¿Qué prestigio tiene unirse al país de Falla Épica?

1. Las armas se desbloquean completamente mediante diferentes edificios (las mismas armas pueden tener diferentes edificios de desbloqueo, por ejemplo, los edificios militares a menudo pueden entrenar armas avanzadas antes)

2. La cola de entrenamiento consta de la secuencia principal de la ciudad. y los militares El edificio está desbloqueado y se pueden entrenar varias colas al mismo tiempo. La velocidad de entrenamiento proporcionada por los feudos se aplicará a estas colas al mismo tiempo, en lugar del entrenamiento en cola o incluso la distribución.

3. Todos los brazos pueden deslizar la barra de progreso para seleccionar el límite superior de entrenamiento, que se puede ajustar durante el entrenamiento.

4. Los brazos en la cola de entrenamiento no necesitan esperar a que se complete el entrenamiento. Los jugadores sólo necesitan completar parte del entrenamiento antes de poder desplegar las tropas en la cola en la "fuerza de guarnición" en el feudo o en su propio equipo.

5. Se ha añadido un nuevo tipo de entrenamiento "mercenario", que se utiliza principalmente para unidades de series mercenarias como Rui Instad. Esta unidad se puede entrenar directamente desde el feudo, pero su velocidad de entrenamiento es la velocidad de "montaje".

6. La lógica de la IA para reclutar soldados es la misma que la de los jugadores, y estos necesitan consumir sus recursos correspondientes (mano de obra, nobles, etc.) para entrenar.

Guarnición y tropas de guarnición

1. El número y tipo de tropas estacionadas en el feudo lo proporciona el edificio. Además del centro de la ciudad, edificios especiales también proporcionarán tropas adicionales.

2. El número de tropas de la guarnición se restablecerá automáticamente. No se requieren tarifas de mantenimiento ni suministros, pero no se pueden retirar.

3. La velocidad de recuperación y la cantidad de guarnición cada vez están determinadas por el nivel de la fortaleza y los edificios especiales. Al ser asediado, se puede desencadenar un evento de asedio que cause daños a la guarnición.

4. Como mariscal, un señor o un jugador puede ubicarse junto a un feudo para acelerar la recuperación de la guarnición y la defensa de la ciudad.

5. Las tropas colocadas por los jugadores en la ciudad se convertirán en "tropas de vehículos de guarnición". Las tropas necesitan consumir suministros y costos de mantenimiento, que se calculan por separado de la guarnición.