Después de que la serie Quake lanzó el globalmente popular Thor III: Arena, y la serie Unreal Unreal: Championship formó un fuerte ataque, ¿en qué están ocupados los genios de Valve? Aunque "Half-Life: Team Fortress" se ha ganado el corazón de muchos jugadores con su excelente modo de cooperación en equipo, sólo puede considerarse como una "obra maestra clásica" de la generación anterior. "Half-Life: Tooth for Tooth" sólo permite a los jugadores completar un cambio de rol en el juego, y el juego en sí tiene poca innovación; Team Fortress II todavía está envuelto en un velo de misterio, y llevará tiempo revelarlo. .. Pero los fanáticos leales de Half-Life no tienen que preocuparse, porque al igual que TFC, Valve y algunos jugadores talentosos han desarrollado un juego de acción utilizando el motor de juego Half-Life * * *, integrando el modo de cooperación en equipo, simulación de tácticas en equipo, combate cuerpo a cuerpo, etc. Varios detalles excelentes del juego.
Valve adoptó un modelo de desarrollo "abierto" muy popular al desarrollar "Counter-Strike": de vez en cuando, lanzan una versión beta del juego para que los jugadores la descarguen y prueben de forma gratuita (algunas empresas Incluso cuando el desarrollo del juego alcanza el 90% de finalización, ¡parece tan tacaño! El juego se ha actualizado desde la versión inicial 1.0 a la versión actual 6.0 (el tamaño del archivo es de unos 43 MB), pero Valve parece estar "todavía sin terminar" el diseño y desarrollo del juego y no ha hecho ninguna publicidad al respecto. proceso de desarrollo y diseño. Aun así, el juego en sí ha sido muy elogiado por los evaluadores voluntarios (incluido, por supuesto, el propio autor) en CS (abreviatura de "Half-Life: Counterattack", lo mismo a continuación). Fanáticos de Half-Life, ¿están emocionados?
Un modo de juego con "atractivo de taquilla"
Al igual que Team Fortress, el modo multijugador en CS todavía tiene dos equipos opuestos. Pero el propósito del juego parece ser más fuerte: en TFC, los miembros del equipo azul y el equipo rojo simplemente "luchan" entre sí sin cesar en el modo tradicional de capturar la bandera; en CS, los jugadores tendrán la oportunidad de hacerlo; Juega como un valiente e intrépido agente de la ley Vanguard: conviértete en miembro del equipo de comando antiterrorista. Si eres lo suficientemente "cruel" o "malo", o para hacer realidad tu "sueño malvado" que tal vez nunca se haga realidad (ojalá nunca), puedes unirte a un grupo de terroristas atroces y convertirte en una "pesadilla" en las mentes de La policía para siempre.
Debido a que el juego utiliza el motor de juego Half-Life, no es necesario introducir demasiado los efectos de luces y sombras, los detalles de las imágenes y la música y los efectos de sonido del juego. Aunque el modo de juego de CS es bastante similar al famoso juego de simulación policial de la serie "Thunderbolt" (su última obra maestra es "Thunderbolt 3: Close House Combat" recién lanzado por Ogilvy Electronics), los dos siguen siendo de naturaleza muy diferente. diferencia: en la escena de la misión de Thunderbolt 3, los jugadores SWAT solo tienen que enfrentarse a gánsteres controlados por inteligencia artificial informática, mientras que los comandos antiterroristas que representan la justicia en CS "se enfrentan". Por lo tanto, se eligió como tema del juego una actividad antiterrorista popular con un alto valor de taquilla, con el modo de juego multijugador en línea como único modo de juego, junto con el potente motor de juego de Half-Life. ¡No es de extrañar que muchos jugadores que han estado expuestos al juego sientan que este puede ser el juego multijugador en línea más interesante del mundo! Existir o no existir
Después de ingresar al juego por primera vez, todos los jugadores imaginan que pronto habrá una escena de batalla feroz. Pero, por el contrario, lo que aparece frente al jugador es un modelo de compra: cada nuevo jugador obtendrá una determinada cantidad de dinero, que podrá utilizar para comprar sus mejores armas. Por supuesto, los tipos de armas que puedes comprar están limitados por el grupo que elijas. Por ejemplo, a la policía le resulta imposible llevar por las calles la famosa metralleta AK-47. Si tienes mucho dinero, también puedes comprar algunos equipos de protección, como cascos y chalecos antibalas (las medias negras en la cabeza de los terroristas, por supuesto, son gratis, si eliges unirte a las filas de los terroristas).
En la última versión de CS 6.0, los jugadores pueden ver escenas de misiones en tres modos de juego diferentes.
