Traducción de lavado de cerebro

Cartas prohibidas:

ヴィクトリー?ドラゴン (Dragón de la Victoria) Dragón Oscuro de 8 Estrellas 2400 3000

Esta carta no puede ser invocada especialmente. Solo puede ser convocado usando tres monstruos dragón en su propio dominio como sacrificios. Cuando esta carta ataca directamente al oponente, haciendo que la puntuación base del oponente sea 0, el dueño de esta carta gana el juego.

Dragón Emperador del Caos - Mensajero del Emperador de la Llama Final - (Dragón Emperador del Caos - Mensajero del Emperador de la Llama Final) Dragón Oscuro de Ocho Estrellas 3000 2500

Esta carta no se puede invocar normalmente. Se invoca un monstruo con atributos claros y oscuros eliminados del cementerio.

Paga 1000LP. Las manos de ambos jugadores y las cartas existentes en el campo se envían al cementerio. Cada carta enviada al cementerio provocada por este efecto causa 300 puntos de daño al oponente.

カオス?ソルジャー-Pioneer-(Chaos Warrior-Pioneer) Light 8-star Warrior 3000 2500

Esta carta no se puede invocar normalmente. Se invoca un monstruo con atributos claros y oscuros eliminados del cementerio. En cada turno, puedes elegir uno de los siguientes efectos para comenzar.

●Los monstruos en el campo están excluidos del juego. Cuando se activa este efecto, esta carta no puede atacar esta ronda.

Cuando esta carta lucha y destruye a otro monstruo, puedes atacar de nuevo.

キラー?スネーク(Killer Snake) Agua 1 Estrella Reptil 300 250

Mi propio proceso de preparación. ¿Hay un "キラー" en el cementerio? Donde existe スネーク, ¿puedes usar キラー? "スネークク la devuelve a la mano.

きのィッチチ(Bruja de la Selva Negra) Mago oscuro de 4 estrellas 1100 1200

Cuando esta carta se envía del campo al cementerio, Selecciona un monstruo con una defensa de menos de 1500 en tu mazo, agrégalo a tu carta después de confirmarse entre sí y luego baraja el mazo

Chaos Black Magician (Chaos Black Magician) Dark 8. Star Magician. 2800 2600

Cuando la invocación especial tiene éxito, puedes seleccionar una carta mágica de tu cementerio y agregar esta carta a tu mano. El monstruo destruido en la batalla será enviado al cementerio y será excluido. el juego

Además de estar en el juego, Dark Three Star Rock 900 900

Efecto de volteo: todos los monstruos en el campo son destruidos. Toma las primeras cinco cartas de tu mazo. Todas las cartas de monstruos con estrellas por debajo de 4 en estas cartas se activan para indicar ataque o cobertura. Todas las demás cartas se añaden a la mano. 1 Star Magician 0

Mientras esta carta exista en el campo, las expresiones de otros monstruos no se pueden cambiar ni atacar. Designa uno de los monstruos del oponente y equípalo como una carta de equipo (esto. El efecto solo se puede usar una vez por ronda, y el valor del monstruo equipado es el ataque y la defensa de esta carta. Cuando esta carta necesite ser destruida en batalla, equipa el monstruo en lugar de destruirlo. Punisher-Majura (Punisher-Magic Shura) Guerrero oscuro de 4 estrellas 1600 1200

Cuando esta carta es destruida durante el turno enviado al cementerio, el dueño de esta carta puede activar la carta trampa en su mano.

Holy Light Magician (Mago Santo) 1 Star Magician 300 400

Voltear: elige 1 carta mágica de tu propio cementerio y agrega la carta seleccionada a tu propia carta.

Vida de la Luna (Tsukiyomi Life) Alma del Mago Oscuro de 4 Estrellas 1100 1400

Esta carta no puede ser invocada especialmente. Al final de la ronda, esta carta se devuelve a la mano del propietario. Cuando esta carta sea invocada y revertida, selecciona un monstruo representado en el campo y conviértelo en el representante de la defensa en el interior.

d-Hero ディスクガィ (Destiny Hero Disker) Dark 1 Space Warrior 300. 300

Cuando esta carta sea invocada con éxito desde el cementerio. Cuando salga, roba 2 cartas de tu mazo デビル?フランケンン (Devil Franken) Dark 2-Star Machine 700 500

<. p>Paga 5000 puntos. Selecciona 1 monstruo de fusión del mazo de fusión para atacar, lo que significa que es convocado especialmente a la escena.

