¿Qué empresa es la desarrolladora de Fantasy Simulator War?

"Langrisser" (Langrisser, ラングリッサー) es una serie de televisión producida por Nippon Computer System bajo el nombre de Mesaiah (la marca utilizada por la empresa para producir software de videojuegos). El juego es un juego de ajedrez de guerra. Dado que no faltan elementos dramáticos durante el juego, algunos jugadores lo caracterizan como un juego de rol de estrategia. Esta serie de juegos utiliza al conocido artista de manga Satoshi Urushihara como diseño de personajes. Dado que Urushihara es conocido por dibujar personajes de manga sexys y bellos, esta serie también atrae a muchos fanáticos del manga. La serie "Dream Simulator" (también conocida como "Langurisa") terminó con la quinta generación de "Dream Simulator V: The End of the Legend", y no se ha lanzado ninguna secuela oficial en el futuro. Se produjo una versión de "Dream Simulator Millennium: THE LAST CENTURY" en DC, y también se produjo una versión de "Dream Simulator Millennium THE LAST CENTURY" en WS. Sin embargo, el equipo de producción de los dos juegos es diferente al de la producción original. El equipo y el contenido del juego también son bastante diferentes, por lo que no debe considerarse una secuela. Solo hay una copia de "Dream Simulator 3" en la PS2. Este es también el único juego en la era de PS y SS que no se ha trasladado a la PS. La tercera generación es un juego relativamente controvertido de la serie, lo que agrega amor. .sistema, y ​​gasté mucho dinero para invitar a muchos actores famosos a ayudar. Sin embargo, el sistema de combate de la tercera generación se cambió a un sistema semi-en tiempo real. Obviamente, este enfoque no era lo suficientemente maduro y muchos fanáticos no estaban acostumbrados, lo que llevó al fracaso de este juego. Se puede decir que la reproducción de la versión de PS2 es auténtica, la animación de apertura no ha sido rehecha y la pantalla del juego en 3D es la misma que la de la versión SS, llena de mosaicos, obviamente sin mostrar suficiente sinceridad. La batalla de simulación de conversación onírica más clásica son las historias paralelas de segunda y segunda generación lanzadas en MD y SFC, de las que todavía hablan los jugadores hoy en día. Nombre japonés: ラングリッサーII Compañía productora: NCS/Masaya Fecha de lanzamiento: 1994/. 26/8 Personaje: Satoshi Urushihara En la antigua era de dioses y demonios, la diosa de la luz Lucilis reunió todo su poder para forjar la espada sagrada "Langrisser" con el fin de luchar contra el dios del caos Kaos. En los más de mil años siguientes, el sacerdote de la diosa, la gran maga Jessica, asumió la misión de supervisar la resurrección de los demonios y reencarnarlos en la vida. Y esta espada sagrada también ha sido lanzada por el mundo... Históricamente, sólo los guerreros seleccionados por la Diosa de la Luz están calificados para poseerla cuando el mundo está en peligro, para luchar contra la espada mágica "Alu Hassato". La leyenda de Langulisa continúa, y mientras haya luz y oscuridad en el mundo, su leyenda nunca se apagará... El nombre original de "Dream Simulator Battle" es "Langrisser" (la traducción china debería ser "Langrisser". , que fue desarrollado por Japón Un juego SRPG producido por NCS/Masiya Inicialmente fue famoso no por su jugabilidad, sino por el famoso artista de manga Satoshi Urushihara, quien se desempeñó como diseñador de personajes para el juego. Cualquiera que haya visto "Rhodes Island War". " debería conocerlo). Pasemos al tema y hablemos del juego en sí. "Fantasy Simulated War" ha lanzado 5 trabajos de una vez, a saber, I y II en MD ( II también tiene una versión mejorada de "Der Langrisser" en SFC (sin mencionar) y III, IV y V en SS Más tarde, "Dream Simulator" fue portado a PC-E y PS (como Idol). Las personas que solo tienen una PS pero no SS finalmente pueden recolectar el conjunto completo ~. rendir homenaje a Masiya). Además, MASIYA también lanzó un nuevo juego "New Langulisa" en DC, pero no solo su visión del mundo es incompatible con la serie original, sino que en general lo importante es que el diseño de personajes también ha sido reemplazado. por quien creó "Steel Angel Walnut", por lo que muchos jugadores no reconocen este trabajo como parte de la serie "Dream Simulator".

