Materiales necesarios: ninguno.
Pasos: Pida a los participantes que se levanten de sus asientos y se muevan. Cuando conozcan a otros participantes, nómbralos, ordenándolos de menor a mayor trazo. Si los trazos son consistentes, observe el segundo carácter del nombre, el tercer carácter y el número total de trazos hasta que todos los participantes se alineen en orden.
Objetivo: Este proyecto ayuda a desarrollar el espíritu de equipo y las habilidades de resolución de problemas del equipo y ayuda a las personas a entenderse mejor entre sí.
Juego extendido: ordenar por la primera letra del Pinyin chino del nombre; ordenar por cumpleaños (lo que implica privacidad personal, a algunos participantes les puede importar, especialmente a las mujeres)
2. Quién soy
Materiales necesarios: Una caja o bolsa de cartón grande.
Pasos de la operación: Dígales a los estudiantes que traigan una foto de ellos mismos cuando eran niños con anticipación y los divida aleatoriamente en grupos AB con números iguales. Deje que las personas del grupo A pongan sus fotos en una caja o bolsa, y deje que las personas del grupo B saquen una foto al azar y encuentren a su dueño basándose en la foto. Después de ser encontrados con éxito, las dos partes se presentaron. Luego, el grupo AB cambia de roles y vuelve a jugar.
Objetivo: Incrementar el interés por el entrenamiento y activar rápidamente el ambiente.
Cómo ampliar: Si crees que la foto es más privada, puedes cambiarla por algo que el participante lleve consigo, como cartera, llaves, tarjetas de visita, etc.
3. ¿Es confiable la primera impresión?
Materiales necesarios: Ninguno.
Pasos de la operación: empareje a los participantes al azar o mediante minijuegos, y ambas partes se presentarán sus nombres. Luego, cada parte dedica entre 2 y 3 minutos, basándose en su primera impresión, a adivinar cómo debería verse la otra persona cuando tenga 18 años y qué está haciendo. Una vez completada la descripción, la parte descrita debe evaluar la descripción, informar la exactitud de la descripción y explicar las partes correctas e incorrectas. Una vez que los dos bandos han terminado de luchar, todos se forman en parejas para continuar el juego, que dura aproximadamente 3 rondas.
Objetivo: Brindar a los participantes la oportunidad de aprender lo poderoso que es confiar únicamente en la intuición y los posibles riesgos.
Ampliación de la jugabilidad: Si el participante no es soltero, también podrá describir la otra mitad basándose en la primera impresión.
4. Agrupación
Materiales necesarios: naipes o naipes
Pasos de la operación: Prepare diferentes categorías de patrones (como números, ciudades, lugares de interés). , países, canciones, películas, series de televisión) tarjetas, y de cada categoría se toma la misma cantidad de tarjetas según el número de participantes. Los participantes roban cartas al azar y los participantes de la misma categoría se integran en un grupo.
Objetivo: activar rápidamente el ambiente y aumentar la diversión del grupo.
Expansión del juego: Prepara varios rompecabezas y los participantes que dibujen los mismos rompecabezas forman un grupo.
5. Command Solitaire
Materiales necesarios: Escribe una serie de notas con antelación.
Pasos de operación: Las instrucciones preparadas con anticipación pueden ser interesantes, tales como: eres una batata, busca patatas; eres una papa, busca una lavadora, buscas; huevos de té; eres un huevo de té, busca Hot dog; eres un hot dog, busca un Tesla o algo así. Hay tantas cadenas de mando como participantes. Todos reciben la nota, leen su descripción y luego se dirigen a la persona que aparece en la descripción. Cuando conozca a un participante, primero preséntese a la otra persona y luego pregúntele si es la persona que está buscando hasta que se complete todo el ciclo de instrucción.
Finalidad: Activar el ambiente y promover el entendimiento mutuo.
Expansión del juego: las instrucciones se pueden diseñar para asociarlas con puntos de conocimiento de entrenamiento. Por ejemplo, en la capacitación en habilidades de ventas, se introducen ocho procesos, cada uno de los cuales puede ser parte de una cadena secuenciada de instrucciones.
6. Modelado cooperativo
Materiales necesarios: bloques de construcción o rompecabezas
Pasos de la operación: Si el número de personas es pequeño, solo se necesita un grupo. Cada persona toma una cierta cantidad de bloques de construcción o piezas de rompecabezas y las ensambla según un patrón determinado. Si hay más personas, podréis luchar en grupos y competir por el tiempo de finalización de cada grupo.