Infección homóloga ィルス (Virus de infección homóloga) Agua 4 Estrellas Agua 1600 1000

Descarta una carta en tu mano y declara una carrera. La apertura de tus campos y los del oponente significa lo mismo. Todos los monstruos de la raza son destruidos.

ファィバーポッド (maceta de fibra) planta de tres estrellas 500 500

Efecto de volteo: Ambos lados combinan las cartas en su campo, cartas de mano y cartas de cementerio para barajar. Después de eso, roba 5 cartas de cada mazo.

サィェンティスト (Científico de la salud) Mago oscuro de 1 estrella 300 300

Paga 1000 puntos y selecciona un monstruo de fusión con 6 estrellas o menos del conjunto de cartas de fusión para convocarlo al campo. Este monstruo de fusión no puede atacar directamente al jugador oponente y regresa al mazo de fusión al final de la ronda.

Yatawu (Yatawu) Viento 2 Estrellas Demon Soul 200 100

スピリットトSoul Monster Esta carta no puede ser convocada especialmente. Invocado, entregado y devuelto a la mano del propietario al final del turno. Cuando esta carta causa daño de combate al oponente, se omite el proceso de robo de cartas para el siguiente turno del oponente.

La Magia Eterna del Espejismo (Mirage in Nightmares)

Durante el proceso de preparación del oponente, robas cartas hasta tener 4 cartas en tu mano. Durante tu propia preparación, descarta aleatoriamente la cantidad de cartas extraídas por este efecto.

Folleto 12

Paga 1000 puntos. Descarta aleatoriamente una de las cartas del oponente y el oponente elige una mano para descartar.

Magia Eterna de Wangjiamiao (Wangjiamiao)

El controlador de esta carta puede lanzar la trampa durante el turno cuando la trampa se coloca en el campo. Envía esta carta y "Santo" al cementerio, selecciona 1 carta de monstruo de tu mano, mazo o mazo de fusión para invocar de forma especial.

Toma la magia de siempre.

Paga 1000 puntos. Revisa la mano del oponente, elige una de las cartas en la mano del oponente y tírala al cementerio.

La amarga elección (elección amarga) suele ser mágica.

Elige 5 cartas de este mazo y enséñaselas a tu oponente. El oponente elige 1 carta de estas cartas. Las cartas elegidas por el oponente se añaden a las tuyas y las demás cartas se descartan al cementerio.

Los soldados inducidos por la fuerza (soldados inducidos por la fuerza) suelen ser mágicos

Mira las cartas del oponente. Selecciona una carta de la mano del oponente y devuélvela al mazo, y luego se barajará el mazo del oponente.

Snatch (Snatch) Equipment Magic

Gana el control del monstruo del oponente equipado con esta carta. Cada vez que el oponente prepara un proceso, los puntos básicos del oponente se restaurarán a 1000 puntos.

La Olla del Deseo (Olla del Deseo) suele ser mágica

Roba 2 cartas de tu propio mazo.

Los cambios de opinión suelen ser milagrosos.

Selecciona el monstruo en el campo de tu oponente. El proceso gana el control de la carta elegida hasta el final del turno de activación.

サンダー?ボルト(Relámpago) suele ser mágico.

Destruye todos los monstruos en el territorio del oponente.

La fusión dimensional suele ser mágica.

Paga 2000LP. Ambos bandos quedarán excluidos de convocar monstruos lo más especiales posible.

Mariposa Daga-Eco-Equipo Mágico.

El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300. Cuando esta carta equipada en un monstruo es destruida y enviada al cementerio, esta carta puede ser devuelta a la mano de su propietario.

Los ángeles dan limosna, normalmente mágica.

Roba 3 cartas de este mazo, luego elige 2 cartas de tu mano y deséchalas.

La escoba de plumas (escoba de plumas hobby) es una magia común.

Todas las trampas mágicas en el campo del oponente son destruidas.

El entierro anticipado (entierro anticipado) viene con magia.

Paga 800 puntos. Selecciona un ataque de monstruo de tu propio cementerio para representar la convocatoria especial para esa escena y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, el monstruo equipado es destruido.

ブラック?ホール(Agujero Negro) Magia Ordinaria

Todos los monstruos existentes en ambos lados del campo de batalla han sido destruidos.

