En la versión inglesa de Hearthstone, burlarse es burlarse. Con un escudo, parece que las palabras no son la imagen, pero el significado real no está mal. Burla, un grito de batalla, originalmente destinado a provocar al enemigo gritando y maldiciendo antes del comienzo de la antigua batalla. ¿Cuál es la explicación de la provocación: regañarte? ¡Vamos, golpéame (muérdeme) si puedes! Con el escudo, el significado se enfatiza aún más: ¡Puedes morderme primero!
¿Crees que este tipo quiere pelear?
Cuando se realiza un ataque de burla sobre el objetivo y se activa el efecto de burla, se producirán los siguientes efectos:
1. Provocar al oponente: "Oye, Ladrón de Sol". La actuación específica es la siguiente: el pequeño Xiao Ming se burla del pequeño gigante Xiao Ming, el pequeño gigante Xiao Ming se enoja y engorda y golpea al pequeño Xiao Ming, el pequeño gigante Xiao Ming se burla de Xiao Ming, y el pequeño Xiao Ming es; asustados por la enorme disparidad entre el enemigo y nosotros mismos.
2. Atraer potencia de fuego - "¡MT, resiste!". La actuación específica es la siguiente: Durante la etapa de actualización de World of Warcraft, Wrath of Justice ahorcó a los monstruos entrenados en la naturaleza y pisó una pila de monstruos. Se burló con éxito de todos los mobs y luego de ellos. Las turbas sitiaron Anti-Rider.
3. Desvío de atención (protección) - "No tengas miedo del cadáver, estoy aquí". La actuación específica es la siguiente: En la animación "Mi nombre es MT", el El zombie fue conducido accidentalmente al jefe espíritu salvaje. El lamento fue seguido por un golpe de escudo, que desvió con éxito el odio del jefe y salvó a los zombies.
4. Retirarse para avanzar - "Da Ming, ¿por qué golpeaste a tu hermano?" Las expresiones específicas son: "Hermano, eres un idiota" "Conejito, no puedo matarte" " Da Ming, ¿por qué golpeaste a tu hermano?
¿Qué papel juega el mecanismo de burla en el juego?
En un sentido literal, las burlas pueden hacer que las personas se enojen y queden ciegas. Esta configuración se usa ampliamente en diversos campos, incluidos los juegos. En la mayoría de nuestros juegos actuales, hay elementos de burla, y estos elementos de burla tienen un impacto mayor o menor en la mecánica del juego y en la experiencia de juego de los jugadores en diversos grados.
Tengo un gesto particularmente sarcástico cuando juego.
La burla es una habilidad esencial para atraer carne de cañón y escudos humanos (llamados tanques en inglés) en muchos juegos con elementos de combate. Por ejemplo, los guerreros de World of Warcraft tienen habilidades de burla que pueden atraer ataques enemigos hacia ellos. El tipo malvado en Pokémon también tiene una habilidad de burla (llamada "provocación" en la traducción china), que permite al enemigo usar solo atributos normales para atacar y causar daño, y no puede usar ningún otro atributo.
La primera versión de la habilidad E de Shen no se ha debilitado y puede considerarse una habilidad de burla. Ahora...
Todos los juegos o modos jugador contra jugador que hay actualmente en el mercado, como el mencionado "Sword Club" en "One Sword Three", "Cross Fire", "DOTA2", "Heroes" "Liga" son todos juegos en los que el 65,438+000% de los resultados de las batallas del juego se ven afectados por la voluntad y habilidad subjetiva del jugador. Entonces, ¿deberíamos clasificarlos como "juegos sin elementos de ridículo u odio"? Sin embargo, este no es el caso. Los jugadores eligen objetivos en el juego según su propio juicio sobre el objetivo, que en realidad es lo mismo que la IA que elige atacar objetivos según el juicio de la IA sobre el estado del objetivo.
Cuando un Teemo de sangre caliente trae a un dios a la vista del gran espadachín en el camino (puedes encontrar un objetivo con poca salud dentro del rango de odio), muchos jugadores activarán Q y E todas las veces. levantarse (IA de dificultad fácil); después de observar visualmente a Teemo y su propia velocidad de movimiento, algunos jugadores decidieron acercarse a Teemo y luego usar Q y E para matar (AI de dificultad común); ser héroes enemigos en el césped alrededor de Teemo Había rastros de una emboscada, por lo que decidieron acercarse a Teemo, luego activar Q y E durante segundos, y finalmente saltaron la pared para escapar del círculo enemigo (dificultad AI para algunos jugadores); Vio un lindo Teemo con salud residual, escaneó el pequeño mapa con su visión periférica y descubrió que no había otros objetivos enemigos. Inmediatamente decidió enviar la siguiente línea de tropas, rozó dos veces para acabar con la torre de salud restante, luego eliminó la torre de las tierras altas antes de que el enemigo pudiera reaccionar, regresó a la ciudad para defenderse durante la emboscada y escapó por poco (Dificultad AI de Pesadilla) .
