¿Estrategia de Dream Journey 2?

El primer nivel

1. El primer nivel es para tontos. Primero, hay un martillo en el suelo, recógelo (es el martillo con un círculo rojo). Luego señale el sapo rodeado de un círculo azul.

Salió el sapo, y en el vaso estaba el libro mágico donde metíamos las gemas. Jaja aplastalo con un martillo. Saca el libro mágico.

Oye, vámonos. Haz clic en la puerta de ese idiota y listo.

Segundo Nivel

Los bebés inteligentes finalmente llegaron a la primera tierra virgen. Mira, las gemas en el suelo nos saludan. (Los círculos verdes son gemas y los círculos rojos son elementos de misión). Recoge 5 gemas y un soporte para gemas. Luego están los cinco animales, recogidos uno por uno. Entonces toma asiento.

Mira, se convierten en corteza. Reparando la corteza. (No necesito decirte cómo arreglarlo, ¿verdad?)

Después de que la corteza de esos árboles suene como una cerradura de combinación, podemos seguir adelante.

El tercer nivel

Aún así, recoge las gemas y los elementos de misión primero. Oh, lo siento, no hay elementos de misión en este nivel, solo gemas y estantes de gemas. Pulsamos sobre las losas de piedra de izquierda y derecha, empezando por la de la izquierda.

Imagen de la izquierda.

Imagen de la derecha.

Entonces es saltar piedras. En realidad, es relativamente sencillo. Aquí tienes una imagen. Cualquiera puede saltar sobre la última pieza.

En cuanto al problema de la puerta idiota, creo que será más fácil de resolver si la juegas dos veces más. Si haces clic en la blanca, el blanco circundante se volverá rojo y el rojo se volverá rojo. en blanco. Si hace clic en rojo, el rojo que lo rodea se volverá blanco y el blanco se volverá rojo. Es puramente una cuestión de coeficiente intelectual personal

El cuarto nivel

Esta vez recogí muchas cosas en el suelo. (El verde es la piedra preciosa, el rojo es la pizarra en blanco y el rojo oscuro es la pizarra estampada. El rosa es la placa de cobre que se usa para hacer la llave de pizarra. El azul es el cilindro). más complicado. Recójalo lentamente y simplemente recoja todo lo que esté rodeado por un círculo.

Coloca los cilindros sobre las cuatro plataformas.

Entonces, los patrones en la puerta de piedra se iluminaron. Es hora de poner la pizarra estampada. Tome asiento, cualquiera que no sea daltónico puede entender mis imágenes. Liquidar según número de color.

Nivel 5

Buscando algo de nuevo. (El verde es la gema, el rojo es el elemento de la misión y el verde oscuro es el soporte de la gema).

Después de buscar las cosas, pongámoslas en sus asientos. (Sigue igual, mira el color.)

Este es el aspecto que tiene después del montaje. Presione el mango para convertir la madera en blanco en una llave de madera.

Nivel 6

Pulsa la tecla. Imágenes para todos ustedes. Lo vi yo mismo.

Dios mío. Estamos en movimiento otra vez.

Empieza a instalar este fabricante de llaves con forma de bola de cristal. Instalar según el color. (Rojo No. 1, Púrpura No. 2, Azul No. 3. Cian No. 4.

Así es como se ve después de la instalación. Levante el interruptor.

Ahora instale el interruptor. Luego coloque la placa de cobre en la ranura.

Haga clic en el interruptor, tal vez cinco o seis veces, olvidé contarlo. De todos modos, si hace clic así, puede reemplazarlo por otro. placa de cobre.

Sal y rompe la tabla de madera.

Recoge la tabla de madera. No necesito explicar el proceso. Ahora ponlo. la llave en el asiento Mira el color.

Nivel 7

Busquemos cosas. ¿Es el descubrimiento la alegría? ) Sigue igual, las verdes son gemas, y los rojos son objetos de misión.

¿Has recogido 5 tablas de madera? También hay una placa de cobre. Ahora regresa al lugar donde hiciste la llave de la placa de cobre. hacerlo? La clave completa es la siguiente:

Bien, volvamos al método de producción... La clave completa es la siguiente:

Ahora volvemos a. el puente de la cascada e instale la llave

Nivel 8

De hecho, comencemos a buscar. Solo hay un soporte de gemas verde oscuro útil. De vuelta en el puente de la cascada.