Los cambios repentinos (cambios repentinos) suelen ser mágicos

Sacrifica un monstruo de tu lado del campo e invoca un monstruo de fusión de la misma estrella que el monstruo sacrificado del conjunto de cartas de fusión. .

Las últimas palabras suelen ser mágicas.

Siempre que un monstruo sea enviado desde tu campo a tu cementerio esta ronda, puedes invocar 1 monstruo con un poder de ataque inferior a 1500 desde el mazo.

Los eternos peligros de la vida palaciega.

Mientras esta carta esté abierta en el campo para indicar su existencia, el efecto de esta carta mágica en todo el campo no es válido. Se le cobrarán 700 puntos cada vez durante el proceso de preparación y el daño de la tarjeta no será compensado.

La inversión del inframundo (la inversión de la realidad y el inframundo) en este mundo suele ser una trampa.

Cuando tienes más de 15 cartas en tu cementerio, pagas 1000 puntos para empezar. Intercambia tus propias cartas por tu propio cementerio. En este momento, las cartas del cementerio se barajan y se colocan en el área del mazo.

El sexto sentido suele ser una trampa.

Declaro dos números del 1 al 6. Cuando el oponente tira los dados y tira uno de los números anunciados, el oponente roba la cantidad de cartas para ese número. Si hay una discrepancia, descarta el valor de la carta arrojada en la parte superior del mazo y entra al cementerio.

Grabar un sello (grabar un sello) suele ser una trampa

El oponente se salta el siguiente proceso de robo de cartas.

ラストバトル! (Última batalla/Última batalla) Trampa normal

Cuando tu puntuación base es inferior a 1000, solo puedes iniciarla durante el turno del oponente. Elige un monstruo en tu campo y envía todas las cartas en el campo del oponente y en las manos de ambos jugadores al cementerio. Después de eso, el oponente selecciona un monstruo del mazo para atacar para indicar una invocación especial y luchar (el daño de combate del jugador es 0). Al final de la ronda, el jugador que todavía tenga un monstruo en el campo gana el duelo. Otras situaciones son paralelas.

La rueda de la destrucción suele estar atascada.

La apertura del reino presagia la destrucción de un monstruo. Daña al oponente con el valor de ataque del monstruo destruido.

リビングデッドのび (Grito de Vida y Muerte) Trampa Eterna.

Elige un monstruo en tu propio cementerio y ataca para indicar que hay una invocación especial en el campo. Mientras esta carta no esté en el Campo, el monstruo la destruye. Esta carta se destruye cuando el monstruo es destruido.

Cartas restringidas:

Guerrera dimensional (guerrera de diferentes dimensiones) Guerrera brillante de 4 estrellas 1500 1600

Cuando esta carta lucha contra un monstruo del oponente, El monstruo del oponente puede ser eliminado del juego junto con esta carta.

¿e? Héroe エアーマン (Héroe elemental Skyman) Viento Guerrero de 4 estrellas 1800 300

Cuando la invocación y la invocación especial de esta carta tienen éxito, puedes elegir 1 de los siguientes efectos para activar: 1 puede destruir el nombre de la carta excepto esta carta. Hay tantas cartas mágicas o de trampa en el campo como monstruos "Héroe" de tu propia carta para agregar a la carta;

カードガンナー(Kagunner) Samsung Machinery 400 400

Puedes enviar hasta 3 cartas de tu mazo al cementerio. Cada vez que se envía una carta al cementerio, el poder de ataque de la carta aumentará en 500 hasta que finalice el proceso. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Cuando esta carta en tu campo es destruida y enviada al cementerio, roba 1 carta de tu mazo.

(¿Prohibido? Restringido) カォス? ソーサラー(Chaos Wizard) Mago oscuro de 6 estrellas 2300 2000

Esta carta no se puede invocar normalmente. Saca los monstruos de atributos claros y oscuros de su propio cementerio, y cada monstruo tiene una invocación especial con la que jugar. Puedes eliminar un monstruo que parece estar en el campo. Cuando se activa este efecto, esta carta no puede ser atacada este turno.

