Cuando ingresas al juego, te atrae la interfaz llena del antiguo Egipto. Los jeroglíficos y los murales de cuerpos humanos de 90 grados reflejan el sabor antiguo y misterioso. Por supuesto, es un motor César y funciona exactamente igual. Haga clic en Aceptar, luego haga clic derecho para ver los edificios y las personas. En el lado derecho de la pantalla está el panel de control, que está lleno de sabor egipcio y es muy hermoso, mucho mejor que César. No necesito usar Archivo, Opciones y Ayuda en el menú de arriba. Cabe señalar que el elemento del menú Supervisor se utiliza para verificar el estado de varias cosas en la ciudad y dar órdenes a los funcionarios a cargo. El lado derecho de la pantalla es el panel de control, que está superpuesto con varios datos para ver el terreno; el cambio en forma de ágata verde al estilo de panel de control normal/simple debajo del mini mapa, el botón VisitYourOvereers a la izquierda; ingrese a la interfaz del consultor, y el botón GoToTheWorldMap a la derecha es para ingresar al mapa Empire. El botón Girar mapa está en la esquina superior derecha de la pantalla del juego, indicado por el ícono de la pirámide. El siguiente paso es construir el panel. Los cuatro botones en la parte inferior del panel del edificio, de izquierda a derecha, sirven para cancelar la operación anterior, informar la situación actual, ir a la ubicación del problema en la ciudad y ver las tareas del nivel actual. Jaja, de hecho, siempre que hayas jugado a César III, rápidamente dominarás la operación del Faraón.
Capítulo para principiantes
Ven al desierto vacío y comienza el primer paso en la construcción de la ciudad. Al principio, siempre se construía un templo para complacer a los dioses, y este era ciertamente el caso en el antiguo Egipto. Se dice que había quince dioses en los que la gente creía en esa época, pero adoramos principalmente a cinco dioses: (1) Osiris es el dios de la agricultura y la inundación del Nilo (2) RA está a cargo de los negocios y las contribuciones; al reino; (3) Path está a cargo de la artesanía; (4)⑷Set es el dios de la guerra; ⑸Buster está a cargo de la salud;
Estos dioses parecen aterradores y dan miedo cuando están enojados. Además de evitar el castigo de Dios, si tienes suerte, también podrás conseguir algunos pequeños favores. Y estos dioses estarán celosos unos de otros, así que trátalos por igual. Encuentre un lugar adecuado como centro y asigne una "persona" a un templo. En el elemento del menú "Supervisor", el supervisor del templo es el director religioso, donde puede comprobar la situación religiosa. Hay santuarios (santuarios sin trabajadores), templos y complejos de templos (templo mayor). El mes desde el último sacrificio es el tiempo desde el último sacrificio hasta el presente; el estado de ánimo es el estado de ánimo de Dios. La ira de abajo será maldecida y la indiferencia de arriba tendrá la oportunidad de ser bendecida por Dios (la indiferencia es indiferencia, indiferencia). El botón en la parte inferior de la interfaz es para realizar sacrificios, que se pueden hacer en nombre de un dios para complacerlo, y el efecto es muy bueno. No lo desperdicies, sigue sacrificándote de todos modos. Sin embargo, para que se pudieran realizar sacrificios en la ciudad del faraón, la ciudad primero tenía que construir una plaza festiva. Cabe señalar que esta plaza sólo se puede construir en un cruce de caminos. Una vez que se complete el templo, los dioses no se enojarán por un tiempo y comenzarán la construcción en pleno apogeo (a medida que la ciudad se expanda, ¡el templo debe continuar construyéndose)!
Por supuesto, la construcción urbana no puede realizarse sin fondos. Las principales fuentes de ingresos incluyen la exportación de productos industriales y agrícolas, los impuestos y la extracción de oro. Veamos primero la producción. Al fin y al cabo, se trata del mayor ingreso y también es necesario para el desarrollo de la ciudad. Hay docenas de tipos de productos industriales y agrícolas en Laowang, lo cual es deslumbrante. Además de piedras y cultivos, muchos productos requieren materias primas para su producción. Además de la producción propia, también podemos procesar a partir de materiales suministrados. Por supuesto, no se puede construir una granja pesquera en un barranco. Cada producto original tiene un lugar específico para crearlo. Al mismo tiempo, la granja, la mina o el taller artesanal tardarán algún tiempo en funcionar con normalidad.