En los juegos multijugador, la elección del objetivo depende únicamente de los deseos personales del jugador.
En los juegos de combate, los jugadores también elegirán (subconscientemente, tácitamente) el objetivo al que atacar, aproximadamente el más fuerte, el más débil, el más fácil de matar y el más cercano.
2. ¿Escuché que la gente en el campo se burlaba de los ladrones de ganado?
En los eventos deportivos de confrontación también hay burlas, lo que generalmente se llama basura. La llamada charla basura se refiere a las palabras obscenas y provocativas pronunciadas por los jugadores en la cancha. Generalmente se usa para enojar al oponente y alterar su estado de ánimo, provocando así cambios de humor en el oponente y distrayendo el juego.
Hablar basura no significa decir malas palabras. Si simplemente se insultan unos a otros, esta situación se puede ver en todas partes, no sólo en la cancha, sino también en la vida. En la NBA, dado que la mayoría de los jugadores son estadounidenses o jugadores que hablan estadounidense, en este entorno lingüístico especial, la habilidad de burla puede obtener el máximo valor de odio, por lo que el spam es particularmente popular en la NBA.
"Date prisa, que casi me detienes". Michael Jordan marca.
"Voy a ir, derecha, izquierda, dar un paso atrás, sobre ti, hacer una bandeja. ¿Recuerdas eso?" - Larry Bird vs. Ewing 1991. Cumple tu palabra.
De hecho, el "ridículo" tiene una larga historia en los juegos online, especialmente en proyectos de equipo como League of Legends y DOTA2, donde el "ridículo" se ha convertido en un lugar común. En un juego de "Counter-Strike" de hace unos años, hubo incluso una tragedia que resultó en un PK real debido a una "burla". Al mismo tiempo, las burlas en los círculos europeos y estadounidenses de "Counter-Strike" también se han vuelto "famosas". En los eventos populares anteriores para un jugador, como StarCraft y Warcraft 3, los jugadores estaban relativamente tranquilos y básicamente no había "ridículo". Con respecto a este tipo de caos "ridículo", casi todas las competiciones de deportes electrónicos actuales no tienen ninguna prohibición explícita o ninguna prohibición.
¡El Osito de Peluche es uno de los peores, endeudados, baratos y destructivos personajes de dibujos animados que existen!
Si eres un veterano que lleva muchos años en la industria de los juegos, estarás muy familiarizado con el fenómeno de las "bromas" en los juegos y la "charla basura" de los jugadores. En la red virtual, los jugadores pueden desahogarse sin escrúpulos, solo con palabras en lugar de palabras. Si se trata de una comunicación sin sentido llena del "Clásico de los Tres Personajes", entonces no hay mucho que decir y sólo puede resaltar su mala naturaleza. Entonces, ¿cómo debemos lidiar con los "monstruos escupedores" salvajes? .....Desafortunadamente, a juzgar por la base de conocimientos actual en el mundo, ningún tema puede conquistarla efectivamente. Los expertos aconsejan hacerse el sordo o esconderse cuando se encuentre con alguien que escupe.
Yo diría que la elegancia es el poder del ridículo.
No damos la bienvenida a "monstruos escupedores" sin sentido. Se supone que somos "spammers" con clase. En Hearthstone, la forma en que te comunicas con tus oponentes no es solo ver los movimientos reales a través de las tarjetas y decidir el resultado, sino también personalizar frases de chat a través del sistema que muestra el avatar al hacer clic derecho. Si fallas, aparecerá un "bien jugado", mostrando el estilo del perdedor, si ganas, agradece a tu oponente... Es fácil crear una atmósfera de juego armoniosa. Por supuesto, cuando a tu oponente solo le queda una salud, dices elegantemente "bien jugado", y luego una carta "Pyroblast" solo hará que la gente piense que eres "odioso", pero también es inofensiva.
Si quieres tener una atmósfera de juego armoniosa, primero debes relajar la mente y no ser impetuoso debido a algunas ganancias y pérdidas. Cuando puedas tratar los juegos y las competiciones con indiferencia, entonces tus compañeros y oponentes podrán sentir la atmósfera amistosa que emana de ti: crea una sociedad amistosa, empezando por mí (aplausos).
Ya sea que se trate de burlas sobre el juego o de la atmósfera del juego, se requiere coordinación y mejora por parte de los jugadores y fabricantes para que las burlas se afiancen gradualmente en el mundo de las "palabras neutrales".