(Nuevas reglas) у⩬・ベストロリィ(Sword Fighting Beast Gun Fight) Wind 4 Star Bird Beast 1500 800

Cuando esta carta invoca con éxito un monstruo llamado "Cada uno", Destruye 1 carta mágica o de trampa en el campo. Al final de la fase de batalla, esta carta se puede devolver al mazo, y 1 "闘獣ベストロリィ" con un nombre distinto de "⼻" se marcará con "⼻闘垳"

クリッター(Tres -Eyed Monster) Dark Star Demon 1000 600

Cuando esta carta se envía del campo al cementerio, seleccione un monstruo con un poder de ataque de menos de 1500, confirmen entre sí y luego barajen el mazo.

(Reglas agregadas) ゴヨ? ガーディァン𞙳ガーァンァンンガーンンンンンンンンン1

Más de 1 monstruo fuera del ajuste.

Cuando esta carta destruye el monstruo del oponente y lo envía al cementerio, puedes colocar ese monstruo en tu lado del campo como una invocación especial.

サイバー?ドラゴンン (Dragón Electrónico) Optical Five-Star Machinery 2100 1600

Esta carta puede ser invocada especialmente desde la mano cuando hay monstruos en el campo del oponente pero no monstruos en tu propio campo.

スナィプストーカー (Francotirador invisible) Demonio oscuro de 4 estrellas 1500 600

Descarta 1 carta. Elige una carta existente en el campo y tira los dados una vez. Cuando ocurra algo distinto a 1.6, destruye la carta seleccionada.

(Nuevas reglas) El portaaviones zombie de 2 estrellas no está muerto. Ajustar 400 200.

Empieza devolviendo 1 carta a la parte superior del mazo. Esta carta que existe en el cementerio se invoca específicamente en tu propio campo. Este efecto invoca especialmente esta carta del campo, a menos que sea del juego.

(¿cuasi-límite? límite)ダーク? アームド?ドラゴン (Dragón armado oscuro) Dragón oscuro de siete estrellas 2800 1000

Esta carta no se puede invocar normalmente. Sólo puedes Invocar esta carta de Modo Especial si hay tres Monstruos Oscuros en tu cementerio. Puedes excluir del juego 1 monstruo oscuro en tu cementerio y 1 carta en el campo será destruida.

Zhanhunde (Zhanhunde) 3 estrellas Dark Immortality 300 200

Esta carta no será destruida en batalla. Esta carta será destruida cuando se convierta en objetivo de magia, trampas y monstruos de efecto. Cuando Kaká ataca directamente al oponente con éxito, el oponente descarta una mano al azar.

Diente de león, familia de plantas de tres estrellas 300 300 , Ataque/Defensa 0) Haz guardia en tu propia tierra, indicando una convocatoria especial. Estas fichas no se pueden utilizar como sacrificios durante la Ronda de Invocación Especial.

Abyss Assassin (Abyss Assassin) Dark Three-Star Demon 200 500

Flip: Destruye un monstruo en el campo del oponente. Cuando esta carta es enviada de tu mano al cementerio, puedes devolver un monstruo volteado de tu cementerio a tu mano.

n? グラン?モール (New Spaceman, Moore of the Earth) Three Star Rock 900 300

Cuando esta carta lucha contra un monstruo del oponente, puedes devolver el monstruo del oponente y esta carta a la mano del propietario, sin cálculo de daño. se realiza.

(Nuevas regulaciones) ㆟のブリューナククク(Dragón congelado) Escultura de bronce del Dragón marino de agua de 6 estrellas 2300 1400

Más de 1 monstruo fuera de ajuste.

Tira cualquier cantidad de cartas de tu mano y comienza en el cementerio. Después de eso, la cantidad de cartas enviadas al cementerio en el campo regresa a la mano del propietario.

Sello されしェクゾディァ (Sello Mensajero Egipcio) Mago Oscuro 3 estrellas Oscuro 1000 1000.

Incluyendo esta tarjeta, ¿está "bloqueando el pie izquierdo"? ¿Pie derecho? ¿Muñeca izquierda? La "muñeca derecha" se junta en la mano para determinar la victoria.

El pie derecho sellado (el pie derecho sellado) es un mago oscuro de 1 estrella 200 300, un monstruo ordinario.

Sella la muñeca derecha (sella el cuenco derecho) Dark 1 Star Magician 200 300 Monstruo normal

El pie izquierdo del firmante (pie izquierdo sellado) Dark 1 Star Magician 200 300 Monstruo normal.

Muñeca izquierda (cuenco izquierdo sellado) Mago oscuro de 1 estrella 200 300, un monstruo ordinario.