Ve al lugar donde está hecha la llave de placa de cobre.

Vuelve a donde hiciste la llave de pizarra.

Por fin hemos recogido las cuatro llaves, ¡volvamos! Ordene las llaves según el número de serie. Prestar atención. Al introducir la llave, preste atención a la dirección de la misma. Es correcta sólo cuando no está roja. Como se muestra en la imagen: (En realidad, puedes girarlo como quieras, siempre que todo esté correcto, no importa en qué orden).

Nivel 9

Lo dibujé para los camaradas. Se puede usar una imagen para encontrar un mapa. (El rojo representa el lugar donde hay fragmentos del mapa y el negro es normal.

Si aún no lo entiendes, debes mirar esto. Da un paso adelante desde la entrada y verás el fragmentos del mapa:

Ves la flecha ¿Está bien? Gira la esquina.

Adelante.

Mira hacia adelante. en el suelo?

Da un paso y gira a la derecha

Mira el mapa. ¿Tienes tres mapas? Jaja, ya los has encontrado todos, ¿todavía estás preocupado? ¿Perderte?

Mira el mapa, no hace falta que te diga que estás en la puerta, prepárate para abrir la puerta.

Yo también. Da pereza decir algo.

Adelante, toma el martillo y rompe los barriles.

Después de romper el barril, continúa avanzando. ¿Qué ves? y el gran barril en frente.

No les diré cómo abrir la puerta.

Bebés, finalmente vemos la luz. >

Objeto de misión de nivel 10.)

Abre el interruptor del sótano con una palanca.

Después de abrirlo, presiónalo según el color.

¿Nivel 11?

Busquen algo, camaradas (gema verde, objeto de misión rojo).

¿Ven esa maldita olla? Cárguelo en la cuerda:

Vuelve a la plaza y recoge la piedra como se muestra en la imagen:

Vuelve al molino y mete la piedra en la olla. Después de que se abra la puerta del agua, regresa a la plaza.

Toma la llave y abre la puerta

Nivel 12

. ¿Puedo decir algo? (Me da pereza decírtelo).

Caja de generación de energía, un juego similar a tomar el control del túnel. El método de conexión correcto es el siguiente:

Nivel 13

1. Entra al piso de arriba:

Haz clic en "Gramófono" con la lupa

Las cuatro teclas abrirán las cuatro cajas

Regresa a la habitación. >

Regresa al 1er piso.

Regresa a la plaza.

Regresa a la escena "Gramophone" en el 2do piso. . >Está todo instalado, y eso es todo. Ahora puedes reproducir el disco. Espero que todos tengan buena audición. No importa si tienes mala audición. Por favor, mira después del chirrido del insecto.

10. Abre la puerta con la llave

Además, casi me olvido del interruptor de la luz. Como se muestra en la imagen:

Nivel 14

Está oscuro, no importa, mira la foto, no pierdas el tiempo

Las luces están encendidas, hay gemas por todas partes

Consigue. Listo, y las malditas flores.

........................

...... ...... ............

................................. ..

A continuación, te da una cerilla. Llévatelo. (No olvides conseguir las gemas)

Ya que se lo prometiste a alguien, debes hacerlo. Ve al "Gramófono" y consigue la solución nutritiva para la flor muerta. Sí, primero tienes que ir al patio a recoger leña.

Vuelve al laboratorio y mete la leña en la chimenea.

Encendiendo la chimenea con cerillas.

Prepárate para hablar con la maldita flor.

........................

............ ..........

Ve a buscar la solución nutritiva.

Vuelve al laboratorio y coloca la solución nutritiva en la botella monstruosa redonda y unida. Como se muestra en la imagen:

Cuando la solución nutritiva se ponga amarilla, utiliza una botella pequeña para sacarla.

Coloca la lámpara de alcohol debajo de la petaca:

Enciende la vela utilizando el fuego de la chimenea.

Pon la solución nutritiva amarilla en el matraz:

Pon la vela debajo del matraz:

Cuando la solución nutritiva se vuelva verde, usa la botella vacía para atrapar Vive:

Cambiar la solución nutritiva de las flores:

Responde las preguntas sobre las flores:

........ .. .............

........................

