Descomunal, desgarrando y saqueando constantemente, arrancando estrellas, mordiendo cuando las estrellas están llenas, haciendo buen uso de la ira del tigre, el dps es extremadamente exitoso
Teoría
Aquí lo que queremos discutir es cómo la producción salvaje causa daño, es decir, el principio.
Si observa las estadísticas de salida de muchos D salvajes, verá: cuerpo a cuerpo, desgarro (salto), desgarro, laceración, cría de animales oblicua (salto), cría de animales oblicua y mordedura. Discutiremos cada uno aquí.
Cuerpo a cuerpo: El daño más básico, que desencadena un claro presagio, representa alrededor del 30 del daño total por segundo.
Avanzado:
1. El golpe y la precisión son suficientes: línea de base 260/22, estándar 263/26
2. , tu golpe crítico no tiene efecto en el daño cuerpo a cuerpo después de 75;
3 aumentará la activación de los presagios de limpieza cuerpo a cuerpo, y Druid disfruta del efecto de celeridad 130.
4. En el combate móvil (incluido evitar varios AOE), es probable que el combate cuerpo a cuerpo se pierda al moverse (algunos jefes UDR caminarán), y la velocidad de movimiento es una cuestión muy importante.
Desgarro (salto): Ignora las habilidades para acabar con armaduras que se pueden sumar a los golpes críticos por AP, 1 punto de daño, lo que representa unos 25, dependiendo del perjuicio de laceración (trauma).
Comentario: Debes confiar incondicionalmente en esta habilidad, pero desafortunadamente, todavía solo obtenemos otra base de esta habilidad además del combate cuerpo a cuerpo.
Avanzado:
Tear ignora la armadura y solo recibe los efectos de AP y golpes críticos. Veámoslo desde otro ángulo: el desgarro no está sujeto a la bonificación de la perforación de armadura, por lo que está destinado a ser mediocre.
Cuando tu equipo empiece a tomar forma, descubrirás que es difícil realizar grandes cambios en un daño tan grande. Las personas sabias buscarán en otra parte y las lágrimas que alguna vez brillaron eventualmente se convertirán en parte de su dolor básico.
Triturar: la habilidad de salvador consume la mayor cantidad de energía (42en) y causa el mayor daño a la vez. Solo se puede lanzar detrás del jefe, representa entre 20 y 25, y depende del sangrado y la laceración. .
Evaluación:
Si abandonas esta habilidad, Laceration aún se puede usar para DPS, pero ¿por qué renunciar? No hay razón para darse por vencido, a menos que nos enfrentemos a un Kologan.
Crush es el alma que sacas.
Avanzado:
1. Debe haber laceración o traumatismo.
2. El sangrado también es necesario, pero muchas personas (animales salvajes) pueden ayudarte a sangrar, ¡así que no debes preocuparte por esto!
3. Por favor, mejora tu atributo ArP (rotura de armadura) para que no tengas que quejarte de por qué el daño por sangrado de otros D salvajes en WMO es similar al tuyo, pero el daño por desgarro es miles mayor. que el tuyo!
4. La trituración es el alma de la producción, pero se intercala en su ciclo de producción y siempre le servirá como salvador del ciclo.
Laceración: Habilidad de salvador, consume poca energía, causa daño normal al texto, se puede lanzar en cualquier ángulo, representa alrededor de 8 a 10. Después de lanzar esta habilidad, quedará una desventaja en el objetivo.
Evaluación:
La fragmentación (trauma) es imprescindible, es una habilidad excelente, y si más beneficios nos aporta, que no sea demasiado.
Avanzado:
Después de fortalecerse, tiene una fuerte habilidad salvadora. Independientemente de si el objetivo tiene una desventaja, puedes considerar usarlo para salvar puntos bajos donde la tensión de energía es demasiado alta.
Si hay guerreros con armas y similares, ¡entonces no necesitas esta habilidad y puedes usar menos talento!
Barrido oblicuo: consume la menor cantidad de energía (35en), causa un daño único promedio, mantiene el daño objetivo y tiene entre 13 y 16 habilidades de salvador que se pueden lanzar en cualquier ángulo.
