Una colección de minijuegos para animar el ambiente
1. Juego Bubblegum
El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar. todos están listos, el presentador grita "chicle" y todos tienen que responder con "pegarse a algo". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas y tocarse entre sí. la parte mencionada por el anfitrión. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.
2. Idiom Solitaire Game
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez". (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante mi noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Una vez la persona escribió siete arriba y ocho abajo, que resultó ser el tercer modismo).
3. Juego de tira y afloja entre dos personas
Cada grupo de dos la gente montaba a caballo espalda con espalda. Párese en una posición de pila, luego inclínese y estire las manos desde la entrepierna para tomar la mano de la otra persona, usando su fuerza para hacer que la otra persona se mueva primero mientras se mantiene quieto. Este juego es sólo para hombres debido a que las posturas no son elegantes y el número de participantes es limitado, no es adecuado para actividades de grupos de unidades.
4. Juego de Hula Hoop
Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede no ser especialmente adecuado. Varias personas forman un grupo, tomándose de la mano para formar un círculo cerrado, y colocan un hula-hoop en el brazo de uno de ellos. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo y pasa el hula-hoop por los brazos de todos. Sin usar las manos, pase un último círculo, el primer grupo en completarlo gana. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar, y no puede ser demasiado pequeño, para que todos no puedan atravesarlo.
5. Juego del transporte de pajitas
Como en el juego anterior, debes dividirte en grupos de varias personas. Cada persona lleva una pajita a la boca. La primera persona pone una pajita. en la pajita. Cosas como llaveros de cierto peso Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga una pajita en la boca. hasta que la última persona lo tenga sobre la pajita.
6. Juego de contraargumentos
Elige algunas personas elocuentes para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
7. Juego de correr con globos
He experimentado personalmente este juego. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta la meta. También hay una silla en el punto final. Cuando llegan a la meta, tienen que poner el globo. en la silla y se sientan en ella para reventarla. Luego regresan al punto de partida y continúan sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo.
Generalmente, la tarea de reventar globos la realiza el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que las dos personas mantengan los brazos juntos. Siempre sujeta el globo. Esta es una de mis experiencias. p>
Habla. :)
8. Juego independiente Golden Rooster
Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, cada jugador que participa en el juego debe poner un periódico (o media página es suficiente) debajo de sus pies. Cuando no pueda recoger el modismo dentro del tiempo especificado, debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. de nuevo, y el anfitrión comenzará de nuevo e inventará un modismo. Deje que la gente detrás continúe aprendiendo el modismo, y al final habrá alguien "Golden Rooster Independent" para aprender el modismo. Gana la persona que mantenga los pies sobre el periódico hasta el final. (Este año es el Año del Gallo, se me ocurrió de repente)
9. Baila después de escuchar el juego de la "canción"
Este tema también surgió del baile después escuchando el gallo. Cada dos personas están en grupos, preferiblemente un hombre y una mujer. Deja que la señora cante canciones que el anfitrión le haya hecho requerimientos específicos, como canciones con animales, la palabra "primavera" en la letra, etc. La señora canta, ella. La pareja tiene que bailar al son de la letra. El grupo que no pueda crear una canción dentro del tiempo asignado será eliminado.
10. El juego del banquillo
Reglas: No hablaremos de ello hasta que todos sean malos en ello.
11. Juego inusual
Reglas: ¡Los jugadores en el campo escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes!
12. Juego difícil de distinguir el verdadero del falso
Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor y los otros tres contienen agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién bebió. el vino.
13. El juego de atrapar cuentas de olas
Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambas sostienen cuentas de olas en un pequeño recipiente para ver quién puede atraparlas. el menor tiempo. ¡El que tenga más números gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)
14. Ocupa el juego de posición
Reglas: Cada equipo de seis personas debe pararse juntos primero después del juego. Comienza en un trozo de periódico, ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico y luego se arrancará la mitad nuevamente ... hasta que falle. Al final, gana el equipo que pueda colocarse en el periódico más pequeño con el mejor método.
Una selección de los juegos más animados
Juego 1: Forma equipo para conquistar el mundo
Reglas:
1. Que todos hombro sus hombros Forme un círculo con los hombros cruzados o párese en una fila.
2. El anfitrión se encuentra en Taichung.
3. Anuncia las reglas del juego. Por ejemplo, si digo 5, todos deben formar rápidamente una combinación de 5 y 5 personas. Estas 5 personas deben abrazarse fuertemente y no se permite la invasión de extraños; si digo 9, todos deben juntarse Un grupo de 9 personas.