Agricultura: debido a que el trasfondo del juego está en el antiguo Egipto, las inundaciones regulares del río Nilo trajeron tierras fértiles a Egipto en ese momento, por lo que las tierras de cultivo solo se pueden construir en tierras con flores amarillas floreciendo. la orilla del río (haga clic en el edificio con el mouse) Luego aparece un cuadro verde en el suelo, indicando que el terreno es edificable). Además, en el clima árido del antiguo Egipto, los cultivos requerían riego por canales, lo que requería la construcción de un sistema de riego completo cuando se cultivaban granjas. Construya un elevador de agua (equipo de desvío de agua) en una orilla plana y luego use canales de riego para desviar el agua desde la parte delantera o trasera del elevador de agua (recuerde, debe estar en la parte delantera y trasera, es decir, paralelo a la dirección de la cuchara del piloto), Luego conectar el canal a la finca.
Si tiene éxito, haga clic derecho en la finca y en la parte inferior de la ventana de información verá ThisFarmisIrrigante (La finca está conectada a un canal de riego). Aún no ha terminado. Debido a que el río Nilo se inundaba regularmente y la agricultura no estaba muy desarrollada en ese momento, los cultivos del faraón necesitaban crecer durante nueve meses o más, lo que significaba que sólo se podían cosechar una vez al año. Para que los agricultores puedan tener algo que hacer en su tiempo libre, es necesario establecer un campo de trabajo cerca de la granja para permitir que estas personas descansen y se diviertan. Generalmente de cuatro a seis granjas necesitan un cobertizo. Si descubre que no siempre hay nadie trabajando en la granja, recuerde comprobar si el cobertizo es adecuado.
Industria: La producción industrial es relativamente sencilla. Mientras haya materias primas disponibles, las fábricas pueden producir productos. Además, el pozo de barro debe construirse cerca del agua; el almacén de madera debe estar cerca de la zona principal del bosque; el Reed Gatherer (Papyrus Farm) se construirá junto al campo de papiros, de color verde oscuro por fuera y verde claro por dentro. el medio, salpicado de flores amarillas. En Faraón, las minas se construían junto a rocas grises. Cabe señalar que las minas de oro (minas de oro), las minas de cobre (minas de cobre) y las minas de piedra simple (minas de piedra plana) deben construirse sobre rocas granulares de oro. Asimismo, si el destino de la construcción tiene dichos depósitos minerales, también habrá un aviso verde. Entre los minerales, el oro y el cobre son los más útiles. Los primeros pueden convertirse en capital, mientras que los segundos son bastante caros y constituyen el principal producto para obtener divisas.
Haz clic en "Ir al mapa mundial" para ir al mapa del reino. Se pueden intercambiar ciudades con banderas pequeñas en el mapa. Después de hacer clic, puede ver los tipos de bienes que importan y exportan, presione XXXDD Openwater/Land Trade Route y luego haga clic en los bienes que se comercializarán en la pantalla del consultor de negocios. Las importaciones son importaciones y las exportaciones son exportaciones. Puede elegir cuántas unidades de bienes quiere conservar la ciudad (exportar cuando se excede) o cuántas unidades de bienes quiere importar para mantener. Si eso es demasiado problema, también puede optar por que su supervisor establezca los niveles de importación y exportación, y que el asesor decida cuántos bienes importar o producir. Este consultor empresarial es muy bueno controlando las importaciones, pero permitirle gestionar la producción puede provocar fácilmente una acumulación de mercancías. Es mejor que lo haga usted mismo. Generalmente se mantiene una reserva de unas 4.000 necesidades diarias, suficiente para cubrir los gastos diarios de 20.000 personas en la ciudad.