Evaluación: Rescate de estrellas de nivel 1, con daño estable
Avanzado: 2 piezas de T8 pueden hacer que esta habilidad sea aún más gloriosa. Por supuesto, todavía valoramos su daño estable y su bajo consumo de energía.
Mordedura: consume energía especial (hasta 35en y 30en extra), y el daño individual es altísimo. Hay entre 7 y 9 movimientos finales que se pueden realizar en cualquier ángulo.
Valoración: Te levanta el alma.
Avanzado:
1. ¡Utiliza talentos para fortalecerlo tanto como sea posible, si descubres que aparece en tu ciclo!
2. Ya sea que intentes usarlo con audacia o lanzarlo con cuidado, su daño está fuera de toda duda.
3. Algunas personas dicen que perturbará la circulación, pero creo que la persona que dijo esto no es un exportador salvaje calificado. Debemos hacer todo lo posible para satisfacer el feroz mordisco y encontrar formas de conservar lo que se debe conservar.
4. Apoyado en violencia o augurios claros, muerde con suficiente fuerza.
Una vez finalizada la discusión sobre las habilidades, cada habilidad tiene su lugar y luego se puede discutir el ciclo.
En primer lugar hay que asegurar los daños básicos: desgarro, golpe y laceración.
El método es muy sencillo:
Sustituir el punto oblicuo cuando desaparezca.
Cuando la lágrima desaparezca, compénsala.
Guarda 5 estrellas y observa el tiempo restante de la lágrima, que es menos de 7 segundos. Compénsalo después de que la lágrima desaparezca. .
Luego, consideramos el tema de las estrellas. Tanto la laceración como el rastrillo pueden darnos muchas estrellas, pero tanto los puntos de rastrillo como las desventajas de laceración están disponibles.
Usar trituración
Esto es bastante molesto.
1, la energía es superior a 62 (probablemente en este rango, el problema de la red no necesita ser preciso), rómpelo en pedazos.
2. La energía es superior a 50 (aproximadamente). El tiempo de desgarro casi termina y se rompe en pedazos.
Avanzado: Nadie te obliga a hacer nada con tu energía. Si insistes en practicar estacas de madera durante 2 a 3 horas todos los días con tu equipo de producción actual como yo, naturalmente sabrás cómo hacer la siguiente habilidad y también podrás evitar al luthier (esperando que tenga energía para presionar el botón de habilidad). lo cual es perjudicial para la producción y el juicio de lanzamiento. Demasiados retrasarán el lanzamiento de hechizos).
Finalmente, considere la sublimación de la salida y cómo usar Bite.
Práctica:
Corta los 7 segundos restantes (en resumen, mi equipo actual de 70 está completamente mejorado, por lo que debes mejorar el tiempo restante de acuerdo con tu equipo).
(Nota: Lo que quiero decir es que cuando tienes 35 de energía para lanzar un mordisco, quedan 7 segundos en Tear, no 7 segundos cuando solo tienes energía de 5 estrellas.)
La duración del rugido feroz es de unos 9 segundos o más (las condiciones para el rugido feroz no son muy duras, pero es bueno si dura lo suficiente)
Ejercicio:
1, inicia un ataque furtivo y coloca uno (si comienza a destruir, no es asunto mío).
2. Se ha separado de Tear, así que después de que el rugido desaparezca, usa los puntos de combo actuales para compensarlo.
3. De manera similar al tiempo restante del desgarro, guarda 5 estrellas (o 4 estrellas, lo que significa que no se desperdician puntos de combo), ruge y luego guarda estrellas para compensar el desgarro.
Avanzado: El rugido debe lanzarse a voluntad, no con fuerza. Aunque se desperdicia más energía y estrellas, estos tres elementos que mencioné se basan en la experiencia.
Después de analizar a fondo muchas habilidades, ¿está mucho más claro el ciclo de discusión? Muchas veces miramos los 10 modos de salida y no tenemos idea de por dónde empezar. ¡Los analizamos y clasificamos y encontramos el truco de inmediato!
Conjunto:
Los dos atributos establecidos de 4t8 se pueden mantener durante mucho tiempo, porque los atributos establecidos de 4T9 deben estar respaldados por golpes críticos altos; de lo contrario, los puntos combinados no se pueden mantener. arriba y muerde El lanzamiento es limitado, especialmente después de perder el efecto de extensión del rugido de 4T8.
