Este tutorial te presentará la estrategia de texto de Dream Journey 4: Book of the Sky. Espero que te sea útil.
Primer nivel
Una caja cae del cielo y se puede recoger una pieza redonda de metal del suelo. Después de colocarla, la caja se abre, revelando un libro y una pieza. de papel. Entonces la estatua de piedra en la puerta se rompió. Simplemente recogía los fragmentos y los volvía a poner y la puerta se abría.
Después de entrar a la casa, recoge las gemas y ve al pizarrón. Hay un trozo de papel. Después de hacer clic en él, haz clic en la pieza de metal en el medio del pizarrón. Aparecerán caracteres incomprensibles. Haga clic en la esquina más izquierda de la interfaz. Una bola de cristal, la que tiene escrito Sa, los caracteres traducidos. Dijo que necesitaba conseguir un mapa. Salga de la pizarra. Hay tres libros en la mesa de la sala. Haga clic para abrir o haga clic en Sa Traducido, solo busque las reglas en la imagen y complételas. se pondrán verdes. Aparecerá un personaje después de reproducir cada libro. El personaje del medio aparece en el libro de la izquierda, el último personaje aparece en el libro de la derecha y el primer personaje aparece en el libro de la derecha. Recuerde el orden y los símbolos, haga clic en el gabinete al lado de la pizarra, hay tres candados de código, complete el gabinete en el orden actual, ábralo y aparecerá un mapa. Luego, el mapa se rompe en pedazos. Recoge los fragmentos de la casa y haz clic en el gabinete para volver a juntarlos. Haga clic en la pizarra nuevamente, mueva la pizarra hacia la derecha y aparecerá una hoja de papel a la izquierda. Muchos caracteres aparecen nuevamente en la pizarra. Haga clic en Sa, y la traducción es la traducción al inglés correspondiente al gráfico de la izquierda. Encuéntrelo entre las letras de la derecha. Son triángulo, pentágono, círculo, cuadrado y rectángulo respectivamente. Tras encontrarlo, la pizarra se mueve automáticamente y aparece una entrada aérea a la derecha. Ingresa al segundo nivel.
Segundo nivel
Escena de nave espacial. Recoge gemas. Hay una llave y un montón de piedras de colores en el suelo, recógelas. Usa la llave para abrir la puerta del barco. Entra, recoge las gemas y aparecerá un trozo de papel en el suelo. Habrá un temblor. La nave espacial está dañada. Sal y recoge las piezas de la nave espacial. Ingresa a la nave espacial, haz clic en el equipo al lado del pilar y coloca las piedras de colores en el agujero de la segunda ronda. Luego hay un minijuego, elimina las piedras. Ten en cuenta que no estás destruyendo las piedras, pero debes eliminar tantas. como sea posible a la vez, varias piedras idénticas harán girar el puntero del primer dial de combustible a la derecha hasta el final, y habrá un mensaje al final, indicando que el combustible está lleno. Coloque el mapa en la pared sobre el telescopio, haga clic en el mapa y haga clic en el ojo rojo debajo de Sa a la izquierda. Aparecerá la siguiente escena en el mapa, una torre de reloj en la nieve. Tenga en cuenta sus coordenadas que aparecen en el. esquina inferior derecha del mapa. Regrese a la nave espacial. Hay una rueda de coordenadas frente al pilar. Ajústela a las coordenadas que acaba de ver. Luego haga clic en el timón al lado del pilar y la nave espacial llegará al destino.
El tercer nivel
Llega a la torre del reloj en la nieve y recoge gemas. Haz clic en la puerta de metal y verás un reloj. Hay dos botones en la esquina inferior derecha del reloj. Uno es para ajustar las manecillas y el otro para ajustar las manecillas. Cuando presiona el botón para detenerse a las seis en punto, la puerta se abrirá.
Sube las escaleras y entra en la primera habitación a la izquierda. Aparece un pequeño juego. Faltan dos ruedas. Debes recogerlas fuera de la casa, ponerlas y luego mover las ruedas y los bloques hasta que la rueda izquierda y la derecha estén conectadas y giren al mismo tiempo.
Una vez finalizado el juego, regresa a la casa y recoge gemas. Hay una sección de tubería en el suelo, simplemente conéctela a la izquierda de las dos tuberías de lado a lado. Haga clic en el libro en la mesa. Después de abrirlo, haga clic en el ojo rojo en la columna de la izquierda y aparecerán las palabras. Si completa las palabras correctamente, el color cambiará automáticamente. Después de rellenarlo aparecerá una pieza de metal. De vuelta al interior de la casa, hay una gran rueda redonda de metal en la pared. Instala la rueda pequeña que acabas de obtener y luego gira cada pieza de metal a la posición correspondiente según la imagen del libro, y todas las ruedas se moverán. De vuelta en la casa, hay una tapa de campana al lado del libro. Sujétala al soporte de la campana en la mesa. Si tocas la campana, se levantará una trompeta y hablarás con el relojero. Durante la conversación, elige la correcta para pasar a la siguiente pregunta y vuelve a elegir la incorrecta. Después de completarlo, ve a la habitación del lado derecho de la torre del reloj y allí encontrarás un rompecabezas. Simplemente haga clic en un ojo rojo y saldrá la pieza de metal, simplemente júntela. Luego ingrese a la casa y configure todos los relojes a las seis en punto. El método de ajuste es hacer clic en el puntero en el suelo para mover la hora un paso. Después de ajustar todo, se abrió el reloj para revelar un montón de piedras de colores. levantar. Vuelve abajo y regresa al barco. Llene la piedra con combustible, luego haga clic en el mapa, haga clic en los ojos rojos, ajuste las coordenadas y vaya a la casa del árbol de la estación.
