No hay duda de que la muerte de Kitagawa tendrá un impacto en la industria del entretenimiento japonesa. La era de Johnny que creó es un recuerdo de la juventud de muchas personas. Ahora que Kitagawa ha fallecido, parece representar el fin de una era, y la mitad de la industria del entretenimiento japonesa también se ha visto sacudida.
Johnny & Co. es una empresa familiar y, tras la jubilación de Kitagawa, ya había decidido quién sería su sucesor. Parece que antes de su muerte, Johnny tenía algunos planes para su desarrollo futuro en los círculos del entretenimiento y el entretenimiento. El anciano tiene ochenta y cuatro años. En sus últimos años, puede deberse a la falta de energía o al rápido desarrollo de la Ola Coreana. En los últimos años, la cultura del entretenimiento en Japón parece haber decaído. El sucesor actual es el pariente cercano de Kitagawa, Fujishima Keiko. La estética y la estrategia comercial de esta tía obviamente no son tan buenas como las de Kitagawa. Después de la muerte de Kitagawa, espero que pueda estabilizar y mantener la posición de Johnny en la industria del entretenimiento japonesa.
El abuelo Kitagawa una vez dirigió Johnny & Associates y se hizo cargo de la mitad de la industria del entretenimiento japonesa. Los artistas que dirigía generalmente comenzaron a desarrollarse en la industria del entretenimiento después de su debut, y muchos ídolos masculinos se convirtieron en los hombres de primera línea de Japón. estrella. El abuelo Kitagawa tiene una estrategia muy alta y una visión a largo plazo. Tiene altos requisitos para los artistas. Muchos actores masculinos finalmente lograron un gran éxito gracias a su reconocimiento.
Kitagawa es el creador de la industria del entretenimiento japonesa. Ha hecho famosos a muchos artistas desde el siglo XX y dominó la apreciación estética de los ídolos de todos. Los tiempos están cambiando con la muerte del abuelo Kitagawa, ha pasado una era y lo viejo y lo nuevo están cambiando lentamente. Quizás en un futuro próximo se produzcan nuevos cambios en la industria del entretenimiento en Japón e incluso en Asia.