Si se desea sustituir el T9, se recomienda utilizar repuestos para sujetar el pecho y llevarlo en la cabeza, hombros, manos y piernas.
Atributos: Puedes referirte a rawr, después de todo, es el único; con el apoyo de Thor, los ingresos de balas perforantes se han incrementado nuevamente. Para las pilas prioritarias, puede considerar aumentar los ingresos de los proyectiles perforantes y adoptar una actitud de esperar y ver qué pasa con la aceleración de las explosiones. Cuando la explosión es casi 75, la aceleración debería ser la segunda mejor opción.
Gema: ArP, algunas personas pueden usar agilidad o fuerza. El atributo de fuerza no es tan inútil como se imagina, especialmente en situaciones de alto explosivo, la fuerza del atributo de ingresos es muy alta.
Encantamiento: Guantes 44ap y 20 min cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, así que no seguiré poniendo objeciones.
El encantamiento de arma se puede considerar para cortar, y cortar y alborotar con un alto soporte de armadura también tienen sus pros y sus contras (la brecha entre las evaluaciones crudas es muy pequeña, y lo mismo ocurre con las pruebas reales. He usado cortar en udr). Después de todo, nuestra tasa de retención en modo de ataque (1.0 con una mano) es solo de 30-40.
Aficionado
20 velocidad de ataque
10ap
Planta esqueleto
Poder
King
Garras
3 explosiones (ret y ele SM) 3 rápidas
¡Y por supuesto rotura de armadura! !
Atención
La clave para una producción salvaje D es tener la mente clara, saber en qué estado se encuentra y estabilizar el período de producción. ¿Período de crecimiento de la producción? ¿Mover ranura?
Las diferentes etapas requieren diferentes estrategias. ¿Hay muchos augurios claros? ¿Estás listo para el CD Tiger's Fury? ¿Es necesario abrir furia?
No estoy de acuerdo con que algunos tipos abran Tiger's Fury y Fury juntos, o que indiquen a otros que los abran juntos, porque después de habilitar Fury, ¡el efecto de mejora de dps de Tiger's Fury desaparece!
1. Acerca del talento
El talento con mayor DPS
[ /?Talent # 0ZEMMSFRZ0EO0HUAKBAZB: vpmvzcEsta página web no pertenece a este sitio web y la seguridad no puede ser garantizado. Continuar accediendo y cancelar sin avisarme/? Talento # 0ZEMMSFRZ0EO0HUAKBAZB: VPMVZCHaz clic en mí, soy el talento de DPS individual más alto]
Esta configuración de talento se especializa en DPS único. Se puede hacer clic en el resto en 4/5 para provocar, 1/2 para fortalecer al pastor o 1/3 para jugar en la jungla.
El talento AOE más alto
[ /?Talent# 0zxgmsfrz0er0huakbaczb: mpvczvEsta página web no pertenece a este sitio web y no se puede garantizar su seguridad. Continuar accediendo y cancelar sin avisarme/? Talento # 0zxgmsfrz0er0huakbaczb: mpvczv haz clic en mí, soy el talento más alto en AOE]
Este talento se diferencia del anterior en cinco puntos. Hiciste clic en 3/3 de Wild Instinct y 2 puntos para fortalecer al líder del grupo. Eso sí, podrás sacar los 2 puntos y los 3/5 restantes de invasión salvaje que fortalece al líder de la manada.
De hecho, la agilidad y el instinto de supervivencia del leopardo no pueden aumentar directamente tu DPS, pero proporcionan una capacidad de supervivencia muy significativa. Si se trata de una batalla móvil, puedes ganar más tiempo de DPS. (Hay muy pocas apuestas de madera en la batalla en Ulduar. El BOSS tiene AOE o habilidades específicas, como la bomba de XT, la sobrecarga del Consejo de Hierro o incursiones de larga distancia, como limpiar mobs en el cerebro de Jorge Sharon, aumento de velocidad de 30 Muy útil )
2. Rotación de DPS
No hay una rotación real, solo estamos hablando de la lista de prioridades de las habilidades de DPS del gato. Pruebe DPS en el orden que se indica a continuación.
1. Sigue rugiendo
2. Mantén las laceraciones (debes saber que es una habilidad cuando veas un mango, _)
3. un ángulo
p>
4 Salva las estrellas rompiéndolas (2 y 3 son más importantes)
5. la parte superior está separada.
