Introducción: Una aplicación que utiliza inteligencia artificial y juegos para ayudar a los chinos a aprender inglés hablado.
Grupo de usuarios objetivo:
Qué puntos débiles se resuelven:
Experiencia interactiva de la aplicación hablada con fluidez
Ventajas:
(1) Atmósfera de aprendizaje inmersiva
El estilo de interfaz general de Liulishuo es relativamente simple y la visualización del contenido se presenta principalmente en forma de tarjetas + cascada. Debido a que la aplicación no tiene muchas funciones principales, utiliza una navegación de pestañas superior e inferior relativamente simple, que se divide principalmente en "Aprendizaje" (aprendizaje del curso), "Barra de flujo" (comunidad de contenido) y "Yo" (Centro personal). + Configuración).
(2) Diseño a nivel de juego
Los ejercicios orales simples pueden hacer que los alumnos pierdan interés fácilmente. Para los usuarios que aprenden inglés de forma espontánea, cómo despertar su interés es una parte importante del diseño del producto. Todos los usuarios están interesados en el juego. Hablan inglés con fluidez. Pueden diseñar ejercicios orales aburridos y repetitivos en niveles de juego en cada sección, y los usuarios pueden elegir "práctica" y "avance". Luego de ingresar exitosamente, la APLICACIÓN generará un cartel exquisito, que los usuarios podrán compartir con amigos para presumir y su autoestima quedará satisfecha.
Nota: "Cultivo" significa que cada diálogo tiene su voz original reproducida y los usuarios pueden usarlo para repetir y comparar su propia pronunciación y razones. Pueden escuchar y practicar repetidamente, y se les puede calificar a través del motor de puntuación en segundo plano sin reconocimiento de red, usando diferentes colores para distinguir la pronunciación que necesita mejorar o que es buena. Sólo cuando el estándar de pronunciación de la palabra, la coherencia de la oración y la entonación se aproximan al sonido original, el usuario puede obtener una puntuación aprobatoria y una puntuación de monedas de oro o superior.
"Avance" significa que el usuario debe desempeñar el papel de A o B respectivamente, completar toda la conversación y ser puntuado por la aplicación. Si obtienes más de 60 puntos, tendrás éxito y recibirás una estrella. Las puntuaciones entre 70 y 80 obtienen dos estrellas; las puntuaciones superiores a 80 obtienen tres estrellas. Al igual que Angry Birds, debes desbloquear el primer nivel antes de poder pasar al siguiente.
(3)La cantidad de monedas de oro reemplaza el recordatorio de tiempo.
Además, un diseño muy inteligente es mostrar el número de monedas de oro en la esquina superior derecha de la cancha. Cada vez que pases un punto de prueba (lee bien una frase), la recompensa en monedas de oro será de +5. Cuando el número de monedas de oro llega a 50/50, es el final de un curso de formación de nivel. Esta sensación de acumulación de monedas de oro hará que los usuarios se sientan más satisfechos que un simple mensaje en la barra de progreso.
(4) Sistema de indicaciones de color simple y eficaz:
Hable con fluidez y sea capaz de crear un sistema de indicaciones de color. El rojo, el naranja y el verde representan "malo", "promedio" y "bueno", respectivamente, y se utilizan para mostrar las diferentes puntuaciones del usuario en la prueba. Aparecerán en rojo si no están leídos o están por debajo de 60, en verde si están por encima de 80 y en naranja si están entre 60 y 80. Por otro lado, las palabras bien pronunciadas aparecerán en verde y las mal pronunciadas en rojo. Este tipo de diseño se ajusta al pensamiento inercial de las personas, lo que les permite descubrir inmediatamente las partes malas de la pronunciación y mejorarlas sin pensar demasiado. Además, para las personas con daltonismo rojo y verde, pueden cambiar la configuración de color en la configuración, lo cual es muy considerado.
(5) Barra de tiempo omnipresente y configuración de recordatorio de progreso.
Para la mayoría de las personas, sin importar lo que aprendan, la perseverancia es lo más difícil de hacer. Por lo tanto, cómo motivar a los usuarios a hablar con fluidez todos los días se ha convertido en el foco del diseño de interacción de la aplicación. Hablando con fluidez, todos los cursos se dividen en niveles de unidades en 5 minutos y se les pregunta a los usuarios en lugares obvios cuánto contenido han completado y cuánto se ha dividido en partes iguales. Este diseño ayuda a los usuarios a persistir.
2. Deficiencias
(1) Durante la prueba oral, el tiempo restante para la respuesta se mostrará en la parte superior y la barra de progreso seguirá reduciéndose. Este diseño puede poner nerviosos y distraer a los usuarios fácilmente, lo que genera errores y resultados deficientes en las pruebas.
(2) Al probar una palabra, si responde incorrectamente por primera vez, Liulishuo mostrará automáticamente la respuesta correcta, pero el tiempo de visualización no excederá los 3 segundos, casi parpadeando. Los usuarios querrán ver el significado correcto de la palabra inmediatamente y saber por qué está mal, en lugar de esperar hasta que terminen todas las pruebas para enumerar todas las palabras incorrectas.
(3) Al practicar una sola frase, el usuario debe hacer clic en el micrófono para comenzar a grabar; pero durante la prueba, la aplicación ingresará automáticamente al modo de grabación después de reproducir la voz sin ningún aviso. Personalmente, creo que esto creará una experiencia interactiva rota.
Además, el usuario puede estar demasiado nervioso como para esperar hasta que termine la voz, por lo que la grabación de la aplicación durará tan solo unos segundos. Lo mejor es establecer aquí un tiempo de búfer.