Los impuestos son cruciales. Para recaudar impuestos, además de construir un recaudador de impuestos cerca de una zona residencial, también debes construir un palacio en la ciudad. Haga clic derecho en Ayuntamiento o vaya a la pantalla Supervisión del Tesoro para ver a los contribuyentes como porcentaje de la población y ajustar las tasas impositivas. Si la tasa de pago de impuestos es demasiado baja, significa que es hora de construir más oficinas tributarias y no dejar ir a los evasores de impuestos. En cuanto a la tasa impositiva, no la aumente demasiado. La pesca en seco no es una buena idea. Pero si vamos a aumentar los impuestos, deberíamos aumentar el nivel de vivienda para que los impuestos que pagan aumenten significativamente.
Además de la producción de productos y los impuestos, esta vez, el faraón también añadió una gran fuente de ingresos: la extracción de minas de oro. Mientras tengas esa roca gris salpicada de partículas de oro en tu ciudad, es una máquina de hacer dinero. Las pepitas de oro extraídas en las minas de oro no aparecen en el catálogo de supervisión comercial, lo que significa que no se pueden importar ni exportar, pero el Ayuntamiento y el Palacio del Faraón (su propia casa) pueden cambiarlas por moneda. Jaja, tengo mucha suerte de tener una mina de oro.
El problema de financiación se ha solucionado, pero todavía se necesitan varios tipos de personal para mantener el desarrollo normal de la ciudad. El puesto de arquitecto (ingeniero) puede mantener edificios antiguos (use la tecla D para verificar el envejecimiento del edificio. Cuanto más alto sea el pilar, más peligroso es) La estación de bomberos (estación de bomberos) puede verificar varios edificios y reducir la ocurrencia). Los incendios en las casas dependen de ellos (use la tecla D para verificar la probabilidad de incendio. La altura del pilar indica que es probable que ocurra un incendio aquí). La comisaría (yamen, es decir, la comisaría) es indispensable (use la tecla C para comprobar la tasa de criminalidad. El comandante también puede bloquear la invasión enemiga (aunque será asesinado después de dos o tres veces) para comprar). tiempo para las tropas.
Cuando se trata de luchar, es indispensable para todas las civilizaciones, incluido el antiguo Egipto. Para construir un ejército fuerte, primero necesitas un reclutador para reclutar soldados, y luego necesitas un fabricante de armas para fabricar armas o un fabricante de carros para producir carros. El ejército en "Faraón" se divide en ejército de defensa de la ciudad y ejército de campaña.
Las tropas de defensa de la ciudad deben estar estacionadas en la torre (una torre sólo se puede construir con un muro de dos pisos). Además, después de que la ciudad esté rodeada por murallas, no olvides construir una puerta de entrada (puerta, usa las teclas R y L para ajustar la dirección). El ejército se divide en infantería (soldados de infantería), arqueros (arqueros) y aurigas (carros, similares a los arqueros de la época imperial), que deben estar estacionados en sus respectivas fortalezas. A continuación habrá una academia (academia militar) para que el ejército mejore su efectividad en el combate. ¡La mayor mejora en el diseño militar realizada por el faraón y César III esta vez fue la adición de una armada! Dado que la mayoría de las ciudades de Egipto estaban ubicadas a ambos lados del Nilo, una armada fuerte era crucial para protegerse contra las invasiones enemigas por vía marítima. Hay dos tipos de acorazados que puedes construir: acorazados de transporte por muelle. El primero se fabrica en muelles de buques de guerra y puede atacar a los enemigos con arcos y flechas o cuernos. Este último está fabricado por TransPortWharf y puede cargar una unidad Bastion a la vez. Consulte "Mejora" para conocer los métodos operativos específicos de las tropas.