Objetivo: Cultivar la capacidad de trabajo en equipo y resolución rápida de problemas, y mejorar el nivel de energía en las primeras etapas del entrenamiento.
Ampliación del juego: Establece tareas de diferente dificultad según el nivel de los participantes.
7. Háblame de mí en tus ojos
Materiales necesarios: lápiz, papel A4, bloc de cartón, clips.
Pasos de la operación: los participantes se sientan juntos y hablan sobre el uso de clips para fijar el papel A4 en el lado derecho de la espalda del participante. Todos caminaron y se presentaron. Al mismo tiempo, deben tener una breve conversación sobre quiénes son o algo memorable. Después de la conversación, cada persona describe el objeto de su descripción en no más de cinco palabras. Escríbalo en la parte inferior de la hoja A4 detrás de la otra persona y dóblelo para asegurarse de que los demás no puedan verlo. Luego cambie de interlocutor. Es apropiado hablar con cada persona de 5 a 8 veces. Después de la conversación, todos volvieron a sentarse juntos. Cada participante toma una hoja de papel A4 de la parte posterior del participante de la derecha y lee el contenido del papel en voz alta.
Propósito: Activar el ambiente, hacer que las personas se den cuenta de la importancia de la primera impresión y observar si la primera impresión de una misma persona es consistente.
Juego ampliado: también puedes presentarte en público y describir algo inolvidable. Algunas personas enviarán sus primeras impresiones al asistente de enseñanza a través de WeChat y, finalmente, el asistente leerá la primera impresión de todos.
8. Adivina la paridad
Materiales necesarios: cerillas o monedas
Pasos de la operación: Dale a cada persona 10 cerillas o 10 monedas. Todos sacan unas cerillas o monedas y las ponen en sus manos. Tenga cuidado de que otros no lo vean. Después de que los dos participantes se reunieron, la persona que habló primero dijo: "Mi nombre es Zhang San. ¿Adivina si el número de cerillas/monedas que tengo en la mano es un número impar o un número par?". la persona que adivinó Abre el puño y si adivinas correctamente, toma una cerilla o una moneda de la mano de la otra persona. Luego, se invierten los roles y se realiza el proceso de adivinación de paridad descrito anteriormente. Después de que ambas partes completan una conjetura par-impar, la interacción finaliza y luego hay una competencia de adivinanzas pares-impar con otros participantes. Si alguien pierde una partida o una moneda, el juego termina. La hora de finalización se determinará en función de la situación en el sitio.
Objetivo: En un entrenamiento de más de 10 personas, ser capaz de activar rápidamente el ambiente y motivar a todos.
Expansión del juego: Se pueden modificar otros materiales.
9. ¿Quién es él?
Materiales necesarios: Ninguno.
Pasos de la operación: Durante 15 a 20 minutos, los participantes se comunican con los demás tanto como sea posible. Cada persona se presenta a la otra parte y lleva a cabo una breve comunicación con el propósito de recopilar más información sobre la otra parte. Todos deberían intentar completar cinco conversaciones. Cuando se acaba el tiempo, todos se sientan juntos, seleccionan al azar a un participante y le piden que describa información sobre un miembro que tiene una conversación con él. Otros pueden saber a quién está describiendo basándose en su descripción, pero no pueden nombrarse a sí mismos. Si nadie adivina, el narrador identifica a la persona que describe.
10. Sandía grande y sandía pequeña
Sandía grande y sandía pequeña. Cuando digas sandía grande, junta las manos para formar un círculo pequeño, y cuando digas sandía pequeña, extiende las manos. En otras palabras, la sandía grande hace pequeños movimientos y la sandía pequeña hace grandes movimientos.
Método/Pasos
Varios amigos forman un círculo o fila, con un anfitrión parado al frente o en el medio.
En segundo lugar, las reglas del juego son muy sencillas. Cuando la primera persona hable de una sandía grande, su mano tendrá la forma de una sandía pequeña. Generalmente, las palmas de ambas manos se juntarán formando un círculo. Luego la segunda persona debe decir una sandía pequeña, y luego sus manos deben tener la forma de una sandía grande. Por lo general, sus manos están extendidas como si abrazaran un gran árbol.
En tercer lugar, la tercera persona debe decir la sandía grande, y luego hacer la mano de forma opuesta, y así sucesivamente.
4. El anfitrión dirige la rotación de la siguiente persona. Si el objetivo reacciona demasiado lento o hace un movimiento equivocado, será expulsado. Si el número de personas expulsadas del juego es igual al número de personas que quedan, el juego termina.