Nivel 4
Llegué a algunos árboles dorados, recogí algunos palos del suelo, hice clic en el icono dorado debajo de los ojos rojos y los árboles adquirieron sus verdaderos colores. . Haz clic en cada árbol para revelar un minijuego. El método del juego es usar un pequeño palo de madera como ayuda, haz clic en los pequeños puntos en la parte superior, saldrán nueces y entrarán en el agujero de abajo. Después de jugar con los cuatro árboles, saldrá una llave del suelo. levantar. Regrese a la nave espacial, reposte combustible, mire el mapa y diríjase al siguiente destino: la cuna de la música.
Nivel 5
En el último piso de la gruta, hay cuatro pilares. Convierte todas las notas de los pilares en verdes. Este minijuego se completará. Para el primer pilar, haga clic primero en el inferior, que controla todas las notas, y luego ajústelo a verde una por una. El segundo es para ajustarlo de arriba a abajo, el tercero es para ajustarlo desde el medio hacia ambos lados y el cuarto es para ajustarlo uno por uno. Después de realizar el ajuste, recuerde el patrón de cada pilar y el orden de las cabezas de los pilares.
Entra en la gruta, haz clic en la luz azul de la columna de la izquierda y la gruta se iluminará. Recogí cuatro martillos y materiales 100% metálicos. Usa el martillo para golpear la montaña de piedra y saldrán cuatro losas de piedra. Coloque el material metálico en el espacio en el medio de la máquina de fundición. Haga clic en el centro de la máquina de fundición para ver un pilar plateado. Ajústelo de acuerdo con el símbolo del pilar de piedra más alto en este momento. Las losas de piedra se introducen en la máquina de fundición a presión y se moldean por separado. Después de la fundición, ve al segundo piso de la gruta y coloca las cuatro losas de piedra en las posiciones correspondientes. Si se reproduce correctamente, habrá música y la pizarra no se podrá quitar. Después de colocar la primera losa de piedra, regresa afuera y las estatuas de piedra se romperán. Simplemente recógelas y vuelve a armarlas. Obtenga la segunda clave cuando haya terminado. Regrese a la nave espacial, llene combustible, mire el mapa y diríjase al siguiente destino: Water City.
Nivel 6
Cuando llegamos a Ciudad del Agua, el agua de la piscina se secó. Recoge piedras de colores, así como trozos de tubería de agua y una llave pequeña. Instale la tubería de agua, use la llave para abrir la puerta de la casa pequeña, haga clic en el ícono de luz azul a la izquierda y la casa se iluminará. Recoge seis tablas de madera y cinco cabezas de metal. Vuelve afuera y haz clic en el último rayo en la columna de la izquierda para que llueva. Regrese a la casa. Dentro hay un anillo de árbol. Haga clic en él y habrá cinco símbolos. Estos símbolos pueden estar compuestos por seis tablas de madera.
Sección Nivel 7
. Por ejemplo, hay un símbolo que requiere una línea horizontal, una línea diagonal izquierda y un triángulo. Luego elija estas tres tablas de madera e instálelas en la barandilla del tanque de agua. fluye hacia la balanza. Usa la estatua de metal para pesarlo, si está equilibrado, el avatar correspondiente se colocará en la posición de ese símbolo. Etcétera. Complétalos todos para obtener la tercera llave. Regrese a la Torre del Reloj de Nieve.
Nivel 7
Después de regresar a la torre del reloj en la nieve, sube las escaleras y luego ve a la habitación en el segundo piso a la izquierda. Los números del reloj han desaparecido. Sal a buscarlo y vuelve a instalarlo. Repita en el orden en que salta el puntero. La puerta se abre. Inserta las tres teclas en los discos rojos respectivamente. Haz clic en cada disco para que aparezca un minijuego. Haz clic en algo similar a un pequeño trozo de papel. Coloca el engranaje al lado para que el engranaje rojo gire. Aparecerá una llave en el suelo a mitad del juego, recógela. Al jugar el último, hay un engranaje que no se puede mover y es necesario insertar esta llave para que todo se mueva. Una vez completado todo, ve a la habitación de la derecha para conseguir las piedras de colores y llevarte la nave espacial a casa.