Traducción de la lista de materiales

Blinn (resaltado redondo):

Utilizado principalmente para caucho, plástico y otros materiales. Es muy similar al camino de luz y oscuridad de PHONG. En realidad es una variante del camino de PHONG, pero tiene sus propias características. Una diferencia entre Phong y PHONG es que sus reflejos son redondos en lugar de ovalados. En términos generales, con el método BLINN no es necesario utilizar la función de suavizado con tanta frecuencia como con el método PHONG para tratar la suavidad de las mechas. Usando el método de sombreado BLINN, puede obtener el efecto de resaltado de la luz que incide en la superficie del objeto en un ángulo más bajo. Si eliges PHONG, tiendes a perder el efecto de iluminación cuando intentas aumentar la suavidad.

Anisotrópico (resaltado no circular)

Metal (metal pesado)

Multicapa (doble resaltado no circular):

Dos Combinados anisotrópicos (resaltados no circulares), cada reflejo puede tener un color y ángulo diferente, adecuado para efectos especiales que muestran superficies pulidas, como pintura satinada, sedosa y radiante (donde la rugosidad es de grado rugoso, cuando el valor es 0, el efecto es lo mismo que usar Blinn).

Liu Wenhuan-Naye-Blinn:

Es una variante de Blinn, que parece más suave y más adecuada para algunos efectos ásperos. Por ejemplo, también se pueden utilizar telas y cerámica para simular los efectos de la tela, el adobe y la piel humana.

Phong (liso):

Este tipo se utiliza a menudo para representar superficies muy lisas como productos de vidrio y plásticos. Su reflejo es relativamente suave, lo que lo diferencia del blinn (resaltado redondo). ).

Strauss (Metal):

También se utiliza para materiales metálicos. Es una versión simplificada del metal con menos parámetros. Pero la textura del metal es mejor que la de los materiales metálicos y los materiales producidos son más realistas. Sin embargo, la autoiluminación no se puede ajustar.

Sombreador transparente (translúcido):

Se utiliza especialmente para representar la superficie de objetos traslúcidos, como velas, jade, cristales de colores, etc. Este es un nuevo tipo de parámetro en 3D MAX5.0: Translucent Clr: especifica el color transparente, que es el color de la luz dispersa que penetra en el objeto. FilterColor establece el color de la luz que penetra los objetos translúcidos. La opacidad se puede establecer como un porcentaje de concentración.