6. Si la energía es inferior a 30, usa Tiger Fury.
7. Cuando el presagio sea claro, utiliza una trituradora.
8. Si hay 5 estrellas y tienes 8 segundos (tal vez más, dependiendo de tu equipo) o más para cortar y rugir salvajemente, usa Bite.
9. Si el tiempo restante de Separation y Tiger's Fury es casi el mismo (la diferencia es de menos de 3 segundos), debes ser consciente de esto con anticipación y escalonar el tiempo con el rugido salvaje de Low Star.
10. Usa Berserker después de "Tiger's Fury" y úsalo tan a menudo como puedas. Si tienes algún BUFF otorgado por el BOSS (o necesitas explotar, como la etapa de latido del corazón XT), mantente violento en estas situaciones.
Es difícil replicar completamente esta lista de prioridades.
La salida de Cat es la más compleja en Warcraft PVE, intenta recordar esto:
1. Recuerda: Savage Roar aumenta el daño de todas tus habilidades; Laceration aumenta el sangrado y Shreeding aumenta el daño de Shred; Esto significa que no se debe utilizar la carne picada sin laceración y al menos un efecto sangrante.
2. No importa si algunas celebridades rugen, siempre y cuando garantices no destruir el beneficio.
3. Solo muerde con divisiones de estrella completa.
4. Es difícil controlar la picadura intensa cuando está circulando por la sangre. En primer lugar, debes intentar asegurarte de que Savage Roar, Mangle, Split y Angular Priest estén en funcionamiento (de acuerdo con esta prioridad). Una vez que te acostumbres, usa el complemento con la mayor frecuencia posible. Debes adivinar cuánto tiempo llevará restaurar 5 estrellas; depende de tu tasa de aciertos críticos. Por lo general, si le quedan 8 segundos de separación, podría considerar usar Fierce Bite. Recuerda, después de usar Split, necesitas al menos energía para obtener 1 estrella de Savage Roar.
5. Te sugiero que hagas una macro:
#showtooltip
/Cast Tiger’s Fury
/Cast Fury
p>6.35 tiene la mayor eficiencia energética. Cuanta más energía se utiliza, menor es la eficiencia. La energía máxima es 65.
7. El mordisco de cinco estrellas siempre es más eficiente que triturar, aunque tenga 65 de energía.
8. Si usas la inscripción triturada: cuando el desgarro está a punto de terminar, tienes la energía para usar triturar para extender la duración del desgarro en 2 segundos. Por supuesto, esto puede resultar en un barrido de 1 a 2 segundos, lo cual vale la pena hacer.
3. Verdad, estatus y valor
Suponiendo que hagas clic en todos los talentos salvajes importantes, forma felina, los valores entre paréntesis son Bendición del Rey.
Fuerza
1 Fuerza = 2.37864 Poder de ataque (2.616504 Poder de ataque)
Flexible
1 Agilidad = 1.18932 Poder de ataque (1.30252 Potencia)
1 Agilidad = 0,0129744 Tasa de golpes críticos (0,01427184)
77,05 (70,07) Agilidad = 1 Tasa de golpes críticos
Resistencia
1 resistencia = 10,812 (11,8932) de salud.
Nivel de explosión
1 nivel de golpe crítico = 0,022 índice de golpe crítico
45,91 nivel de golpe crítico = 1 índice de golpe crítico
Calificación rápida
1 nivel de celeridad = 0,030 de celeridad.
32.79 Nivel de aceleración = 1 aceleración
Nivel de impacto
1 nivel de impacto = 0.030 probabilidad de impacto
32.79 Nivel de impacto = 1 probabilidad de impacto
Límite de acierto superior frente a un objetivo de nivel 80: probabilidad de 5 aciertos = índice de acierto de 163,95.
El límite superior del objetivo de nivel de acierto 83: probabilidad de 8 aciertos = 262,32 nivel de acierto.
Nivel de precisión
1 nivel de precisión = 0,030 Reduce la posibilidad de ser detenido y esquivado.