Artículos mejorados
1. Mejoras de vivienda
Debido al uso del motor de César, el Faraón también tendrá un complejo sistema de mejora de vivienda. Hay chozas (casas con techo de paja), barrios marginales (casas temporales), granjas (casas de campo), bungalows (casas pequeñas), apartamentos (apartamentos), residencias (casas), mansiones (casas de jardín) y mansiones (casas señoriales). Varias viviendas tienen diferentes niveles, como las cabañas, que se dividen en dos tipos: sencillas y robustas. Hay cuatro tipos de residentes: ordinarios, espaciosos, lujosos y señoriales. Hay alrededor de 30 tipos de casas residenciales, lo que parece enorme. Sin embargo, estas casas son muy hermosas (Redident y superiores), especialmente la finca palaciega más avanzada, que es realmente grandiosa. Si tan sólo pudiera vivir en una casa así. No puedo creer que los egipcios vivieran en casas tan bonitas hace más de 5.000 años. Por supuesto, no es fácil convertir una pequeña casa en un lujoso palacio.
En primer lugar, debemos asegurar el suministro de agua, alimentos y productos de primera necesidad. En el antiguo Egipto, un clima seco combinado con una baja productividad hizo que hombres dedicados llevaran agua de casa en casa mediante postes. Debe construir una sala de suministro de agua en áreas residenciales para garantizar que todos los residentes tengan acceso a agua potable. Debido a que los pozos (manantiales) no están limpios y no son adecuados para levantar personas, sólo pueden usarse en lugares donde el suministro de agua es extremadamente seco y no se pueden construir. Presione la tecla W para verificar la situación del suministro de agua en un área determinada. Asegúrese de que todos los residentes tengan suministro de agua. Esta es la condición más básica para la actualización. Las necesidades diarias y los alimentos deben entregarse a los residentes a través de bazares (mercados), por lo que debería haber mercados cerca de las zonas residenciales. Puede consultar las ofertas del mercado utilizando el botón Mercado de la superposición. Dado que el grano se almacena en Granaty y las necesidades diarias se almacenan en Storage Yard después de la producción, las tías en el mercado tienen que caminar hasta los lugares mencionados anteriormente para obtener productos, por lo que los dos almacenes en el mercado no pueden estar demasiado separados y generalmente están a aproximadamente de ocho a nueve cuadrados de distancia (mercado Aquí hay un cuadrado de 2x2). Cuando los residentes ascienden a Stately Manor, a menudo solicitan otro artículo de lujo, cerveza o comida.
En segundo lugar, debe haber instalaciones de entretenimiento, médicas, educativas y legales cercanas. Las instalaciones de entretenimiento se dividen en Booth (malabares), BandStand (malabares más música), Pavilion (malabares más baile) y SenetHouse (patadas de ladrillos). Las tres primeras instalaciones de entretenimiento deben construirse en cruces de caminos o en T, y es necesario construir escuelas de malabarismo y guarderías para cultivar talentos. Todos deben recordar dónde lo dejaron. El juego final en realidad requiere cerveza y es la única característica de entretenimiento que reducirá los precios de la tierra. En cuanto a la atención médica, los residentes en el juego necesitan un dentista (Dentista), un Apotelario (farmacia, usado para prevenir la peste), un médico (hospital) y una morgue (morgue, usado para momias, que requiere ropa de cama), y los dos últimos los edificios deben coincidir. Para mejorar la calidad cultural de los ciudadanos, la Escuela de Escribanos (escuela) y la biblioteca (biblioteca) también son indispensables. Casi olvido que los antiguos egipcios tenían un fuerte sentido de la ley. Recuerde construir un tribunal en una zona residencial para que puedan encontrar un lugar para litigar.
El efecto final más obvio de mejorar la vivienda es aumentar los precios de la tierra. Todos los edificios tendrán un impacto en los precios del suelo, como se muestra en las Tablas 1 a 4. Además de estos edificios, para aumentar los precios de la tierra, el método general es construir jardines y estatus, y pavimentar calles hasta convertirlas en plazas.
Cuando el área residencial supera los 2X2, se puede ampliar al jardín (solo se pueden habitar las dos hileras al lado de la carretera, y la residencia necesita un espacio de 3X3 o 4X4 si es más alta que la mansión). Instalaciones completas cercanas, utilizar jardines para aumentar los precios de la tierra es la primera opción. En cuanto a aquellas comunidades con edificios cercanos que reducen los precios del suelo, lo mejor es utilizar estatuas (presione R o L para cambiar la forma y orientación de la estatua).