Lámpara de malvavisco Ángel de 3 estrellas 300 500

La carta del interior es atacada y el controlador del monstruo atacante recibirá 1000 puntos de daño después del cálculo del daño. Esta carta no puede ser destruida en batalla (es necesario calcular el cálculo del daño).

Guía Mágica, Mago Oscuro 4 Estrellas, 1600 1000.

Cuando esta carta se invoca con éxito, esta carta obtiene un contador mágico (esta carta tiene como máximo un contador mágico). Por cada contador mágico que tiene esta carta, el poder de ataque de la carta aumenta en 300. Elimina un punto mágico propiedad de esta carta y destruye una carta de trampa mágica en el campo.

のゴーズズののーズズののののののののののののののの12

Cuando no tienes cartas en el campo, esta carta se puede colocar en En el campo, cuando la carta controlada por el oponente está herida, se convoca especialmente desde la mano.

Cuando este método tiene éxito en la invocación especial, se activan los siguientes efectos de tipo de daño: ● En caso de daño de combate, se invoca especialmente 1 "Apóstol de Hades" (Kain derivado de Apóstol de Hades) en el propio campo. ¿Mantener? ). El poder de ataque y el poder de defensa de esta ficha adquieren el mismo valor que el daño de batalla recibido en este momento. ●En el caso del daño por efecto de carta, los puntos base del oponente se otorgan al mismo daño que el daño recibido;

(Nuevas reglas) Fantasma con cabeza de caballo No-muerto de 4 estrellas (fantasma con cabeza de caballo) 1700 800

Puedes excluir del juego esta carta que existe en el cementerio y eliminarla de ti mismo. Invoca un monstruo no-muerto del cementerio.

メタモルポット (Olla de transformación) Roca de 2 estrellas 700 600

Voltear: tú y tu oponente descartáis todas las cartas. Luego roba cinco cartas del juego de cartas del oponente.

Agua muerta 1 estrella agua 100€ 100.

Cuando esta carta existe en el cementerio durante tu propia preparación, y no hay cartas mágicas o de trampa en tu propio campo, esta carta puede ser invocada especialmente en tu propio campo. Este efecto no se puede activar cuando hay un "mundo de la muerte" en tu propio dominio.

Dalan suele ser mágico

Todas las cartas mágicas y de trampa del campo han sido destruidas.

オーバーロード?フュージョン (Sobrecarga de Fusión) Magia Normal

Excluye del juego al monstruo determinado por la carta de monstruo de fusión de tu propio campo o cementerio, 1 monstruo de fusión del atributo oscuro familia de máquinas Invocada de forma especial desde el Deck Fusion. (Esta llamada especial se usa como una llamada de fusión)

Magia de equipo gigante (Gigante)

Cuando tu puntuación base es menor que la del oponente, el poder de ataque original del monstruo equipado se convierte en el doble. Cuando tu puntuación base es mayor que la del oponente, el poder de ataque original del monstruo equipado se reduce a la mitad.

(Nuevas reglas) Teletransporte de Emergencia (Emergency Teleport) Magia de Ataque Rápido

Invoca un monstruo de poder psíquico de 3 estrellas o menor desde tu propia carta o mazo. Este monstruo convocado especial queda excluido del juego al final de la ronda.

Magia ritual (Ritual avanzado)

Selecciona 1 monstruo ritual en tu mano y selecciona monstruos comunes con el mismo nivel total que la carta de tu mazo para enviar al cementerio. El monstruo ritual seleccionado es convocado especialmente.

サィクロン (torbellino) magia de ataque rápido

Destruye una carta de trampa mágica en el campo.

El suelo suele ser mágico.

Destruye al monstruo con mayor capacidad defensiva en la superficie del oponente.

El fallecido Su Sheng (fallecido Su Sheng) suele tener magia.

Elige un monstruo en tu propio cementerio o en el del oponente. El monstruo seleccionado es convocado especialmente a su propio dominio.

Ground Cut (Ground Cut) suele ser mágico

Destruye un monstruo con el menor poder de ataque en el campo del oponente.

スケープ?ゴート (Chivo expiatorio) Magia de ataque rápido

Cuando esta carta está activada, no puede ser invocada, invocada de manera inversa o invocada de manera especial este turno. Pon cuatro "ovejas" (tierra/1 estrella/0/0) en tu campo. (No se puede usar como sacrificio de invocación)

(¿Cuasi límite? Restricción) Magia eterna del tesoro sobreviviente (Tesoro sobreviviente)

Cuando tienes una invocación especial en un campo de monstruos en el cementerio, puedes robar una carta del mazo.