32.79 Nivel de precisión = 1 Reduce la posibilidad de ser detenido y esquivado.
8.2 Nivel de Precisión = 1 Precisión
1 Precisión = 0,25 Reduce la posibilidad de ser parado y esquivado.
El límite superior de precisión al enfrentarse a un objetivo de nivel 80: 5 (esquivar)/5 (parar) = 20 de precisión = 163,9 nivel de precisión.
El límite superior de precisión al enfrentarse a un objetivo de nivel 83: 6,5 (esquivar)/14 (parar) = 26/56 de precisión = 213/459,438 0 nivel de precisión.
Como tienes que seguir atacando por detrás del jefe, tu objetivo no podrá parar. Por lo tanto, necesita 26 de precisión o un nivel de precisión de 213,13, ya que puede obtener 10 de precisión del talento (definitivamente debe señalar el talento de precisión original), por lo que también necesita 16 de precisión = 131,16 de nivel de precisión.
Nivel de perforación de armadura
12.316 Nivel de perforación de armadura = ignora 1 armadura del objetivo.
Límite máximo 1231.6 Nivel de penetración de armadura = 100 ignora la armadura del objetivo.
Entonces, ¿qué atributos son más importantes? En circunstancias normales, le recomiendo encarecidamente que utilice [/ Rawr, esta página no pertenece a este sitio web y su seguridad no está garantizada. Cancelar No tengo más /Rawr RAWR] o [/ToskksDPSGearMethod, esta página no pertenece a este sitio web y su seguridad no está garantizada. Ya no cancelar mi método/toskksdpsgearmethod al método de equipo dps salvaje de skk]. El valor de cada propiedad depende de sus otros dispositivos. (Por ejemplo, luchar no tiene sentido para alguien que ya ha equipado demasiado equipo).
Cuando los elementos de equipo están en un nivel inferior, su prioridad es la siguiente:
Agilidad, Fuerza , crítico, velocidad, golpe/precisión, penetración de armadura, poder de ataque
Intenta no considerar esta prioridad, es mejor usar RAWR o Toskk.
El valor de los aciertos y la precisión
Esta es una pregunta frecuente: ¿necesitamos un límite para los aciertos y la precisión? La respuesta es no. El golpe y la precisión son directamente proporcionales a tu DPS. Cuanto mejor sea tu equipo, mayores serán tus puntos de vida y tu precisión. Cuando vistes de azul, el golpe y la precisión contribuyen muy poco a tu DPS. Cuando te pones el mejor equipo para Ulduar, estos se vuelven muy importantes, pero aún no son los mejores atributos. Supongamos, no estoy seguro, que necesitamos alcanzar el límite superior en T9 o T10. Por supuesto, no existe tal "umbral mágico". Los valores de estos dos atributos son los mismos (cuando no se alcanza el límite estricto), independientemente de si juegas 0, 3 o 5.
Pero los principiantes a menudo se confunden con los errores. Incluso si no lo evitamos, nuestra prioridad DPS ya es muy problemática. Esto causará un gran dolor de cabeza al novato si sus golpes y precisión son muy bajos. Si siente que no puede mantener un ciclo estable, una mayor tasa de aciertos y precisión pueden ayudarle a estabilizar el ciclo.
Acerca de la penetración de armadura
La armadura es un atributo con rendimientos decrecientes. Esto significa que cuanto más armadura, menor será el índice de reducción de daño. 1000 armaduras del primero son mucho más valiosas que 1000 armaduras del segundo. (Nota: Sólo 1000 de armadura reducen el daño mucho más que 20000 de armadura más 1000 de armadura). Esta es la razón por la que la ganancia de ruptura de armadura no es sólo lineal. Si solo tienes un punto de ruptura de armadura, solo estás reduciendo la armadura del objetivo en un punto; sabemos que las últimas 1000 armaduras no son tan importantes. Cuanta más armadura reduzcas a medida que consigas ganar más armadura, más valiosa se volverá.
Descripción: Los beneficios de romper armaduras son más que lineales: cuanto más tengas, mayor será el valor de cada punto.
Cuando hay 200-300 niveles de perforación de armadura, la perforación de armadura se convierte en el mejor atributo.
El valor exacto depende de tu dispositivo. Si puedes alcanzar este valor, reemplazar todas las gemas de agilidad de tu cuerpo con gemas perforantes puede aumentar tu DPS.
