Buscando la historia de varias razas de Warcraft. . .

Después de casi 13 años de paz, los rumores de guerra han comenzado a extenderse nuevamente. Los espías del rey informaron que un joven jefe orco había reunido a los clanes orcos restantes y organizado un ejército de élite. Su propósito es destruir el santuario de la prisión y liberar a los orcos encarcelados. Una nueva horda de orcos ataca la ciudad norteña de Stratholme para liberar a un soldado encarcelado. Incluso capturaron Fort Denhold, que controlaba todas las viviendas de los prisioneros, y mataron al comandante allí. El rey Terenas envió a Uther y sus paladines para reprimir el levantamiento de los orcos, pero los astutos orcos desaparecieron. El nuevo comandante parecía ser un genio del mando y sus tácticas de guerrilla desgastaron a Wuther. El rey Terenas, preocupado por el problema de los orcos, escucha otra mala noticia. Se dice que en las provincias del norte ha aparecido un gran número de seguidores del "culto a la muerte". Este culto seduce a los exiliados de Lordaeron que han perdido la fe en la vida, prometiéndoles "vida eterna". Después de años de paz, el rey Terenas sabe

Los brutales orcos de piel verde son una raza más amplia en World of Warcraft. Provenían del mundo infernal de Draenor, llegaron a Azeroth a través del Portal Oscuro y se vieron obligados a luchar contra los humanos. Los orcos son una combinación típica de fuerza e ignorancia, sin humanidad ni compasión por otras razas. Aunque sólo unos pocos orcos se dieron cuenta de esto y retomaron sus nobles hábitos agrícolas en el mundo de Draenor, los orcos aun así crearon una sociedad noble y chamánica en Draenor. Sin embargo, los arrogantes orcos fueron seducidos por la Legión Ardiente y cayeron, convirtiéndose en los secuaces de la invasión de Azeroth por parte de la Legión Ardiente. No fue hasta los últimos años que los orcos se libraron de la tentación de los demonios y regresaron a sus nobles tradiciones.

Los solitarios elfos de la noche son la raza más antigua de World of Warcraft. Desde el principio hasta el presente, estos seres misteriosos e inmortales fueron los primeros en aprender a usar la magia, y comenzaron a usar la magia para transformar el mundo hace 10.000 años antes de la primera guerra entre humanos y orcos. Debido al uso desenfrenado de la magia por parte de los elfos de la noche, la Legión Ardiente finalmente llegó al mundo, desencadenando una batalla desastrosa entre las dos poderosas razas. Los elfos de la noche hicieron todo lo posible para luchar contra la Legión Ardiente, pero su continente mágico de repente explotó y se hundió en el mar. Desde entonces, los elfos de la noche tuvieron que dejar de usar magia para no atraer a la terrible Legión Ardiente. Estuvieron completamente aislados del resto del mundo, escondiéndose en la montaña sagrada Hyjal durante miles de años. Como raza, los elfos de la noche suelen ser honorables y justos y utilizan el poder de la naturaleza.

Incluidas las habilidades de los Oscuros. Sus logros superan con creces los de otras razas, pero desconfían mucho de otras razas aparentemente débiles. Debido a que son naturalmente invisibles y usan magia misteriosa, otras razas no confían en ellos. Como raza armoniosa, al igual que su líder, la Sacerdotisa de la Luna, sus ejércitos de combate están compuestos principalmente por mujeres. Y casi todos sus brazos forjados mágicamente y modificados físicamente son masculinos. Lo que es seguro es que los elfos de la noche no son una raza caída, ni tampoco elfos oscuros. De todas las razas de Warcraft 3, los elfos de la noche pueden ser los mejores aliados de la raza justa.

Los terroríficos no-muertos están compuestos por miles de muertos vivientes, fantasmas invisibles, mortales malditos y siniestros monstruos sensoriales en su interior, por eso se les llama "Azotes". Fueron creados por la Legión Ardiente con el único propósito de llevar el terror al mundo y convertirse en la vanguardia de la invasión de la Legión Ardiente. Los no-muertos están controlados por Ner'zhul, el rey zombi que gobierna el continente helado en el extremo norte. Cuando Ner'zhul ordenó a su ejército de plaga marchar hacia el sur, hacia el mundo humano, más y más humanos buenos cayeron bajo su control mental y fueron torturados por terribles enfermedades durante todo el día. Así es como Ner'zhul puso a disposición sus libros.

Miedo de que la Legión se haga más fuerte. Aunque Ner'zhul y sus no-muertos eran esclavos al servicio de la Legión Ardiente, nunca se relajó ni por un momento para buscar libertad de los demonios y vengarse de los demonios que lo maldijeron.

Esto es sólo un precursor de todos los problemas. Para su deleite, el Reino de Lordaeron ha experimentado innumerables desastres y sigue en pie, y los soldados que defienden este reino finalmente verán cómo marca el comienzo de un nuevo amanecer...