muy importante, especialmente cuando la gente necesita subir por las escaleras mecánicas más tarde. La música tensa hará que el ambiente sea más emocionante.
9. Autógrafo de celebridades
Este es un juego de preparación para personas desconocidas. A todos se les entrega un formulario con algunas preguntas interesantes, como quién es zurdo y a quién le gusta cantar en el baño, y luego se deja que todos encuentren a la persona que cumpla con los requisitos antes de que termine la música y se les permite firmar el formulario. La primera persona que firme el formulario ganará un premio y los que no completen la música serán castigados. Una vez que termine la música, el presentador realizará una "verificación". El objetivo principal es realizar entrevistas aleatorias y realzar la atmósfera.
10, te enseño un truco
Es similar a la firma de un famoso. A todos se les entrega una pequeña tarjeta, escriben en ella sus consejos sobre el trabajo y la vida y luego se comunican con personas que no conocen y firman entre ellos. Luego, el anfitrión entrevistará aleatoriamente a varias personas y les pedirá que lean las habilidades en las tarjetas que pueden obtener. Las dos actividades anteriores se utilizan principalmente para el calentamiento. Lo mejor es contar con un asistente que ayude a instar a todos a levantarse de sus asientos y comenzar a interactuar. No se puede ignorar el papel de la música.
Coliseo 11
Este es un juego en el que todos los miembros pueden participar. Todos hemos jugado al juego de piedra, papel y tijera. Ahora ponga este juego en el escenario, invite a los participantes a dividirse en dos grupos, enséñeles a dibujar diferentes formas de "elefante", "tigre" y "ratón", y luego siga las instrucciones del equipo regular elefante-tigre-rata-elefante PK. * * * Dividido en tres rondas, cada ronda tiene tres rondas. Dale 30 segundos antes de cada ronda. Cada grupo discutirá una secuencia de modelado unificada. Luego, bajo el lema del anfitrión, cada grupo gritó el lema y adoptó las poses acordadas. El perdedor será multado con 1 persona. Si el eslogan de estilo de alguien es diferente al de otros miembros del grupo, también será multado.
12. Rompecabezas de coplas del Festival de Primavera
Este es un juego en el que todos los miembros pueden participar. Encuentre 12 poemas de 7 caracteres y 4 poemas de 5 caracteres, divídalos en 4 grupos y mezcle todos los caracteres chinos en cada grupo de coplas del Festival de Primavera. Los participantes del juego deben deletrear los versos del Festival de Primavera en el menor tiempo posible. Puede adoptar muchas formas, como caracteres chinos adheridos a pequeñas linternas, coplas en blanco del Festival de Primavera o impresos en grandes tableros KT. El entretenimiento del juego es mediocre, pero la participación y la estética son muy fuertes. Además se pueden incorporar algunos caracteres chinos como “primavera” y “luna”.
13, Hijos e Hijas de Héroes
Se parodiarán y quemarán cinco historias de artes marciales, y luego se instruirá a los participantes para que representen la trama principal (danza y movimientos de artes marciales) dentro de 15 minutos, actuación más improvisada. Todos los participantes subieron al escenario con trajes antiguos según las historias, a saber, el Tesoro Supremo y el Hada Xia Zi, Guo Jing y Huang Rong, Yang Guo y Xiao Longnu, Zhang Wuji y Zhao Min, Chang'e y Hou Yi. Las historias son divertidas y tienen clímax constantes, y suelen ser el final de la fiesta.
14, Macetas para tirar del Palacio Han
Se coloca un jarrón de gran diámetro en el centro de la auspiciosa pintura en aerosol con un diámetro de 3 metros. Los participantes en el juego visten trajes antiguos, sostienen varios palos fluorescentes de 1000 px de largo y colocan tantos como sea posible en jarrones en un minuto. Lo más destacado de este evento son los trajes antiguos y la amplia gama de aplicaciones, como el Festival del Medio Otoño llamado Palacio de la Luna, etc. Las barras luminosas funcionarán aún mejor si las sostienes por la noche.
15, Percha
Coloca cuatro sillas en un cuadrado, siéntate en las sillas en cuatro direcciones, recuéstate y coloca almohadas en las rodillas de la siguiente persona. Forma un cuadrado encima. luego retira la silla y aguanta 1 minuto para ganar. Luego aumenta el número de personas y crea un círculo de hasta 10 personas.
16, la música * * * comienza
Prepara 700 tubos de hierro (puedes comprarlos), que van desde Duo, Li, Mi hasta Gaoduo, y luego divide a la multitud en 7. cuadrados. Cada cuadrado recibe un sonido, y cualquier cuadrado al que apunte el anfitrión sonará simultáneamente. El público escucha por separado y luego va eliminando los sonidos de mayor a mayor en orden. Se sorprenderán con el sonido natural.
Luego puedes practicar algunas canciones sencillas, como "Two Tigers" y "Twinkle Stars".
17, Recordando la infancia
Durante 5 minutos, cada equipo sortea 4 personas. Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo bebieran la leche fresca del biberón por turno. El primer equipo en terminar gana. (Accesorios: 3 pañuelos para la cabeza, 9 baberos, 9 biberones, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)
18, Conferencia Dance Forest
Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales. Participantes musicales: Dividir en grupos. Reglas del juego: Entregue a cada grupo papel y cintas, y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, y luego cada grupo elige un representante. Los miembros del grupo vestirán a los bailarines con accesorios y les pondrán la música adecuada.
19. Entregar el paquete
Accesorios: tambores o música, flores Participantes: Reglas del juego colectivo: Los participantes primero forman un círculo. Cuando el tamborilero empezó a tocar los tambores, las flores empezaron a extenderse. Cuando cesa el tamborileo, quien reciba la flor será el "afortunado" y realizará el espectáculo. Después de la actuación, las flores comenzaron a caer del "hombre afortunado" y el espectáculo continuó.
20. Búsqueda del tesoro.
Accesorios: "Tesoro" (generalmente una hoja de papel) Participantes: Reglas del juego colectivo: Primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "muestre, gane premios, etc.") y luego Distribuya los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, los cazadores de tesoros comienzan a buscar los "tesoros". Aquellos que encuentren los "tesoros" no pueden abrir los "tesoros" a voluntad, y el anfitrión recompensará al propietario según. el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Alinea el maullido del gato tres veces, serás recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" debe hacerlo de acuerdo con el contenido del "tesoro". "tesoro", y luego el propietario dará las recompensas correspondientes
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