Dream Model 1: Como primer trabajo de la serie, el nivel de producción es bastante satisfactorio. Lo más destacado es el uso del sistema mercenario, que rompe el patrón anterior de depender de habilidades personales para las operaciones militares en SLG y crea un estilo único. paisaje para juegos SLG! ¡El diseño de personajes de Satoshi Urushihara también aporta mucho al juego! ¡Más tarde, también lo trasplanté a PS y SS! Sin embargo, es necesario discutir el equilibrio del juego. Aunque el juego utiliza un sistema mercenario, los jefes en las etapas posteriores básicamente dependen del general principal. Los mercenarios solo pueden descansar mientras la táctica del mar humano no funciona en absoluto. ¡Esta situación es sólo minoritaria! La magia de ataque es básicamente inútil en la etapa inicial, pero en la etapa posterior, la magia BT del enemigo nos bombardea y dificulta el movimiento. Los mercenarios vuelan en pedazos antes de que se acerquen al enemigo. confiar en el líder con alta movilidad. Se siente así. Es volver a SLG donde los individuos luchan como una unidad. . . . . . Esto se ha mejorado tanto en la versión PS como en la SS. Además, la configuración de las tropas que se combinan entre sí es aún más loable. ¡A veces los personajes que parecen débiles pueden aprovechar esto para lograr resultados inesperados! La historia es como la venganza de un príncipe, lo cual es un poco cliché desde la perspectiva actual, y en ese momento, Meng Mo no tenía sucursales, por lo que solo se puede decir que la trama es normal; Producido en 1991, como primera parte de la serie, el juego naturalmente tiene más o menos defectos, como la trama es anticuada, los personajes no son lo suficientemente distintivos, etc., pero sentó las bases para toda la serie. y los modelos de las secuelas posteriores serán consistentes con ellos. Ⅰ es casi el mismo. Dream Simulator 2: en 1994, Masiya lanzó la secuela "Dream Simulator II" en MD. gran avance en los gráficos y la capacidad del juego también ha aumentado de los 4M originales a 16M. Después del lanzamiento de este juego, logró un gran éxito y se convirtió en el juego más popular en ese momento, estableciendo el estatus de clásico de esta serie. Un trabajo extremadamente destacado, "Dream Simulator II" no es inferior a otros juegos de las consolas de la época. El sistema de juego se ha vuelto más maduro, enriqueciendo los tipos de mercenarios, aumentando el número de profesiones y fortaleciendo el sistema mágico. Y el sistema de invocación apareció por primera vez (aunque no es práctico), lo que mejora enormemente la jugabilidad, oculta el diseño y esconde tesoros. Y la configuración del nivel más fuerte aumenta la jugabilidad del juego. Los que hayan jugado "Fantasy Simulated War" nunca olvidarán al hombre súper musculoso que apareció en los niveles ocultos de las generaciones pasadas: el hermano Guiba. También son los protagonistas de otra obra popular de MASIYA, "Super Brothers". En resumen, "Dream Simulator II" es la obra más reconocida de toda la serie. Se puede decir que "Dream Simulator 2" es el pináculo de la serie. , esto definitivamente es ¡Nadie lo niega! Los buenos recuerdos de L2 de muchos jugadores están atrapados en MD, ¡tal vez debido a sus nociones preconcebidas! ¡Pero personalmente creo que L2Der de SFC es más perfecto que MD! Se puede decir que L2 es un juego basado en datos. Incluso una habilidad de 1 punto tendrá un impacto importante en el personaje. L2Der de SFC ha realizado ajustes más detallados en las habilidades de datos. Las tácticas son muy diferentes. También hay que cambiar mucho. El papel de los mercenarios en L2 es mucho mayor que en L1. Algunos personajes débiles también pueden confiar en la alta habilidad adicional de los mercenarios para matar a los personajes poderosos del enemigo, la compatibilidad de las armas es más obvia, incluso si la habilidad del oponente es mejor; que el nuestro Es mucho más fuerte, pero si las propias tropas son la némesis del enemigo, también pueden causarles grandes daños. ¡Esta también es una razón importante por la que los grupos débiles en L2 pueden dominar el campo de batalla! Aunque L2 es reconocido como el pináculo de la serie, si nos fijamos solo en la línea brillante, el guión de L2 no es muy emocionante y, personalmente, creo que no es tan impresionante como el majestuoso guión de L3.

