1. Onizuka Yoichi:
Inició actividades como "experto en negociación" en la sección de investigación del "Departamento de Policía Metropolitana" (comisaría de policía), y luego de aprender habilidades de negociación formal en Nueva York. , renunció por diversos motivos y se convirtió en negociador autónomo. Con la creación de la "Sección CERO", retomó su condición de policía y ahora tiene 32 años.
2. Keisuke Nakamura:
Solía trabajar en el grupo de expertos estadounidense del FBI. Es el investigador independiente exclusivo de psicología criminal de la "Sección ZERO". él puede investigar Proporcionar información sobre los antecedentes del prisionero. 35 años.
3. Kanzaki Hiromi:
Solicitó ser transferido del departamento de contramedidas del crimen organizado violento a la "Sección CERO". Aunque actuó con Onitsuka Yoichi como asistente experto en negociación, el 2 Pero a menudo surgen conflictos. 28 años.
4. Yusaku Katagiri:
El comandante de la "Sección ZERO", Yoichi Onitsuka fue llevado furtivamente a la "Sección ZERO". Aunque tiene una personalidad amable, solía pertenecer a In. la unidad de contramedidas de organización terrorista "SAT", su rango es sargento. Katagiri, que lidera la "Clase CERO", negocia los casos de forma rápida y correcta, y es un buen jefe en el que sus subordinados confían profundamente.
5. Takanashi Haru:
Debido a la fuerte petición de Katagiri, fue transferido del "Equipo SAT" original a la "Clase ZERO" y actualmente se desempeña como oficial de enlace de los servicios del protagonista "Clase CERO".
Cuatro compañeros apoyarán las negociaciones:
Para comprender la verdad del caso y que la negociación sea exitosa, Nakamura Keisuke describirá la psicología criminal del prisionero y describirá el caso. explicó., luego de elegir la respuesta más adecuada para formular la pregunta, se pueden obtener pistas que harán más favorable la negociación. La cantidad de información que obtenga sobre el oponente antes de negociar también será la clave para una negociación exitosa.
5. La primera sección de búsqueda del Departamento Penal del "Departamento de Policía Metropolitana", la Sala de Preparación de Negociaciones, se denomina "Sección CERO":
El "CERO" Sección" es el "Departamento de Policía Metropolitana" (Departamento de Policía) es una unidad de despliegue especialmente designada recientemente establecida, que reúne a miembros destacados tanto dentro como fuera de la comunidad policial. Los jugadores deben trabajar con ellos para negociar cara a cara con los prisioneros mientras recopilan información del caso.
6. ¡Usa tus habilidades de conversación para enfrentarte a los criminales más feroces!
Las escenas de diálogo en las que las líneas de los personajes van y vienen intensamente, utilizan muchas técnicas de primeros planos que se asemejan a las de las películas y series de televisión, ¡lo que hace que la atmósfera de la emergencia sea aún más emocionante!
7. Todo cambiará con las habilidades de negociación:
Durante la negociación con el prisionero como líder, el protagonista y el socio de negociación se dividirán en lados izquierdo y derecho. negociaciones. Cuando la negociación se desarrolla sin problemas, la posición del medidor se moverá, creando una situación en la que el protagonista tiene la ventaja. Por el contrario, si la negociación es desfavorable y el oponente abruma el impulso, la intención se llevará a cabo.
1. ¡El tiempo es el punto clave en las negociaciones!
"←←←El socio negociador tiene la ventaja──La posición del medidor──El protagonista tiene la ventaja→→→" La negociación se lleva a cabo en tiempo real, y las opciones y el momento de la selección también tendrán un impacto en la negociación, además, usted también puede no responder preguntas deliberadamente.
2. Controla con precisión las emociones del prisionero:
La "escala de emociones" en la parte inferior derecha de la pantalla cambiará según el contenido de la conversación. Dado que la negociación fracasa cuando el medidor está lleno, es necesario negociar sin excitar al oponente.
3. Evaluación que cambia según el contenido de la negociación:
Después de que la negociación sea exitosa, se transferirá a la pantalla de resultados de la negociación. negociación, obtendrá A o B. evaluar. Después de obtener la calificación más alta de A, ¡tal vez suceda algo bueno!
4. Si fallas:
Si no logras persuadir al objeto de negociación, resultará en un mal final y el juego terminará. Sin embargo, como puedes empezar desde antes de la negociación, puedes utilizar la experiencia de este fracaso para negociar nuevamente.
8. ¡Analiza la "verdad" escondida en el caso!
En este juego, los jugadores tienen que enfrentarse a muchos casos de asesinato diferentes, como robos y secuestros, en cada trama. Luego, al dejar que la historia avance, estos muchos casos que a primera vista parecen no estar relacionados se conectarán gracias a una "pistola". La historia completa consta de seis capítulos. A través de una investigación en profundidad, los jugadores comprenderán el verdadero significado de los títulos del juego "Gunshot" y "Diamond".
9. Entrevista con el Sr. Kazuya Asano, el principal staff creativo del juego:
El Sr. Kazuya Aso, quien ha fungido como supervisor de "Fright Night" y "Street". ", estará en el nuevo juego de aventuras ¡Muestra tus nuevos desafíos! El Sr. Kazuya Asano se unió a CHUNSOFT en 1987 y desarrolló trabajos conocidos como "Brotherhood" y "Horror Night". En 2002, se convirtió en creador independiente. Mientras escribía libros, también fue responsable de la creación de guiones para juegos como ". Archivos no perdonados".