2. Producción y comercio
Después del desarrollo de las ciudades comunes, el mayor problema es la escasez de mano de obra. Puede ir a ChiefOverseer para averiguar cuántos trabajadores le faltan a esta ciudad (a esta ciudad le faltan XXX empleados). Hay dos razones para esto. En primer lugar, no hay suficiente población. La solución general es construir más casas, o bajar los impuestos y subir los salarios (ajustados en la pantalla del consultor de recursos humanos) para atraer a más jóvenes a instalarse en la ciudad (en general, los nuevos inmigrantes son jóvenes, además, puedes ver la composición por edades de la población en la tabla censal del supervisor de ganaries). Si desea abordar las necesidades inmediatas, puede ajustar las prioridades de cada industria en Overseaser of Workers. De arriba a abajo están la producción y circulación de alimentos, la industria y el comercio, el entretenimiento, la religión, la educación, la medicina y la salud, el transporte, las agencias gubernamentales y el ejército. Haga clic en una de las industrias y podrá establecer el nivel de prioridad. Las industrias de bajo nivel sólo pueden satisfacer sus necesidades laborales asignando trabajadores a niveles superiores, y así sucesivamente. O se podrían cerrar otras industrias dentro de la consultoría empresarial para asignar mano de obra, pero estas están demoliendo una cosa para pagar la otra. Una solución real al problema laboral requiere un aumento de la población urbana. Otra razón es que cuando un edificio residencial se convierte en mansión, el propietario pasará de ser un ciudadano común a un escriba (un empleado responsable de los documentos y la historia en el antiguo Egipto, equivalente a los nobles en César III). Aunque son grandes contribuyentes que asaltan casas, no participarán en el trabajo, por lo que una vez que haya demasiadas propiedades en la ciudad y no haya mano de obra suficiente, puede almacenar sus necesidades diarias y esperar a que baje la calidad de la vivienda o; Tienes que considerar palear las áreas alrededor de las áreas ricas. edificios de apoyo (mismo propósito). En cuanto al desempleo, es mucho más fácil. Simplemente construya algunos talleres e instalaciones municipales más. Lo más cruel es palear edificios residenciales para reverdecerlos. En el comercio, debemos prestar atención a la eficiencia del flujo de materiales. La mercancía general se colocará en el almacén. Haga clic derecho en el almacén y seleccione Órdenes especiales. Puede hacer clic en el botón a la derecha de los productos en la lista para realizar un pedido para el almacén (hay pedidos similares en el granero, por lo que no los repetiré): No recibir los productos, Aceptar todo (arriba y Las flechas hacia abajo a la izquierda pueden ajustar el espacio de almacenamiento asignado a la mercancía, expresado como una proporción) y Obtener Máximo (ir a otros almacenes). La práctica general es que el almacén cercano al taller solo acepta materias primas, y el almacén cercano a la casa y al muelle solo acepta productos terminados, de esta manera los materiales fluyen de manera ordenada y se reduce el tiempo perdido en el camino. Si no se gestionan bien los materiales, el portero se quejará: "¡Tengo que recorrer toda la ciudad para mover algo así!"
3. ejército poderoso Debes aprender a comandarlos con habilidad. Haz clic derecho en una unidad o barco y aparecerá un cuadro de control. Haz clic en el botón gráfico en el cuadro para dar órdenes a la unidad. Los comandos del ejército incluyen: HoldGroundInTightFormation, HoldGroundInLooseFormation. y esperar en formación suelta), Cargar (cargar, comando especial del carro), Engage Near by Enemies (atacar a los enemigos cercanos) y MopUp (regresar a la fortaleza). Los comandos del barco de transporte incluyen: HoldPositions (stand by y stand by), Evadir enemigos (evitar la navegación del enemigo), Embarcar (el método de operación es poner las tropas en la orilla), Descargar (las tropas desembarcan y hacen clic en la orilla), Reparar (parar para reparar) y Regresar (regresar a la orilla). muelle). Las operaciones del buque de guerra son similares a las del ejército, por lo que no entraré en detalles aquí p>
Paso 4: Completar la misión
Algunos mapas o niveles proporcionarán a los jugadores. con tareas y objetivos para este nivel.