Nuestro objetivo es alcanzar el límite superior de balas perforantes tanto como sea posible.
Ahora hablemos de los dos accesorios perforantes del juego:
Death Knell
Vincular después de recoger
Solo p>
Accesorios varios
Requiere nivel 80.
Equipo: La tasa de acierto aumentó en 83. (2.53 @lv80)
Equipo: tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar el nivel de penetración de tu armadura en 612 durante 10 segundos.
Piedra Runa Martillo de Thor
Encuadernación después de la entrega
Solo
Accesorios varios
Requiere nivel 80.
Equipo: El nivel de golpe crítico aumentó en 102. (2.22 @lv80)
Equipo: tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar el nivel de penetración de la armadura en 665 puntos durante 10 segundos.
Usar estos dos accesorios al mismo tiempo obviamente no tiene sentido, porque si funcionan al mismo tiempo, desperdiciarás el valor de penetración de armadura (considerando que tu equipo tiene un cierto valor de penetración de armadura). Así que el objetivo ahora es alcanzar el límite superior suave de penetración del blindaje. El límite superior suave es: al activar el efecto especial de joyería, tienes 100 armaduras ignoradas.
Límite superior suave de perforación de armadura: 566,6 nivel de perforación de armadura, si está equipado con Mjolnir Rune Stone.
Límite superior suave de penetración de armadura: 619,6 nivel de penetración de armadura, si Death Bell está equipado.
Para una descripción más clara, intentaré explicar esto. Supongamos que no tienes uno de los colgantes y Inserta gema de agilidad.
200 ltx lt1231.6->; la penetración de armadura es el mejor valor de atributo y es una joya.
1231,6 litros;
x lt200 ->La agilidad es el mejor valor de atributo, inserte la gema de agilidad
200 ltx lt619.6-> La penetración de armadura es el mejor valor de atributo y es una gema; .
619,6 litros;
Equipo
Utilice RAWR y Tosk nuevamente. Aunque ninguno de los dos puede ser 100% exacto, es casi la mejor manera de juzgar las actualizaciones de equipos.
Algunas preguntas frecuentes:
¿Qué ídolo debo traer?
Si necesitas jugar a Mango tú solo, la versión mejorada de Fear Idol, la estatua caída que dejan caer zaks de 25 hombres, es tu mejor opción. Si tu nivel de penetración de armadura es inferior a 250, tu mejor opción es NAXX de 25 hombres que arroja ídolos de adoración que pueden intercambiarse por emblemas de valentía. Si tu nivel de penetración de armadura es superior a 250, es mejor cambiar el ídolo de la bestia feroz por el emblema del héroe, aunque en este caso el DPS de los dos últimos ídolos es muy cercano.
¿Qué decoración llevar?
No hay duda de que la versión de agilidad de la carta noble es la mejor. No es necesario discutir este punto, y también es un muy buen adorno para el tanque.
Para el segundo abalorio, debes traer uno de los dos abalorios para romper armaduras, como se mencionó anteriormente.
¿Qué tal un paquete de recompensas?
El paquete 2T7 ofrece grandes recompensas. Si bien cada sección tiene mejor equipo, las bonificaciones del paquete hacen que valga la pena el dinero.
Las recompensas por el paquete 4T7 son increíbles.
Las recompensas del paquete 2T8 son muy, muy buenas. Realmente te lo mereces.
Las recompensas del paquete 4T8 no son peores que las del 2T7.
Intenta recolectar 2T7 primero. La cabeza y los hombros son buenas opciones.
Si ya estás en Ulduar, tu primer objetivo es 2T7 2T8, lo cual es genial.
Si puedes elegir entre 2T7 T8 y 4T8, elige 4T8. Tienes una mejora de DPS relativamente menor basada en el alto nivel de objeto de T8.
El mejor equipo hasta ahora: (No les daré el texto original, hice lo mejor que pude para encontrar la mayoría de ellos, por favor señale cualquier error)
Elementos de tragamonedas
General sin rostro 10 Modo difícil Los pliegues de la espalda del general Zaks
Abrazo en el pecho de Gladiador 25 Man Solim Modo difícil
Almohadillas silenciosas para los pies hechas de cuero, los dibujos de Ulduar cayeron.