L2 comenzó a adoptar una configuración de múltiples rutas. Esto era diferente de las configuraciones de múltiples rutas de otros SLG. En lugar de simplemente elegir dónde pelear y con quién pelear, se trataba de elegir a qué lado unirse, incluso al enemigo. importante en ese momento. ¡La última iniciativa! Y L2Der de SFC ha agregado una ruta Overlord. Al ingresar a esta ruta, ya sea el prestigioso Ejército Imperial, la Diosa de la Luz, el Dios del Caos o incluso camaradas que han estado en problemas y muertos en el pasado, todos serán derrotados. ¡Uno a uno! ¡Esta ruta recién agregada es tan impresionante que personalmente me gusta mucho! El sistema de cambio de trabajo es una característica importante de Dream Simulator. Este sistema ha sido desarrollado y ampliado en L2. ¡Se puede decir que ningún juego actual puede superar a la serie Dream Simulator en términos de sistema de cambio de trabajo! De acuerdo con la pregunta que hace la diosa de la luz al comienzo del juego, el protagonista puede elegir entre infantería, lanceros, caballería, soldados voladores, magos y marineros. Cada profesión puede contratar diferentes tipos de tropas, y sus propias habilidades y habilidades. Los oponentes son diferentes. Las tasas de crecimiento modificadas de las habilidades militares son diferentes. Los jugadores pueden cambiar de trabajo más de una vez y utilizar de manera flexible las ventajas de crecimiento de varias profesiones para desarrollar un personaje que les guste. ¡Las rutas pueden incluso conducir a profesiones avanzadas ocultas! El juego también tiene un accesorio súper poderoso: la piedra de transferencia de trabajo. Al usarla, los jugadores pueden transferir sus personajes de nivel máximo a trabajos junior y continuar entrenando. ¡También se puede decir que la música de L2 es de primera y muy escuchable! ¡Junto con feroces batallas, a menudo genera un entusiasmo inexplicable en los jugadores! ¡El Chao Xionggui en el nivel oculto se ha convertido en un clásico de la serie Dream Model en L2 y aparecerá en juegos posteriores como un papel importante para ganar experiencia en niveles ocultos! La configuración de la tienda oculta también se ha convertido en una característica importante de la serie, ¡y los jugadores también hablan de los comandos clave para activar varios modos ocultos! En cuanto al modo de selección de nivel, personalmente creo que la configuración en MD es defectuosa. Una vez que este modo está activado, puedes seleccionar todos los niveles, incluso los niveles ocultos. A menudo los jugadores pueden elegir el nivel directamente después de obtener suficiente experiencia de Chao Xionggui. En el nivel final, otros niveles realmente no tienen motivación para continuar, especialmente cuando nuestro lado es demasiado fuerte contra el oponente y abrir directamente el nivel oculto también resulta en falta de diversión al explorar las condiciones para ingresar al nivel oculto; El defecto de este modo de selección de nivel se mejorará en trabajos futuros, es decir, solo puedes seleccionar los niveles que has ingresado. ¡Personalmente creo que esta restricción es buena! Las versiones remasterizadas de PS y SS se basan en L2Der de SFC. Los gráficos y la música se han mejorado mucho. Personalmente, creo que la versión SS de L2 es la versión más perfecta. Los atrevidos avatares de los personajes redibujados por Satoshi Urushihara hacen que los jugadores se sientan más interesados. Además, incluso los avatares de algunos personajes enemigos se han dibujado recientemente, ¡tengo que elogiarlo! ¡Los efectos de sonido también se han mejorado nuevamente según PS! Dream Model 3: En 1996, el campo de batalla de varios fabricantes de juegos se trasladó a la próxima generación de consolas. Por lo tanto, el último trabajo de "Dream Simulator III", "Dream Simulator III", también apareció en la era de las SS. La historia de III ha cambiado. Antes de I y II, la calidad de la animación de apertura y la historia eran las mejores de la serie. Se agregó un sistema de amor en la actualización. Si tienen éxito, pueden lograr el mejor final. Esto hace que el juego haya agregado elementos de amor a AVG. Debido a las excelentes funciones de SS, el juego tiene un excelente desempeño en el diseño de personajes, pero el fabricante ha realizado grandes cambios en el sistema de combate. La serie "Dream Simulator III", de un sistema por turnos a una batalla en tiempo semi-real, y se pueden realizar cambios de trabajo antes de cada batalla, lo que reduce en gran medida la dificultad del juego. Esto provocó un gran descontento entre los usuarios. Los jugadores tan pronto como se lanzó el trabajo. La reforma de "Dream Simulator III" fracasó por completo, ¡y es un trabajo que ha provocado críticas y críticas mixtas por parte de los jugadores! Hablemos primero de las deficiencias: el sistema de combate.

