Introducción a las técnicas básicas de movimiento del Judo: lanzamiento flotante, lanzamiento por encima del hombro, carro de hombro, caída del cuerpo, caída de esquina y lanzamiento.
Las habilidades de cintura incluyen cintura flotante, cintura barrida, cintura con gancho, cintura con salto, cintura trasera y cintura ancha.
Barrer el pie, enganchar el pie de arriba, dentro de la pierna, cortar por dentro, cortar por fuera, girar la rodilla.
Técnicas de lanzamiento hacia adelante: lanzamientos, lanzamientos hacia atrás y saques de esquina.
Tecnología de lanzamiento lateral: colgado lateral, sidecar y caída.
Técnicas de compresión: press de mentón, press de hombros, press de sotana trasera, press superior, press lateral, press superior anormal y press superior colapsado.
Media cruz, cruz invertida, estrangulador, cuello corredizo y media pluma.
El método conjunto consiste en sellar el codo, codo horizontal, codo muñeca, codo rodilla y pie.
La técnica de lanzamiento por encima del hombro es similar a la técnica de lanzamiento para niñas, ¡que es muy práctica para la autodefensa!
La técnica simple del judo de barrer la cintura consiste en cruzar la cintura del oponente con habilidades manuales y levantar al oponente hacia abajo horizontalmente, ¿verdad? ¿Chico demonio del judo? La clásica técnica a mano alzada de Shi.
Fijación Robo
Derriba al oponente y sujeta uno de los brazos del oponente con ambos pies (habilidad conjunta), lo que obliga al oponente a dejar de golpear la almohadilla.
Dayao
Sujeta el torso del oponente y déjalo caer de espaldas (método de la cintura).
Lanzamiento de hombros
Utiliza principalmente la técnica de la cintura, utilizando la fuerza de los hombros, las manos y la cintura para lanzar al oponente sobre la colchoneta.
Davimo
Mirando directamente al oponente, engancha el pie derecho del oponente con su pie derecho y lo retira en su dirección, provocando que el oponente caiga.
Suspensión interna pequeña
Encuentra un equilibrio estable con las rodillas dobladas y un pie delante de la pierna de tu oponente. Agarra el cuello del oponente con ambas manos y empuja hacia adelante con ambas manos.
Cruza las piernas
Sujeta a tu oponente por detrás y derribalo (Técnica de Sacrificio), y bloquea sus manos y la parte superior del cuerpo con tus extremidades (Técnica de Giro), haciéndolo incapaz de Contraataca durante 25 segundos.
Competencia Olímpica de Judo: Los 18.º Juegos Olímpicos de 1964 y los 25.º Juegos Olímpicos de 1992 incluyeron el judo masculino y femenino como eventos respectivamente. En los Juegos Olímpicos, los hombres tardan cinco minutos en anotar y ganar un partido, y cuatro minutos en el caso de las mujeres. Si ninguno de los equipos puntúa, los tres jueces decidirán el ganador por mayoría de votos. Cada evento de peso pesado tiene una medalla de oro, una de plata y dos de bronce.
En los Juegos Olímpicos de Sídney, 400 deportistas participaron en competiciones de judo y ya no existirán.
Usa ropa blanca tradicional, pero un jugador viste de blanco y el otro viste de azul.
Los jugadores de cada nivel primero se dividirán en dos grupos para una ronda eliminatoria única, y luego los dos mejores equipos del grupo ingresarán a las semifinales y los ganadores competirán por el campeonato.
Los deportistas pueden enfatizar que el judo es un deporte en el que cualquiera puede participar. Los dos judokas más llamativos de los Juegos Olímpicos de Sydney tienen estaturas muy diferentes.
Hay 14 pruebas en la competición olímpica de judo de Beijing, incluidas 7 pruebas para hombres y 7 pruebas para mujeres, a saber, 60 kg, 66 kg, 73 kg, 81 kg, 90 kg, 100 kg, 100 kg y más para hombres y 48 kg. y 52 kg para las mujeres. La competición de Judo de los Juegos Olímpicos de Beijing se celebró del 9 al 15 de agosto de 2008 en el Gimnasio de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Beijing.
Reglas de competición: Durante la competición, según las técnicas utilizadas por los deportistas, según su calidad y efecto, se les otorgan cuatro tipos de puntuaciones:
Uno: cuatro situaciones? ¿Una copia? Un lado controla al otro, usando habilidades de lanzamiento para lanzar al oponente con fuerza y velocidad considerables hasta que la mayoría de ellos aterrizan en el suelo. ¿Técnica de compresión? En un partido, ¿un lado domina al otro para hacer el anuncio? ¿Empezar a presionar? ¿No puede liberarse después de 25 segundos; un jugador golpea la colchoneta o el cuerpo del oponente con las manos o los pies dos o más veces, o grita? ¿Perdido? Momento en el que un lado de la competencia utiliza técnicas de torsión o técnicas conjuntas para demostrar plenamente el efecto de la técnica. Además, ¿qué sucede cuando un lado del juego recibe un cuarto? ¿guía? ¿Lo consiguió el oponente cuando se impuso la pena? ¿Una copia? ¿Marcar si un lado lo consigue? ¿Una copia? Después de eso, ganó el juego.
2. Habilidades: ¿Hay dos formas de obtenerlas? ¿Tienes habilidades? Un lado de la competencia controla al oponente y usa técnicas de lanzamiento para caer, pero ¿se está juzgando el efecto técnico? ¿Una copia? Cuando una de las tres condiciones es insuficiente; ¿estás en línea? ¿Técnica de compresión? En chino, un lado del partido controló al otro durante más de 20 segundos. Además, ¿cuándo un lado del juego es golpeado por un tercero? ¿guía? Cuando se concede un penalti, ¿lo recibe el oponente? ¿Tienes habilidades? Puntuación: ¿Segunda victoria de un equipo en un partido? ¿Tienes habilidades? Maldita sea, es decir, victoria.
3. Válido: ¿Existen dos situaciones? ¿eficiente? Un lado de la competencia controla al oponente y usa técnicas de lanzamiento para caer, pero ¿se está juzgando el efecto técnico? ¿Una copia? Cuando dos de las tres condiciones son insuficientes; ¿estás en línea? ¿Técnica de compresión? Una parte controla a la otra durante más de 15 segundos2. Además, ¿cuándo un lado del juego recibe al segundo? ¿guía? Cuando se concede un penalti, ¿lo recibe el oponente? ¿eficiente? Puntuación
En un juego, ¿ganó el atleta? ¿Una copia? Después de eso, el juego puede terminar, ¿ganar? ¿Una copia? El 10% de los atletas ganan la carrera. ¿No estás en el juego? ¿Una copia? Si ganas, ¿presionas? ¿Tienes habilidades? ,?¿eficiente? Evalúe un poco los resultados. ¿Pero uno? ¿Tienes habilidades? ¿Mejor que cualquier otra cosa? ¿eficiente? . Si los puntajes son iguales, se jugará tiempo extra y el primer jugador en anotar en tiempo extra ganará. Después del tiempo extra, si no hay cambios en las puntuaciones de ambos lados, ganará el lado más ligero, o el ganador se decidirá mediante consulta entre los tres árbitros.
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