Mientras veían la película, muchas personas aplaudieron y rieron cuando descubrieron los huevos de Pascua (olores) en el programa. Esta es una buena noticia para los fanáticos del programa y del juego. Respecto a la aparición de El Resplandor, sólo puedo sonreír, pero lamento mucho no haber podido responder a los cuidados del gran director. Los jóvenes de hoy ya no están satisfechos con la naturaleza salvaje de Yagami-an. Desde Red Cliff, Peerless Three Kingdoms, DNF hasta Real Fire LOL, Overwatch y New Era PlayerUnknown’s Battlegrounds, los juegos en línea están en ascenso y los juegos móviles también han ganado una fuerte participación a través de las actualizaciones de terminales. Honor of Kings, Knives Out, Love and Producer, LOL y Honor of Kings son los principales representantes de la industria. Los juegos abiertos han alcanzado una escala global y los juegos ya no son sólo una herramienta para que los otakus satisfagan su vacío en el mundo real. Además es una industria que tiene mucho éxito en todos los países, e incluso afecta a la bolsa, al PIB y al índice de felicidad. Los adolescentes adictos a Internet son tan diversos como la cadena de la industria del juego. En el juego, usan armaduras doradas, empuñan espadas enormes, gastan dinero como agua, tienen mujeres hermosas como nubes y matan gente como locos. Después de años de practicar día y noche frente a la pantalla, las habilidades "superiores" que mostraron en el juego hicieron que los fanáticos que no pudieron conseguir una entrada pero se quedaron antes de la transmisión en vivo derramaran lágrimas.
Ready Player One presenta un juego que hace uso completo de la tecnología VR, que es bastante similar al cómic japonés "Excalibur". En el juego, el otaku se venga de los dioses, consigue el amor, encuentra el huevo de Pascua (huevo, semilla... en la espada...) y salva el juego. Por ejemplo, la "libertad" se remonta a las películas estadounidenses, la "paz" es prominente en los dramas británicos y el concepto central de la literatura cinematográfica y televisiva con temas de juegos es la "gloria". Mata a más personas, gana más dinero, hazte amigo de mujeres hermosas, ocupa un lugar destacado y cree que el juego en sí es la gloria. En "Full-time Master", Ye Qiu se sienta frente a la computadora en el cibercafé y pide a todos los jugadores que participen en el juego. Esa línea es "Todo por la gloria". Los jugadores han invertido tiempo real, dinero, emociones y expectativas. Lo que quieren en el juego es el nombre de usuario virtual presentado en la pantalla mediante la edición de señales, el placer de derrotar a todos, el placer del rey.
Cuatro años de universidad, cuatro años de almacenamiento en la computadora y menos de un mes jugando juegos en línea. No puedo entender cuán dependientes son mis compañeros de cuarto y otras personas de los juegos en línea. Vi jugadores obsesionados con la realidad virtual en películas, vestidos como fantasmas en la realidad, caminando como zombis con gafas de alambre y sintiendo pánico por una sociedad futura devastada por la tecnología electrónica. Los ideales de la sociedad real han fracasado y sólo podemos vivir en la choza de Internet. Los productos tecnológicos están diseñados para deshacerse de los grilletes, pero los humanos han diseñado ingeniosamente nuevos grilletes. Deseo, expresión, energía, moralidad y emoción se entrelazan en el torrente de datos, que se ha derrumbado incluso antes de comenzar. El deseo de gloria es alto y los jugadores han entrado en la última generación.