El sistema de Dream 3 es realmente imperfecto, pero personalmente no creo que el sistema del mismo turno haya fallado, pero su equilibrio tiene fallas importantes. Por ejemplo, existe una cierta posibilidad de atacar a las tropas enemigas y atacar directamente a algunos líderes enemigos. Los propios líderes son muy débiles, pero los soldados que lideras son muy fuertes y no puedes elegir luchar contra el líder o contra los diversos soldados a voluntad. Esto lleva al hecho de que la mayoría de las batallas dependen de la suerte y, a menudo, se desperdician tropas innecesarias. contra un enemigo débil; algunos soldados enemigos son muy débiles, pero el líder es muy fuerte mientras el oponente siga esperando el entrenamiento, puede continuar recuperando la cantidad de soldados complejos, ya que no puede elegir atacar al líder. el jugador no sabe cuántos años y meses llevará matar al enemigo (parece un poco exagerado. Esta situación en la etapa posterior depende principalmente de la magia), y a menudo libra una guerra de desgaste, que obviamente desafía al ¡Paciencia de los jugadores! En cuanto al 3D, personalmente no creo que haya sido un fracaso. Fue un período en el que los juegos estaban pasando del 2D al 3D, y muchas obras maestras estaban siendo 3D (FF7 es un buen ejemplo). Era obvio que Messaya estaba decidido a hacerlo. Haz de L3 una súper obra maestra, ¡así que se convirtió en 3D! Sin embargo, debido a que la mayoría de los jugadores están acostumbrados a los clásicos de L2 y se sienten incómodos con el 3D L3, ¡algunas personas sensibles han rechazado los resultados de L3! Para ser justos, se puede decir que los gráficos 3D de L3 eran muy impactantes en ese momento. Los gráficos 3D pueden representar mejor el vasto campo de batalla y el sistema de combate en tiempo semi-real puede reflejar mejor la sensación de combate real del ejército. ¡Rompiendo la versión aburrida de SLG en el pasado! Personalmente, creo que la trama del juego es la mejor de la serie. Aunque solo existe la ruta ligera, ¡es mucho más espesa que el escenario de múltiples rutas de L2! ¡El escenario de combate cuerpo a cuerpo entre varios grupos no es menos intenso que L2! Lo más importante es que L3 es el origen de toda la serie de batallas de simulación de fantasía. Revela la razón por la cual el protagonista de L1 y 2 es el descendiente de la luz, el origen del príncipe de las tinieblas y la Espada Sagrada Langulisa que apareció. en L1 y 2. ¡El motivo también se explica en L3! El protagonista de L3 ya no es un joven pelirrojo, sino el antepasado de Leon, que es extremadamente popular en la serie. Lo que entusiasma aún más a los jugadores es que el antepasado de Leon, Diehart, y el antepasado de Alvin siguen siendo amigos y luchan codo con codo. ! Por primera vez, L3 también agregó múltiples personajes femeninos y configuraciones de preferencia ocultas. Los jugadores pueden elegir sus personajes femeninos favoritos. ¡Esto tendrá un gran impacto en los futuros L4 y 5! Aunque L3 ha cancelado la configuración de múltiples opciones de ruta, ¡los diferentes finales con múltiples heroínas también son muy interesantes! Especialmente cuando se trata del verdadero final de la Princesa Devreya, no es fácil; especialmente cuando se trata de Devreya, los jugadores tienen que pensar mucho en ello, ¡mientras haya un pequeño error, esta princesa se suicidará! Los niveles ocultos aún se conservan y son mucho más interesantes que L2. Chao Brother no solo es caro, sino que los protagonistas de L1 y 2 también hicieron cameos, ¡y todos estaban peleando sobre quién era el verdadero protagonista de Meng Mo! El protagonista de L3 sigue siendo un adicto a la carretera e incluso causó problemas en una tienda de carne. ¡Los personajes de L3 son mucho más desarrollados y más humanos que los de L2! En cuanto a la música, todos tienen opiniones diferentes, pero personalmente creo que la música de L3 definitivamente supera a