Lavar-ブレィンコントロール (lavado de cerebro) magia ordinaria.

Paga 800 puntos y elige un monstruo representado en el campo del oponente. Toma el control de la carta elegida antes de comenzar el final de la ronda.

(Nuevas reglas y regulaciones) Auxiliar (mejora) suele ser mágico

Elige un monstruo guerrero de menos de 4 estrellas de la carta y agrégalo a tu mano. Luego baraja la baraja y corta las cartas.

El poder de la unidad te dota de magia.

Cada monstruo que controlas y enciendes significa que el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo equipado aumentan en 800.

La escritura a mano destruye la magia ordinaria.

Ambas partes descartan todas las cartas que tienen en la mano y luego toman del mazo el número de cartas descartadas por este efecto.

Horna (Depresión Tropical) Magia Normal

Todas las cartas mágicas y cartas trampa en el campo se devuelven a sus dueños.

El escudo ligero (espada escudo ligero) suele ser mágico.

Todos los monstruos en el campo del oponente se vuelven abiertos.

Después de que se lanza esta carta, permanece en el campo durante 3 turnos (incluido el turno del oponente). Mientras esta carta exista en el campo, los monstruos en el campo del oponente no pueden declarar un ataque.

Fusión futura-フューチャー? フュージョン(Future Fusion) Eternal Magic

Envía el monstruo determinado por la carta de monstruo de fusión de tu mazo al cementerio y selecciona 1 monstruo de fusión del mazo de fusión. El monstruo de fusión seleccionado durante el segundo proceso de autopreparación después del lanzamiento es convocado especialmente en su propia área (esta invocación especial se considera una invocación de fusión). Cuando esta carta ya no está en el campo, el monstruo la destruye. Esta carta se destruye cuando el monstruo es destruido.

El razonamiento de nombres (name razonamiento) suele ser mágico.

El jugador contrario anuncia el nivel del monstruo. Da la vuelta a las cartas de tu mazo hasta que aparezca un monstruo que normalmente puedes invocar. Los monstruos y las declaraciones aparecen al mismo tiempo y todas las cartas abiertas se envían al cementerio. Si no hay ocasión, invoca un monstruo de forma especial y envía las cartas restantes al cementerio.

Monster Gate (Monster Gate) suele ser mágica.

Sacrifica 1 monstruo de su reino. Abre tus cartas hasta que haya un monstruo que pueda ser invocado normalmente y convoca a ese monstruo específicamente. Todas las demás cartas abiertas se envían al cementerio.

リミッターーリミターーーーーーーーーーーーーーー12

Cuando se activa esta carta, el poder de ataque de todos los monstruos mecánicos de tu lado es duplicado. Al final del turno, es destruido por una carta de monstruo con el efecto de esta carta.

レベルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルル12

En el campo, todos los monstruos con 4 estrellas o más están representados por la mesa y todos se convierten en representantes de la guarnición.

Regresar de otra dimensión (volver de otra dimensión) suele ser una trampa.

Paga la mitad de los puntos básicos. Además de ser convocados desde el juego, tus propios monstruos son lo más especiales posible. Al final del proceso, este monstruo con un efecto de invocación especial queda excluido del juego.

ぉジャマトリォ(Disruption Trio) La trampa de siempre.

Guardar tropas en el campo del oponente significa convocar de forma especial tres "ぉジャマトークン" (orcos, ligeros, 2 estrellas, ataque 0/guardia 1000) (que no se pueden usar para convocar sacrificios). Cuando se destruye "ぉジャマトークン", cada controlador de estas fichas recibe 300 puntos de daño.

グラヴィティ?バィンド-Trampa permanente Supergravity Net (Supergravity Net)

Todos los monstruos con 4 estrellas o más en el campo no pueden atacar.

El entierro contracorriente suele ser una trampa.

Llamadas de monstruos, llamadas inversas y llamadas especiales. Todos los monstruos del campo han sido destruidos.

La muerte de "のデッキㆺィルス" (virus destructor de mazo de muerte) suele ser una trampa.

