Pide a los alumnos que adivinen uno por uno. Adivina uno y agrega una letra en la línea. Si no puede adivinar, dibuje un entusiasta de la comida en el estante y vea si su hijo puede terminar la palabra antes de que salga. Puedes controlar los trazos tú mismo~
Lee las palabras y juega al juego de piedra y tijera. Al mismo tiempo, puedes subir a la red. Si lo leíste bien, sube a la siguiente cuadrícula. Si lo leíste mal, dáselo a tu oponente y llega primero a la cima.
Quién ganó. Los juegos también se pueden comparar en grupos, uno por uno.
3 Se pueden utilizar frases más difíciles para conducir un tren. En lugar de leerlos secuencialmente, los leí correctamente y luego seguí al maestro mientras el tren avanzaba por la clase.
A medida que aumenta el nivel, el equipo puede hacerse cada vez más largo.
Cuando enseñes palabras nuevas en el siguiente párrafo, puedes utilizar "descubre lo que falta". Si acaba de enseñar cinco palabras y el maestro mezcla las tarjetas de palabras o los dibujos, dibuje una y deje que los estudiantes digan cuál falta.
Juego de las 5 palmas
Necesitan decir los números en inglés. Si es múltiplo de tres, aplaude. Si no pueden contestar dentro del tiempo asignado, serán eliminados.
Cuenta en inglés y haz que cuenten de uno a otro, uno tras otro. Si cuentas incorrectamente, debes ejecutar el programa.
O palabras o chino, representantes de varios grupos compiten para ver quién puede decir rápidamente el chino o la palabra correspondiente.