L2. Las deficiencias de L3 son obvias, pero las ventajas no se pueden ignorar. Me pregunto si el episodio L3, que fue cantado por Hiroko Kasahara después del final del segundo episodio, Ludachi, será reinterpretado. Dream Model 4: Se suponía que "Dream Simulator IV", lanzado un año después, sería un trabajo maravilloso. Trasladó el campo de batalla al continente de Ires adyacente al continente Gaia, y el protagonista ya no es el "descendiente de la gloria". un joven normal y corriente. "Dream Simulator IV" reúne el sistema de combate tradicional de Der y el sistema de selección de heroína de la Generación III, casi integrando los puntos fuertes de cada serie en uno;

Sin embargo, debido a su apresurado lanzamiento, el desempeño de un clásico teórico en todos los aspectos solo puede considerarse promedio, lo cual es decepcionante y la única sangre nueva que debutó en esta generación es el "valor de juicio" para mejorarlo. agregado por dificultad Cuando vi por primera vez la pantalla de este juego, me sorprendió mucho. ¡El nuevo juego en realidad usa el sistema L2! Admiramos el coraje de Mesaiah para romper la vieja situación y su audaz espíritu de innovación, ¡pero Mesaiah nunca ha sido CUADRADO y no ha cumplido con las reformas de Mengmo! L2 ya es un clásico en la era Monmo 2D No es fácil que una secuela que utilice el mismo sistema supere este pico. Es más, en un mercado donde los juegos 3D ya estaban muy maduros en su momento, un juego que dejó de innovar y se fue. Volver a las viejas costumbres. ¿Hasta dónde puede llegar? El estilo de pintura de Urushihara Tomoshi cambió significativamente en este momento. Los personajes masculinos ya no estaban fuertemente armados, sino que vestían ropa informal. Los personajes femeninos cambiaron su estilo anterior sexy y revelador y comenzaron a vestirse más densamente. ¿Qué tal un nuevo comienzo? La clásica pregunta que determina la habilidad y carrera del protagonista en Dream Model NEW GAME todavía existe en L4, pero ya no es la diosa de la luz quien inicia la pregunta desde L4, lo que también implica que L4 comenzará una nueva historia. Para aumentar la dificultad, L4 agregó configuraciones de valores de acción, pero personalmente creo que este nuevo elemento no aportó nueva vitalidad a L4. La serie siempre ha tenido un personaje importante del Ejército Imperial como competidor del protagonista, León en L2, Mariscal Imperial en L3 (olvidé el nombre de L1...), L4 es obviamente mejor que los anteriores. son muy inferiores ~ Otra característica importante, la serie Dream Model siempre tiene un soldado volador MM como nuestro compañero, y la fuerza no debe subestimarse, Shirley de L2, Luna de L3 (me olvidé del soldado volador MM). . De ninguna manera, solo jugué L1 dos veces), todos tienen cabello blanco como la nieve y ropa sexy; el MM en L4 todavía usa menos ropa.), ¡pero el cabello ya no es verde! Es extraño que la chica soldado voladora de L5 se haya teñido el pelo de blanco otra vez ^_^ y todavía le guste usar ropa sexy. ¡Parece que Flying Soldier MM es definitivamente una característica indispensable de Mengmo ^_^! No mucho después del lanzamiento de Dream Simulator 5: L4, la serie Dream Simulator marcó el comienzo de su juego final. El 18 de junio de 1998 fue un día especial para los fanáticos de la serie. El lanzamiento de "Dream Simulator V" anunció el final de la serie. La historia de "Dream Simulator V" continúa completamente la trama de "Dream Simulator IV", rompiendo de una sola vez el escenario histórico de 200 años de la serie anterior. Aunque es una continuación, la trama del prólogo de "V" lo es. Basado en la segunda mitad de "IV", está ambientado para que incluso los jugadores que no estén familiarizados con IV puedan integrarse completamente en la historia. Continúa el sistema de batalla de IV, agrega elementos de valor de acción y adopta el sistema de liderazgo de tropas mixtas. de MD versión II. Como continuación