En el juego Path of Exile, muchos jugadores quieren cambiar de trabajo y sublimar sus carreras, pero no saben cómo hacerlo. Hoy, el editor te traerá una explicación gráfica detallada del talento. actualizaciones después de cambiar de trabajo en Path of Exile, ¡amigos necesitados vengan y echen un vistazo!
Explicación gráfica y textual detallada de los talentos de sublimación después de la transferencia de trabajo
Talentos de sublimación
Segunda transferencia, despertar, subcarrera, llámalo como quieras, el Path of Exile ha entrado en un Reino de nueva era, 19 retadores han entrado al laberinto en la historia y su poder aún permanece en el laberinto. Cuando el jugador completa el Laberinto del Rey por primera vez, puede elegir un Talento de Ascensión. Cada vez que completa el Laberinto del Rey de dificultad, recibirá 2 puntos de talento de sublimación.
***Hay 19 talentos de sublimación para elegir. Los nobles solo tienen uno, y las demás profesiones tienen tres talentos opcionales cada una.
Hay cuatro tipos de laberintos: normal, cruel, despiadado y definitivo. Completar un laberinto de rey de dificultad por primera vez te dará 2 puntos de talento de sublimación, hasta 8 puntos.
Restablecer puntos de sublimación: use cinco puntos de arrepentimiento para restablecer un punto de talento de sublimación, que se puede operar directamente en la interfaz de talento.
Restablecer la carrera de sublimación: Completa el laberinto de cualquier dificultad y hazlo frente al altar de la selección final de la carrera de sublimación cuando no hayas seleccionado ningún talento de sublimación (o hayas eliminado todos los talentos de sublimación antes de hacer clic). ), es decir, puedes elegir una nueva carrera de sublimación.
Duelista
Verdugo (Asesino)
El Headhunter A1 reduce el daño reflejado recibido en 50 y obtiene 20 daños más por muertes recientes. Aumenta el radio del alcance de la habilidad. por 15 al matar.
A2 Killing Legend obtendrá un ataque de 20 segundos después de matar monstruos raros y legendarios. Cuando la habilidad golpea a un enemigo con un volumen de sangre inferior a 20, puede morir.
B1 Entusiasmo cruel: cantidad de robo de 10 vidas, aumento de la tasa de robo de vidas de 100, sin aturdimiento al robar, inmune al sangrado al robar.
B2 Endless_Hungry aumenta la tasa máxima de robo de vida en 5. El efecto de robo de vida no se cancelará cuando la vida se recupere por completo. Es inmune a los mareos al robar vida.
La supresión C1 definitivamente causará aturdimiento cuando cause daño a un enemigo con toda la salud. Aumentará el tiempo de aturdimiento en 100 para el enemigo con sangre completa. Aumentará el tiempo de aturdimiento en 100 para el enemigo. con sangre cercana Hay una probabilidad de 20 de aumentar el tiempo de aturdimiento 1x.
D1 afecta el daño del ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo para extenderlo a los alrededores, causando un 50% menos de daño a los enemigos circundantes y aumentando el radio de alcance de las habilidades en un 10%.
Guardia (Gladiador)
A1 Casting of Pain: Si has sido golpeado y herido recientemente, la probabilidad de bloquear aumentará en 8. Si no has sido golpeado y tomado daño recientemente, la posibilidad de bloquear aumentará en 40. daño.
La tasa de bloqueo de 100 de A2 Omni Fighter se aplica al bloqueo de hechizos.
A2 Venganza Violenta: Cada golpe que bloqueas en el pasado reciente aumenta tu daño físico en 8. Cada bloque que bloqueas en el pasado reciente aumenta tu velocidad de movimiento en 4. Cada bloque que bloqueas contra un monstruo legendario aumenta tu velocidad de movimiento en 4. Aumenta tu daño físico en 20.
B1 es un ganador perfecto. Hay una probabilidad de 25 de obtener una carga de frenesí al matar con el arma de la mano principal. Hay una probabilidad de 25 de obtener una carga de resistencia al matar con el arma de la mano izquierda. Cuando se usa la carga máxima de ira, se obtendrán 10 daños más. Cuando se usa la carga máxima de resistencia, el jugador obtendrá 10 daños más. Reduce el daño recibido en 10.
El ataque violento gratuito C1 tiene una probabilidad de 25 de causar sangrado cuando se golpea, y agrega 30 de daño a los enemigos sangrantes. Al matar a un enemigo sangrante, explotará, causando daño físico igual a sus 10 de salud máxima.
C2 Blood Eye reduce el daño recibido de los enemigos sangrantes en 6, tiene una probabilidad de 30 de paralizar a los enemigos sangrantes cuando se golpea, aumenta el daño en 30 a los enemigos sangrantes y tiene una probabilidad de 25 de incapacitar al objetivo al golpear. Los enemigos con ataques sangran.
Campeón
El héroe invicto A1 aumenta la velocidad de ataque en 10 cuando está en estado de protección corporal, aumenta la armadura y la evasión en 30 en estado de protección corporal y aumenta la velocidad cuerpo a cuerpo en 30 en estado de protección corporal. . dañar.
A2 La perseverancia gana en protección corporal.
B1 tiene sed de guerra y aumenta el daño en 40 cuando no está en estado de sangre, aumenta la armadura y el valor de esquiva en 200 cuando está en estado de sangre, elimina el estado anormal cuando está en estado de sangre, elimina el estado elemental cuando está en estado de sangre, y golpea. Cuando golpea a un enemigo con toda su salud, amenaza al objetivo (el daño recibido por el objetivo aumenta en 10).
C1 te inspira a ti y a tus aliados a ganar 35 de daño, y a ti y a tus aliados a ganar 8 de velocidad de movimiento.
D1 Conqueror tiene una probabilidad de 25 de provocar al enemigo cuando golpea. Si has matado a un enemigo que fue objeto de burla recientemente, el daño se reducirá en 6. Si has golpeado a un enemigo que fue objeto de burla recientemente. , tu vida aumentará en 1. respuesta.
D2 Oponente respetable: Los enemigos de los que te burlas recibirán 20 daños más, y los enemigos de los que te burlas recibirán 10 daños menos a objetivos que no sean el jugador.