Los monstruos oscuros con un poder de ataque inferior a 1000 son sacrificados. Se confirma que todos los monstruos y cartas en el campo del oponente han sido robados dentro de las 3 rondas posteriores al inicio (según el número de turnos del oponente), y todos los monstruos con un poder de ataque de más de 1500 son destruidos.

Escudo Sagrado - (el Escudo Sagrado de Poder - Espejo) suele ser una trampa.

Cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Todos los monstruos representados por el ataque del oponente en el campo son destruidos.

Un vertedero de basura suele ser una trampa.

Sólo puede comenzar cuando la mano del oponente es mayor que 4. Después de confirmar la mano del oponente, selecciona una carta de monstruo en la mano del oponente y devuélvela al conjunto de cartas del propietario de la carta.

Una tregua (tregua) suele quedar atrapada.

La cobertura completa del campo de defensa muestra que el monstruo está abierto. En este momento, el efecto de monstruo que revierte el efecto no se activará. Cada vez que aparece un monstruo de efecto en el campo, el oponente recibe 500 puntos de daño.

Las profecías (profecías de reencarnación) suelen quedar atrapadas.

Selecciona 2 cartas existentes en el cementerio y agrégalas al mazo del propietario para barajarlas.

(8) Trampa eterna del muro de escudo de luz (Light Shield Wall)

Después de activar esta carta, se pagan 1000 puntos base. Los monstruos oponentes cuyo poder de ataque es inferior al bono base no pueden atacar.

Los botes mágicos suelen ser trampas.

Se lanza cuando un monstruo ataca. El oponente básicamente señala el daño causado por el poder de ataque del monstruo atacado.

Tarjeta cuasi restringida

(Nueva normativa) Goblin Zombie Dark 4 estrellas Undead 1100 1050.

Cuando esta carta causa daño de combate al jugador contrario, el jugador contrario envía la carta superior del mazo al cementerio. Cuando esta carta sea enviada del campo al cementerio, selecciona 1 monstruo no-muerto con un poder de defensa de menos de 1200 de tu mazo, confírmalo para ambas partes y agrégalo a tu mano. Luego baraja la baraja y corta las cartas.

Dragón Asesino (Dragón del Juicio) Dragón Brillante de 8 Estrellas 3000 2600

Esta carta no se puede invocar normalmente. Sólo pueden ser convocados especialmente si hay más de cuatro cartas de monstruo llamadas "ラィトロード" en su cementerio. Puedes pagar 1000 puntos básicos para destruir todas las cartas en el campo excepto esta carta. Cuando esta carta muestre su presencia en tu campo, al final de cada fase, envía 4 cartas de tu mazo al cementerio.

Invocar Monje サモンプリースト(Invocar Monje) Mago Oscuro de 4 estrellas 800 1600

Esta carta no se puede utilizar como sacrificio. Cuando esta carta se invoca y se invierte, se invoca con éxito. Renuncia a 1 carta mágica propia e invoca 1 monstruo de 4 estrellas del mazo. Este monstruo con un efecto de invocación especial no puede ser atacado durante esta ronda. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno y se puede utilizar en el propio proceso principal.

(Nuevas reglas) d Hero ディァボリックガィ (Destiny Hero, Demon Man) Dark 6-Star Warrior 800 800

Pon esta carta en tu cementerio Excluye el juego. Selecciona 1 "héroe d-héroe" de tu mazo e invócalo de forma especial en tu campo.

ネクロフェィス (rostro del nigromante) Inmortalidad 4 estrellas 1200 1800.

Cuando esta carta se invoca con éxito, todas las cartas, excepto las del juego, se devolverán al mazo para barajarlas. Se ha aumentado el poder de ataque de esta carta. El número de cartas devueltas al mazo debido a este efecto es ×100. Cuando esta carta se retira del juego, ambos jugadores retiran 5 cartas del mazo.

(¿Restringido? Cuasi limitado) Rakuza (Lai Za) Feng 6 Star Bird Beast 2400 1000

Cuando la invocación de sacrificio de esta carta tiene éxito, 1 carta en el campo será devuelto al jugador. La parte superior del mazo del propietario.

(¿Restringido? Cuasi restringido) ¿Senibori? バブーンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン12

Cuando un monstruo orco en tu campo es destruido y enviado al cementerio, puedes invocar esta carta desde tu mano o cementerio pagando 1000 puntos básicos.

