Ideas de construcción recomendadas para Tropico 6

"Tropico 6" requiere recursos y fondos suficientes para desarrollarse rápidamente, pero muchas veces encontraremos que nuestro desarrollo ha llegado a un cuello de botella. Para superar este cuello de botella, se necesita un buen plan de descubrimiento. Permítanme compartir con ustedes una recomendación de construcción para Tropico 6. El partícipe dio una explicación detallada de las maravillas y rutas industriales. ¡Echemos un vistazo!

Sentimiento general:

1. Esta generación de juegos es más intensiva que explosiva: instalaciones de apoyo insuficientes/diseño irrazonable de las instalaciones/bajo nivel educativo harán que la nueva población no pueda Al integrarse con la nueva economía Hook, el resultado no vale la pena perderlo.

Por eso es necesario controlar la población inmigrante en una fase temprana.

2. Las facciones afectan directamente a la felicidad, y cuanto más tiempo pase, más facciones habrá. Cada ciudadano es una entidad con múltiples hechos, por lo que si hay un desequilibrio en la elaboración/promulgación de leyes/cumplimiento de requisitos, el apoyo se disparará e incluso puede haber dinero para gastar.

3. El valor añadido y la "eficiencia" (rentabilidad) de la industria están directamente ligados a los tiempos que corren. Equivalente al significado de un libro, dos libros y tres libros técnicos en War3:

Nivel uno: R ron, L cuero, P madera.

Nivel II: Cigarro C, Lata Ca, Arma W, Crema Cr, Construcción Naval S (P), Tela T.

Nivel 3: J joyas, P plástico, Ch chocolate, F muebles (P), L+, S+.

Nivel 4: Pa Pharmaceutical, Ju Juice, F Fashion (T+/L), P+.

La misma industria tiene diferente rentabilidad debido a diferentes momentos (por un lado, hay oportunidades para una actualización eficiente, por otro lado, hay menos contratos comerciales en industrias atrasadas). Por lo tanto, la rentabilidad de la industria varía mucho en diferentes épocas. Por tanto, cuando una industria llega a su fin y se queda atrás, es necesario plantearse una transformación industrial decisiva. El ejemplo más sencillo es que durante la Segunda Guerra Mundial se deberían vender puros en lugar de tabaco.

Modelo de orientación mediática:

Capitalismo-militarismo-ambientalismo-intelectualismo (quizás la traducción sea incorrecta, pero no es conservadora en ningún caso).

Razón:

Capitalismo: cobrar las tarifas del almuerzo en la etapa inicial y usar la oficina para ganar dinero con los ricos en la etapa posterior.

Militarismo: Ateísmo, completamente exento de la exigencia de construir una iglesia. (Admita cuestiones de fe durante el discurso, pero no las corrija) - De ahora en adelante, las leyes que solo reducen la preferencia religiosa se pueden abrir a voluntad.

Ambientalismo: Incluso bajo una constitución de ecoeficiencia, no hay necesidad de preocuparse por la contaminación. Por lo tanto, básicamente se salva la depuradora.

Sabiduría: Simplemente creo que los conservadores son estúpidos, así que elijo lo contrario.

La idea general de la construcción:

Las áreas residenciales deben distribuirse en un círculo tanto como sea posible y, en su mayoría, construirse en forma de asentamientos (en la etapa inicial, los asentamientos se construyeron alrededor de periódicos; en la etapa intermedia, estaciones de radio; en la etapa posterior, torres de televisión).

Cada época debe confiar en los medios de comunicación para garantizar que el número de fuerzas de oposición sea de decenas de dígitos antes de que podamos entrar en la próxima era. (Lograr esto está relacionado con el espectáculo) Si no actuamos de manera tan aleatoria, la tasa de apoyo definitivamente no será baja. (Todo un homenaje al discurso en el juego de 1984).

Ruta Industrial:

Como se mencionó anteriormente, la cadena industrial madera-construcción naval/muebles es la más larga y merecedora de desarrollarse hasta los tiempos modernos. (Plástico de maíz + muebles de madera) puede iniciar la industria del plástico petrolero durante la Guerra Fría y transformar directamente la industria farmacéutica petrolera moderna.

En la etapa inicial, básicamente no hay necesidad de cultivar cacao, café, algodón, cocodrilos y ovejas: a largo plazo, sólo se puede ganar un poco de dinero con las materias primas.

Con el modelo de agricultura intensiva, no hay necesidad de preocuparse por cuestiones de empleo.

En los tiempos modernos, las granjas se pueden cultivar directamente mediante hidroponía y la superficie agrícola se ha reducido en un 75%).

Milagro:

El primer tipo (el nombre es extremadamente extraño, construido como un pequeño parque): la facción no tendrá seguidores acérrimos y será relativamente neutral. Por lo tanto, las capacidades de control de medios mejoran enormemente.

2. Torre Eiffel: la radio y la televisión se pueden transmitir en toda la región; se pueden utilizar medios de diferentes regiones para promoción cruzada para mejorar la eficiencia. También puedes ganar dinero a través de canales pagos. Siempre que planifiques bien, incluso con una población de 600 habitantes, puedes ganar más de 300 al mes con la televisión de pago.

Tercero y cuarto: Mientras no haya inmigrantes, somos libres. (Porque la inmigración atrae a partidarios acérrimos de las facciones).

PD: Existe una gran sensación (esta también es la parte interesante de este juego) de que los métodos de actualización/edificios desarrollados no son necesariamente buenos.

Tomemos como ejemplo las mejoras en los edificios. Si durante la Guerra Fría se modernizaran los astilleros, habría que remodelar las plantas de carbón + mineral de hierro - acero o la industria del aluminio. Esto tiene un impacto en el diseño general de la construcción: durante la Guerra Mundial, el carbón utilizado sólo para la generación de energía puede ser escaso; sin embargo, la ubicación de las minas de aluminio era incierta en los primeros días;

Y el cultivo intensivo significa que no se puede lograr una expansión ciega: cada nueva era requiere verificar los ingresos de cada edificio (principalmente la demolición directa de la pérdida de ingresos del último mes). (Por ejemplo, desde el comienzo de la Guerra Fría, las tiendas de comestibles, los circos, los bares, etc.) También es necesario limpiar a tiempo las casas desocupadas. De hecho, los barrios marginales son mucho menos dañinos que las viviendas vacías: un gran número de ellos pueden ser un serio lastre para la economía.