En la primera escena llamada "Rehenes", el equipo de comando antiterrorista tiene que rescatar a un grupo de rehenes mantenidos como rehenes por terroristas. Si no tienes suficiente paciencia y cuidado, te sugiero que elijas terroristas: los rehenes están controlados por computadoras y tú simplemente no puedo Incapaz de controlar sus acciones: en un movimiento, desaté mi espíritu "intrépido" de cortar todo con una sierra mientras jugaba DF y Valorant. ¡Bajar! "Pero esos tipos imprudentes corrían como terroristas y los resultados eran predecibles. Tanto los rehenes como los terroristas fueron "desintegrados en la nada" bajo mi arma (en resumen, nuestro equipo fue derrotado debido a mi imprudencia).
El segundo escenario de la misión es "Colocación/Desactivación de bombas". Los terroristas han colocado la bomba y los comandos antiterroristas deben desactivarla dentro del tiempo especificado. Por supuesto, los terroristas no pueden estar inactivos, deben hacerlo. todo lo posible para "proteger" sus bombas. De hecho, de los tres escenarios del juego, personalmente creo que el tercero llamado "Asesinato" es el más jugable: los comandos antiterroristas deben escoltar a un VIP a un lugar seguro. La misión del terrorista es "acabar" con el pobre cerdo muy importante. Dado que el juego proporciona a ambos bandos varios rifles de francotirador, la misión se convierte en una "batalla de francotiradores" mientras se garantiza que el objetivo llegue a la evacuación de forma segura. Los comandos tuvieron que buscar minuciosamente en cada habitación: una feroz "batalla cercana" era inevitable.
¿Puede PK también ganar dinero?
El juego CS se centra en los juegos. La realidad del juego no se ignora. En los disparos feroces, siempre que las partes clave del cuerpo del jugador (pecho y cabeza) sean alcanzadas por las balas, morirá inmediatamente, incluso si lleva una armadura. El casco no garantiza que podrás escapar del final de "un disparo". Después de que el jugador "muera" en la batalla, no podrá "reaparecer" en el juego. Solo puedes desempeñar el papel de espectador. hasta el final del juego, o un lado gana. En otras palabras, si todos los jugadores de un lado son eliminados, el otro lado ganará automáticamente. Cuando finalice el juego, todos los jugadores que aún estén en línea ingresarán a la siguiente escena de la misión o repetirán el juego. escena del juego anterior. El jugador ganador puede obtener más recompensas en dinero (el monto de la recompensa dependerá de su desempeño en la batalla anterior), mientras que el perdedor puede obtener una pequeña cantidad de dinero para comprar equipo. mejorar armas y armaduras, y el lado con menos dinero... Esta idea de diseño de juego de "los ricos se harán más ricos, los pobres se harán más pobres" es permitir que esos jugadores "valientes y competitivos" usen su cerebro. más en el juego, y en lugar de simplemente lanzarse a la batalla y morir en vano, esto mejorará fundamentalmente la jugabilidad y la estrategia del juego.
¡Exhibición de armas pequeñas!
¡Aunque CS lo es! Valve ha pulido cuidadosamente algunas partes clave del motor de juego original de Half-Life, y el sistema de armas es sin duda el punto culminante más deslumbrante del juego. Los jugadores no pueden ver las diversas "armas del futuro" extrañas que se encuentran en algunos juegos FTP tradicionales en CS. Todas las armas son del mundo real. Además, las armas en manos de los personajes del juego se reproducen en un mapa real en 3D: el brillo metálico brillante del cuerpo del arma, la luz negra y fría al final del rifle. La estructura del cuerpo del arma con bordes afilados y las diferentes formas de llamas expulsadas por la boca estarán entusiasmados. Y, lo que es más importante, los jugadores pueden cambiar su estado en el juego en cualquier momento de acuerdo con sus diferentes configuraciones de armas y combate. situaciones: convertirse en francotirador o cubrir fuego, dependiendo de la preferencia del jugador. Comprensión del trabajo en equipo.
Aunque el software de Valve aún no tiene una fecha de lanzamiento final para el juego (quizás nunca haya una fecha de lanzamiento, pero solo estará disponible para descarga gratuita por parte de los jugadores de TFC), modelo de lanzamiento (muchas personas especular que Valve lo lanzará como la versión TFC Mission de Half-Life CS) y otros factores que interesan a los jugadores, hacen alguna declaración oficial. Pero una cosa es segura: el modo de juego multijugador se convertirá en una tendencia de desarrollo en los juegos en línea y estará profundamente arraigado en los corazones de la gente: TFC lo ha demostrado bien y CS "continuó" este modo de juego antes de su lanzamiento. En ese momento, de repente tuve la fuerte sensación de que "Team Fortress II" probablemente se convertiría en un hito en la historia de los juegos de equipos multijugador. Esperemos y veremos