4. Pídale a la persona que está siendo empujada que se haga a un lado cada vez.
5. Todos los miembros del equipo se agachan, uno, dos, tres para ver cuál equipo se levanta más rápido.
6. Después de jugar unas cuantas veces, invita a dos personas que siempre están en el grupo a pasar.
7. El presentador pide a los que están fuera y a los que no que hablen de sus sentimientos; pídale al equipo que se levantó más rápido que hable de sus sentimientos y, en base a lo que dijeron, resuma. sus sentimientos después del partido.
Juego 2, Ir y venir
Propósito: Ayudar a los miembros del grupo a explorar la relación entre los miembros del grupo.
Reglas:
1. Cada persona prepara monedas de 5 yuanes (más o menos), preferiblemente una variedad de monedas.
2. En un minuto, los miembros del equipo pueden asignar su propio dinero a cualquier otro miembro del equipo, pero deben conocer sus propios principios y métodos de asignación.
3. Luego, pida a los miembros del equipo que expongan sus propios principios y métodos para asignar monedas. Los miembros del grupo pueden preguntar quién les dio sus monedas.
4. En la segunda ronda, todos ponen el dinero en la mesa frente a ellos, y luego usan un minuto para ir a otras mesas a tomar el número de monedas tomadas o a quién se llevan; debe determinarse Razones y razones.
5. Discuta las razones y motivos para aceptar dinero.
Juego 3, Desatar la Pulsera
Grupo de 10 personas (debe ser un número par)
Objetivo: Entrenar el espíritu de trabajo en equipo y la reacción de los alumnos habilidad Practicar la habilidad de los estudiantes para aclarar ideas y analizar problemas en un ambiente caótico.
Resultados de la actividad: Este entrenamiento está diseñado para permitir a los estudiantes utilizar diversas posturas deportivas (saltar, cruzar, taladrar, etc.) para extender las manos juntas para formar un gran círculo.
Reglas:
1. 10 personas se paran primero en círculo.
2. Dos personas A y B, uno frente al otro, se toman de la mano derecha, y luego A sostiene la mano izquierda de C, que está adyacente a B, con su mano izquierda. 3. No sueltes las manos apretadas. Utiliza varios métodos para abrir las manos cruzadas hasta que formen un círculo grande o dos pequeños círculos cruzados.
Juego 4: Agarra el banco
Reglas:
1. El presentador pide a un concursante de cada distrito que suba al escenario y les pide que se paren alrededor del banco. El asistente prepara (número de personas - 1) bancos con anticipación. .
2. El presentador explica las reglas del juego y les dice a los jugadores que caminen alrededor del banco cuando suene la música. Cuando la música pare, deben agarrar el banco y sentarse. abajo será eliminado. Repita durante varias rondas y finalmente 1 persona ganará.
3. El presentador le pidió al asistente que tocara música y todos comenzaron a dar vueltas alrededor del banco. En ese momento, la música se detuvo repentinamente. Todos deben reaccionar rápidamente, agarrar el banco y sentarse. Se eliminará la persona de pie. Una colección completa de minijuegos del equipo de la reunión matutina.
4. Cuando solo queda un banco, el que se sienta en él es el ganador.
5. El anfitrión reparte premios a los ganadores.
6. Nota: No puedes simplemente mirar fijamente un banco sin voltear, y debes sentarte después de que la música se detenga. De lo contrario es falta.
Juego 5, La chica de mis sueños
Reglas:
1. El presentador invita a un concursante de cada grupo de estudiantes a subir al escenario y sacar lo preparado. Pizarra y bolígrafos listos.
2. El presentador explica las reglas del juego. Los concursantes cubrirán los ojos con tiras de tela opaca, y luego dibujarán con un bolígrafo en la pizarra según la apariencia de su amante ideal en su interior. Sueños para que todos disfruten (¡considérelo también como una gran oportunidad para expresar abiertamente su amor por alguien!).
3. Una vez que todos los concursantes hayan terminado, ganará el autor con el retrato más humano. (El público puede engañar y cegar deliberadamente a los concursantes en el escenario durante este período)
4. El presentador anuncia al ganador y le pide al líder que presente el premio. ;