Lado Oscuro (Máscara Oscura) Demonio Gemelo Oscuro 900 400

Voltear: Elige 1 carta de trampa en tu cementerio. Agregue tarjetas seleccionadas a sus propias tarjetas.

レスキューキャット (Gato de rescate) Bestia de cuatro estrellas 300 100

Envía esta carta que se muestra en el campo al cementerio y convoca específicamente 2 monstruos de 3 estrellas o menos del mazo. Los monstruos orcos llegan a la escena. Este método invoca específicamente monstruos que son destruidos al final del proceso.

ぉろかなenterrar (entierro tonto) suele ser mágico.

Elige un monstruo de tu mazo y envíalo al cementerio. Luego baraja la baraja y corta las cartas.

Chain Explosion (Explosión de Cadena) Magia de Ataque Rápido

Otorga al oponente un punto base igual al número de cadenas acumuladas durante la activación de esta carta x 400 puntos de daño. Cuando el efecto de una carta con el mismo nombre se activa varias veces en la misma cadena, la carta no se puede activar.

(Nuevas regulaciones)デステニー? ドロー(robar cartas del destino) suele ser mágico.

Descarta 1 carta llamada "d-hero" de tu mano. Roba 2 cartas de tu propio mazo.

(¿Restricción? El gabinete dorado sellado suele ser mágico.

Elige 1 carta de tu mazo, excepto en el juego. La segunda vez que inicies el tuyo Durante el proceso de preparación, las cartas se añaden a la mano

Magic Stone Mining (Minería de Piedras Mágicas) suele ser mágica

Descarta 2 cartas mágicas de tu cementerio, y añade cartas a tu mano. >

(Nuevas reglas) Dark Temptation (Tentación Oscura) suele ser mágica

Roba 2 cartas de tu mazo y luego agrega 1 Oscura. El monstruo se elimina del juego.

Cuando no hay monstruos oscuros en la mano, todas las cartas de la mano se envían al cementerio.

(¿Restricción? Cuasi-restricción) Pago de Sangre (El Precio de la Sangre) Trampa Eterna

Paga 500 LP, y generalmente podrás invocar 1 monstruo. Este efecto sólo se puede activar en el flujo principal propio y en el flujo de batalla del oponente.

(¿Restricción? マィンドクラッシュ(Psychic Shock) es una trampa habitual.

Declara el nombre de una carta. Cuando la carta declarada contiene cartas en la mano del oponente, todas estas cartas se descartan para el cementerio Cuando el oponente no tenga ninguno, lanza una carta a voluntad.

(¿Cuasi-límite? Eliminado) Dark Scorpion Tail Beast) Balrog 6 Star Beast Warrior 2300 1000.

Esta carta se puede activar cuando se envía al cementerio al final de la ronda. Envía un Orco, un Guerrero Bestia o un Pájaro de tu mano o de tu propio campo. Una de las cartas de monstruo Orco va al cementerio. Esta carta en el cementerio se juega especialmente

(¿Restringida? ドル?ドラ(Doro Dora) Wind 3 Star Dragon 1500 1200

Cuando esta carta se envía del campo de batalla al cementerio. , al final del proceso, esta carta es invocada especialmente, con poder de ataque y poder de defensa de 1000. Este efecto solo se puede usar una vez en un duelo

(¿Cuasi-Ultimate? Release) ファントムォ.ブカォス(Chaos Phantom) Demonio oscuro de 4 estrellas 0 0

Puedes seleccionar 1 monstruo de efecto que exista en tu cementerio y excluirlo del juego siempre que esta carta exista en tu propio campo. , esta carta se usará como la carta con el mismo nombre que el monstruo seleccionado. Hasta el final del proceso, obtendrá el mismo poder de ataque y efecto de monstruo que el monstruo seleccionado. Este efecto solo se puede usar una vez por turno contra. el jugador oponente el daño de combate se vuelve 0.

(¿Cuasi-extremo? Eliminado) Libro de la Luna (Libro de la Luna) magia de ataque rápido

Un monstruo que existe en la superficie. del campo se convierte en la representación defensiva del interior.

(¿Cuasi-extremo? Eliminado) La magia habitual de aniquilar al apóstol (obliterar al apóstol)

Destruye a un monstruo representado. por el interior y lo excluye del juego. Cuando el monstruo destruido es un monstruo con efecto de volteo, ambas partes confirman las cartas del otro y todas las cartas con el mismo nombre que el monstruo destruido quedan excluidas del juego.