En general, todos los indicadores de población y ciudad (que se pueden consultar en la pantalla de supervisión de calificación) pueden aprobarse si cumplen con las condiciones especificadas. Estas condiciones no son difíciles de completar, todo lo que se necesita es tiempo. ¿población? Mientras las condiciones urbanas sean lo suficientemente buenas y las viviendas suficientes, la población seguirá creciendo. La cultura (índice cultural) está relacionada con la educación y el entretenimiento; el nivel de los edificios residenciales en la ciudad afectará la prosperidad y el Monumento (edificio milagroso) requiere que construyas proyectos a gran escala, como pirámides. El Último Reino es el aporte del Reino. El faraón egipcio te asignará algunas tareas de vez en cuando, como proporcionar una cierta cantidad de suministros y pedirle a tu ejército que emprenda una expedición. Si el faraón quiere algo, debes seleccionarlo en Supervisión empresarial y hacer clic en el botón Usar e intercambiar este recurso para convertirlo en Reservas. Una vez que se haya abastecido de suficientes artículos, podrá ver las tareas asignadas por el Faraón aparecer como botones de barra en el Supervisor Político. Haga clic en el botón y haga clic aquí para enviar. Si el faraón te pide un ejército, debes presionar el botón King Service detrás del ejército en la oficina de supervisión del ejército. Cuando se completen las tareas asignadas por tus superiores, la contribución de tu reino aumentará.
Creando milagros
Las pirámides más famosas del antiguo Egipto son aquellas que todavía algunos creen que fueron construidas por extraterrestres. En Faraón, además de las pirámides, tienes la oportunidad de construir la Esfinge, el Obelisco y el Templo del Sol. ¡El mayor problema al construir estas maravillas es dejar suficiente espacio! Sí, este es el mayor problema. Estos edificios requieren más espacio del que imaginas, especialmente las pirámides, que muchas veces superan toda la pantalla. Debido a que la mayoría de las ciudades del faraón están ubicadas en el delta del Nilo, el terreno está relativamente disperso y no hay muchos lugares donde puedas crear milagros (porque hay que considerar el desarrollo de la ciudad y no puedes ignorar la vida de las personas), especialmente Tarjetas o mapas que pueden crear varios milagros al mismo tiempo, lo que sí requiere una buena planificación. Si hay suficiente espacio, la fuerza laboral disminuirá. Para construir una maravilla, los artesanos primero debían ser capacitados por el Gremio Capetel y el Gremio de Albañiles del Gremio de Construcción Const para realizar visitas de campo y guiar la construcción, y luego los cobertizos necesitaban proporcionar mano de obra para transportar la madera y la piedra. Puede que te resulte extraño, ¿necesitas mover materiales para construir cosas en este juego? ¿No simplemente hizo clic en el menú de construcción y lo puso en el suelo? De hecho, aquí es donde el juego se mantiene fiel a la historia. Deberías haber visto en los libros de texto de historia que se necesitan décadas para construir una pirámide y, a menudo, comienza cuando el faraón asciende al trono y, a menudo, no se completa hasta su muerte. Además de llevar mucho tiempo construirlas, construir las pirámides también requirió mucha mano de obra. Al igual que la Gran Muralla China, fue construida ladrillo a ladrillo por cientos de miles de trabajadores inmigrantes. En el juego, puedes ver largos equipos de trabajadores inmigrantes arrastrando carros de piedra por la ciudad hasta el sitio de construcción, y tienen que escalar altas pirámides. Es realmente trágico. Estos grandes edificios también consumen mucho tiempo en el juego, ya que históricamente tardaron mucho en construirse. Una vez que mi Templo del Sol y la Gran Pirámide se abrieron al mismo tiempo, el Templo del Sol tardó dos noches en completarse y la Gran Pirámide solo llegó al cuarto piso. Para acelerar la construcción, se deberían construir más cobertizos de trabajo y sindicatos de construcción cerca del lugar. Luego, construya varios almacenes más cerca del sitio de construcción y utilice las órdenes de gestión de almacenes para transportar las piedras necesarias desde otros almacenes.