Nivel 15

Busca todas las gemas y elementos de misión.

¿Ves ese tenedor? Úselo para perforar el cañón.

Continuar pinchando...

Continuar pinchando...

Luchemos... Estoy mareado... En realidad, haz clic uno por uno. uno De cualquier manera.

Entonces pon los remos...

Nivel 16.........

Encontré cosas difíciles de encontrar.

Siguiente... Las cosas son bastante fáciles de encontrar en este lugar.

Nivel 17

1. Ve a la torre. (Los cuadrados rojos son trampas, no tomes todavía los que tienen un círculo azul).

Ay, ¿es más difícil? Tómate tu tiempo para mirar las fotos.

Ahora que hay espacios, recoge los dos restantes.

Ahora sal y saca el círculo azul afuera. Vuelve al gran árbol y consigue el resto. Ve al mecanismo de la derecha y acaba con esos dos.

Arregla el último.

Ve al mecanismo de la derecha y complétalo de una vez.

Vamos.

Nivel 18

Abre los ojos y mira con atención:

Después de encontrar todo, ponte los tubos del órgano.

Después de abrir el órgano de tubos, quedan 7 gemas.

Primera vez tocando el órgano:

........................ ...... .

¿Viste la foto? De hecho, este es un rompecabezas que pone a prueba la memoria. Démosle una manera fácil de recordarlo. ¿Ves el abanico de la izquierda? El primer jugador tocó la primera tecla en la quinta fila de abajo hacia arriba: lo llamamos: izquierda 5-1. El segundo es el cuarto en la penúltima fila de la izquierda. Lo llamamos: Izquierda 2-4. El tercero es el quinto desde la fila inferior a la derecha. Lo llamamos: 1-5 desde la derecha. Esto hará que sea mucho más fácil de recordar, por lo que no los ilustraré uno por uno y no es necesario que los cuentes tú mismo.

La segunda vez que se toca el órgano de tubos: izquierda 2-2 / derecha 1-3 / izquierda 3-2 / izquierda 6-2

La tercera vez que se toca el órgano de tubos : derecha 4-1 / Izquierda 1-1 / Derecha 3-3 / Derecha 3-2

La cuarta obra de órgano: Derecha 5-2 / Izquierda 6-1 / Izquierda 7-1 / Derecha 3- 4 / Izquierda 1- 5

La obra del quinto órgano: derecha 1-1 / derecha 1-4 / derecha 7-2 / izquierda 2-1 / izquierda 4-1 / derecha 2-3

La última joya está a tu alcance.

Nivel 19

Busca algo, no muchas gemas y dos libros.

Estos dos libros estaban originalmente sobre la mesa. Olvidé leer cuál libro estaba en cuál.

Después de colocar dos libros, ¿las cosas cambiarán inmediatamente? Están apareciendo tantos libros que debemos devolverlos a sus lugares adecuados. En cuanto a dónde están los libros, creo que todos los que tienen ojos lo saben, así que no puedes ser un completo tonto, ¿verdad? No digas que soy vago...

Nivel 20

Es difícil de encontrar, ¿no? Pon a prueba tu vista... los azules son fragmentos de partituras musicales.

Baja las escaleras. Tengo 10 juntos.

Sube las escaleras e instala el atril.

Luego están estas partituras musicales complicadas. En realidad, puedes armarlas tú mismo, pero son un poco más difíciles de encontrar. Cuando arma la partitura musical, escucha un sonido de tintineo, lo que significa que la ha instalado correctamente y no podrá quitarla si la instala correctamente.

Cuando sostuvo directamente la partitura, hizo clic en el estante. Primero tuvo que hacer clic en el estante para ver una cámara de aumento antes de colocar la partitura. Había cuatro posiciones para la partitura en un estante. en cada posición y encontró los otros tres por sí mismo y los juntó, pero no pudo ubicarlos. Significa que la posición está incorrecta, cambie la posición. Estos son los detalles. No puedo darte una imagen de esto, así que puedes instalarlo tú mismo lentamente.

Después de instalar la partitura, bajamos a la biblioteca del segundo piso, quitamos la bola de cristal y la colocamos entre los dos libros.

Abre uno de los libros y encuentra un montón de instrumentos musicales negros. Sus posiciones no están mal. Ahora bájalos todos.