del mismo, ha adaptado el sistema de combate de "Lan IV", agregó elementos de valor de acción y adoptó el sistema de liderazgo de tropas mixtas de la versión MD de "Lan II". Como último juego de la serie "Fantasy Simulation Warfare", se puede decir que el rendimiento de V básicamente llevó esta serie de trabajos a una conclusión exitosa. Los gráficos de L5 son definitivamente los más fuertes de la serie, pero los gráficos demasiado refinados causan problemas. Leer el juego. La pantalla de batalla es tan frecuente y lenta que básicamente me veo obligado a cerrar la pantalla de batalla simple de L1 y 2. Incluso en la PS, básicamente no hay necesidad de leer el disco. ¡Es realmente interesante ver a esos minions pelear! Aunque es el capítulo final, personalmente creo que L5 es el peor de la serie. La trama es pálida y no tiene tensión, no hay mucha música impresionante en todo el juego y no puede representar la guerra feroz en el juego; todos (aunque la batalla en L5 no es intensa). La representación de los personajes es aún más débil. Los protagonistas masculinos y femeninos son descuidados y no sincronizan los labios. ¡Es realmente difícil para los jugadores invertir en ello! ¡Básicamente ninguno de los personajes enemigos es atractivo! A partir de L4, el modelo soñado básicamente no tiene nada que ver con Langulisa, ¡especialmente en L5! Personalmente, creo que Langulisa debería terminar en L3 ~ Después del apresurado lanzamiento de L5 como capítulo final, el equipo de Mesaiah también se vio obligado a disolverse, y la batalla de simulación de ensueño solo puede convertirse en un recuerdo eterno para los jugadores.

Las obras están ordenadas por series: "Lungrisser" (MD, obra de 1991, primer episodio de la serie) "Lungrisser" (PCE SCD, obra de 1993, trasplantada de la versión MD del primer episodio y añadido doblaje) "Lungrisser" ( Windows, obra de 2003, trasplantada del primer episodio de la versión PS de "I&II") "Langrisser" (imode, obra de 2007, basada en la historia del primer episodio de la serie, y cambió el diseño a semitridimensional , utilizando la pantalla del teléfono móvil "Lungrisser II" (MD, obra de 1994) "Der Langrisser" (SFC, obra de 1995, adaptado del segundo episodio de la versión MD. A partir de este episodio, la versión en inglés de esta serie se llamó "corregido" a "Langrisser") "Der Langrisser FX" (PC-FX, obra de 1996, adaptada de la versión SFC, con animación y doblaje añadidos) "Langrisser I&II" (PS, obra de 1997, adaptada de la versión PCE La primera episodio y el segundo episodio de la versión PC-FX) "Langrisser Dramatic Edition" (SS, trabajo de 1998, trasplantado de la versión PS de "I&II", viene con un CD audiovisual de 8', que incluye la historia paralela del radiodrama) "Langrisser II" (Windows, trabajo de 2003, trasplantado del segundo episodio de la versión PS de "I&II") "Langrisser III" (SS, trabajo de 1996, cambiado de combate por turnos a combate en tiempo semi-real) "Langrisser III " (Versión china de Windows, versión coreana, obra de 2000, trasplantada del tercer episodio de la versión SS) "Langrisser III" (PS2, obra de 2005, trasplantada del tercer episodio de la versión SS) "Langrisser IV" (SS, 1997 obra) "Langrisser V the End of "Legend" (SS, obra de 1998, obra final de la serie) "Langrisser IV&V Final Edition" (PS, obra de 1999, trasplantada de los episodios cuarto y quinto de la versión SS, disco doble ) "Langrisser Tribute" (SS, obra de 1999 2019, un volumen combinado de la "Edición Dramática", "III", "IV" y "V" de SS, con empaque especial y bonificaciones) "Langrisser Millennium" (DC, obra de 1999, El sistema de juego, la visión del mundo, el equipo de producción y los personajes son todos diferentes del pasado, y es un trabajo nominal) "Langrisser Millennium WS the Last Century" (WS, trabajo de 2000, la jugabilidad vuelve al punto original, pero los personajes, visión del mundo, etc. son una continuación de la versión DC)