1. Cursos teóricos
1. Composición gráfica: aprenda a utilizar elementos básicos como puntos, líneas y superficies en el diseño, y a transmitir información. a través de estos elementos, guiar el proceso visual de la audiencia.
2. Composición del color: analice la teoría del color y aprenda a utilizar diferentes combinaciones y paletas de colores para crear atractivo visual y equilibrio.
3. Diseño de maquetación: Estudia la disposición y disposición del texto y las imágenes para crear efectos visuales claros, atractivos y fáciles de entender.
4. Tecnología de impresión: Comprender las características y limitaciones de diversas tecnologías de impresión, incluida la gestión del color, la selección de papel y los procesos de impresión.
5. Diseño de imagen de marca: aprenda a crear una imagen de marca coherente para su producto o servicio, incluidos logotipos, fuentes, colores e imágenes.
6. Diseño publicitario: Estudia los objetivos y públicos de la publicidad, y aprende a utilizar imágenes, texto y colores para transmitir información y atraer audiencias.
7. Diseño UI/UX: aprenda a diseñar y optimizar la interfaz de usuario (UI) y la experiencia del usuario (UX) para que los usuarios puedan usar y comprender fácilmente un sitio web o una aplicación.
8. Software de gráficos: aprenda a utilizar software de gráficos, como Adobe Illustrator, Photoshop, CorelDraw, etc. Realizar la visión del diseño.
Segundo curso práctico
1. Práctica de proyectos: a través de proyectos reales, los estudiantes pueden aplicar conocimientos teóricos a la práctica y aprender a resolver problemas de diseño reales.
2. Creación de portafolios: los estudiantes pueden crear su propio portafolio para mostrar sus habilidades y creatividad. Esto también puede ayudarlos a encontrar oportunidades de pasantías o a tiempo parcial.
3. Participar en concursos de diseño: Participar en concursos de diseño permite a los estudiantes estar expuestos a las ideas y la creatividad de otros diseñadores mientras mejoran sus propias habilidades.
4. Análisis de casos de clientes: los estudiantes pueden analizar casos de clientes exitosos y comprender cómo los diseñadores satisfacen las necesidades de los clientes y logran los objetivos comerciales.
5. Trabajo en equipo: los estudiantes pueden trabajar en proyectos en grupos, aprender a desempeñar su papel en un equipo y colaborar con otros diseñadores.
6. Talleres creativos: Los estudiantes pueden participar en talleres creativos para discutir diferentes métodos de diseño y procesos creativos, y aprender cómo inspirar sus creaciones.
7. Autoreflexión y evaluación: Los estudiantes pueden reflexionar sobre sus propios trabajos y procesos, aprender a evaluar los resultados de sus propios diseños y mejorar continuamente sus habilidades.
8. Participar en exposiciones de diseño: visitar exposiciones de diseño puede exponer a los estudiantes a las obras e ideas de otros diseñadores, al tiempo que estimula su inspiración y creatividad.
9. Investigación y análisis: los estudiantes pueden aprender a realizar investigaciones de mercado, investigaciones de usuarios y análisis de la competencia para proporcionar una base sólida y soporte para el diseño.
10. Gestión de proyectos: los estudiantes pueden aprender a gestionar proyectos, incluida la planificación de proyectos, el control del progreso y la gestión de recursos, para entregar resultados de diseño de alta calidad a tiempo.
11. Comunicación y expresión: Los estudiantes pueden aprender a comunicarse y expresarse eficazmente con clientes, compañeros y superiores, para transmitir sus ideas y creatividad y comprender las necesidades y expectativas de los clientes.
12. Ética y normas profesionales: los estudiantes pueden aprender la ética profesional y los estándares de la industria para cumplir con la ética profesional y mantener la reputación de los diseñadores en sus carreras.
13. Aprendizaje y desarrollo continuo: Los estudiantes pueden aprender cómo continuar aprendiendo y mejorando sus habilidades para adaptarse a las necesidades cambiantes del mercado y las tendencias de desarrollo.