Bájalos todos y colócalos en los lugares correctos.

Cuando regresé al tercer piso, encontré que el suelo estaba lleno de instrumentos musicales y tuve que recogerlos. Haciendo una operación de reorganización.

Después de instalarlo, descubrí que faltaban los dos instrumentos musicales restantes y me sorprendió encontrar las escaleras en el cuarto piso.

Nivel 21

Lo que vi fue un juego de ajedrez, y estaba todo incompleto, así que aún así busqué las piezas.

Baja las escaleras

Baja de nuevo

Vuelve al juego de ajedrez. Después de instalarlos claramente, incluso se volvieron a colocar los cabezales que perdieron.

Ahora que el ajedrez ha vuelto a estar en marcha, el siguiente paso es poner a prueba la memoria. No hay nada que pueda hacer. Si mi memoria no es buena, lo haré más veces.

Nivel 22

¿Has visto a estos guerreros que abandonaron sus armaduras? Instálelos en un orden determinado. Empieza desde los pies y ve subiendo poco a poco. Estas capas tienen distribuidas varias articulaciones del guerrero. Aquí están las tres gemas:

¿Sería más conveniente recoger todas las partes desordenadas del cuerpo samurái y tirarlas, para poder volver al suelo samurái? En cuanto a dónde están las partes del cuerpo de esos guerreros, soy realmente vago. Creo que aquellos que tienen ojos largos pueden ver cosas tan grandes si miran con atención. No son tan pequeños como fragmentos de partituras. Bien, mira la imagen. Todas las partes del cuerpo están aquí:

Los pies. El azul está escondido en el frasco.

Así es como se ve una vez instalados los pies.

Estos son los cuerpos de samuráis.

Después de instalarlo, este es el aspecto que tiene. Primero tienes que instalar la mitad inferior del cuerpo, no seas estúpido e instala primero la mitad superior del cuerpo, si no puedes instalarlo... creo que es un fantasma... estoy muy flojo , ¿bien? Jeje...

La zona de los hombros es más difícil de encontrar. Distinguelos lentamente. Si no funciona, recógelos todos y echa un vistazo...

Está terminado.

Posición de las manos.

Listo.

No me dejes hablar de la espada y la cabeza, ¿verdad? Todos deberíais saberlo. Una vez instalado todo, aparecen las escaleras.

Nivel 23

La siguiente es una imagen comparativa donde resalté el 500%. Es fácil ver la posición de las gemas con claridad.

..

Realmente no veo nada especial en este nivel. Simplemente haz clic para salir de la cama, la ventana se abrirá y luego podrás saltar. Así es como funciona cuando juego.

Nivel 24

En este nivel, solo encontré cuatro gemas. La gente dijo que había cinco. Mis ojos estaban tan abiertos que simplemente no pude encontrarlas. 500% todavía no se puede encontrar. ¿Puede algún colega que lo haya encontrado decirme? Este nivel es simple

Te tomaré una captura de pantalla

¿Lo viste? ? Su color principal es el verde, así que busca algunos de sus otros verdes e instálalos para ella. Lo mismo ocurre con los demás.

Esto ya está hecho.

Una vez instalado todo, sale la puerta.

Nivel 25

Vi a mi marido tan pronto como entré por la puerta. Olvidé la mesa, todavía quedan 7 gemas.

Esta es una imagen 500 % iluminada.

El orden de disposición de este objeto aparece en la lista para usted. El orden es el mismo que en el exterior.

La puerta se abre, entremos en el laberinto sin fondo. Estaba muy cansado de hacer este mapa, así que utilicé el de otra persona. Este mapa también circula ampliamente en Internet. , relativamente confiable.

Si te sientes confundido después de entrar al laberinto, sal a tomar un poco de aire. Encontrarás que el oso se ha ido. ¿Hay llaves? Una está en el área roja, otra frente a la segunda puerta y otra en la primera puerta. Búscalas con atención. Me tomó 15 minutos jugarlo por cuarta vez. Soy relativamente estúpido. Este laberinto me mareaba incluso si hubiera un mapa. Si entras en el laberinto y no vuelves a salir, parecerá que el osito siempre está al lado de tu marido. ¿Qué pasará? Algunas personas dicen que su hija no volverá, esperando la verificación.