Anillo 1 Anillo de sello de Brann 25 observadores soltarán objetos de misión como recompensa.
A cambio, 25 personas recibirán o conquistarán escudos.
Leggings Nightpine del conquistador de piernas 25 Man Freya Drop o 25 Man Watch Lake Storm Drop en invierno.
Sostenga a los Conqueror's Night Singers y sostenga al Mimiron de 25 personas o al invierno de 25 personas abrazando Lake Storm y observe cómo cae el otoño.
Tintín masacra a 10 personas y Freya muere.
Hombrora Yogesalon de Shoulder Conqueror 25 personas cayeron en Yogesalon.
Baratija 1 Noble Deck: Elaboración de inscripciones de agilidad, Intercambio del Circo de la Luna Negra
Abalorio 2MJOL NIR Runestone Solim para 10 jugadores en modo difícil.
El Salón Jorge de 25 personas está atrapado en modo difícil.
Fue fácil cortar las almas por la mitad y 10 personas cayeron ante Yogesalon en modo difícil.
Anillo 2 Cindershard Ring 25 jugadores Crucible Master Drop
Wrist Flow Energy Coil XT002 para 10 jugadores en modo difícil.
Profesiones, inscripciones, encantamientos, joyas, potenciadores
Principal
Alquimia: Beber una mezcla de ira sin fin, aumentando el poder de ataque en 64 puntos.
Forja: 2 espacios más, considerando que la gema perforante equivale a 32 niveles perforantes más.
Encantamiento: 2 anillos, cada anillo encantado tiene 32 puntos de ataque, y uno tiene 64 puntos de ataque.
Objeto: El uso del encantamiento de guante aumenta el nivel de celeridad en 340, 1 minuto de CD, y el nivel de celeridad promedio es 56,57 de lo contrario, es necesario encantarlo con 20 de agilidad, por lo que el valor total es 56,7. Nivel de prisa: 20 de agilidad.
Recolección de hierbas: 2000 5 segundos, CD 3 minutos.
Inscripción: La barrera del hombro tiene 64 puntos adicionales de poder de ataque.
Joyas: 3 27 gemas rompe-armadura en lugar de 16 gemas rompe-armadura. Además, las gemas de colores no requieren azul/topacio. Del zafiro, obtienes 8 de ruptura de armadura, y los 8 de agilidad y el golpe crítico de la gema amarilla se reemplazan por 16 de ruptura de armadura. El valor total es 57 de ruptura de armadura menos 8 de agilidad. 8 golpes críticos.
Peletería: La barrera de soporte tiene 64 puntos adicionales de poder de ataque.
Minería: Aumenta la resistencia en 50 puntos
Desollado: Aumenta el índice de golpe crítico en 32 puntos.
Tailor: Barrera física DPS exclusiva de Tailor, 15 segundos, 300 de ataque, 1 minuto de CD. Un promedio de 75 ataques es muy fuerte. El valor total es 75 de poder de ataque menos 22 de agilidad.
Inscripción
Gran inscripción:
Inscripción dividida
Arranque la inscripción
Inscripción rugiente salvaje
p>
p>
Opcional: (en algunos casos)
Inscripción de Ira
Inscripción de Laceración
Inscripción Pequeña:
Inscripción de Sprint
Inscripción de resurrección sin preocupaciones
Inscripción de rugido de desafío
Encantador
Los Caballeros de la Espada de Ébano Respetará
Charretera Exclusiva o Adoración a los Hijos de Chodil.
Personalización de espalda exclusiva o 22 de agilidad
Pectoral 10 atributos completos
Pulsera exclusiva de cuero o 50 de fuerza
Hecho a mano o 20 de agilidad
p>Leggings, 75 de poder de ataque, 22 de índice de golpe crítico.
12 golpes en pies, 12 golpes críticos (hay otras estrategias que dicen 16 de agilidad, si los golpes son estándar, 16 obviamente es excelente. En Ulduar los zapatos cohete también son muy buenos encantamientos, opinión personal) .
Anillo encantamiento exclusivo 32 poder de ataque
Rabia de arma>Esmalte de gato>110 ataque>Decapitación
Gemas talladas
Gemas de colores Hay Solo una opción para elegir, 21 de agilidad y 3 de daño crítico de Brutal Earth Invasion. Aunque el nivel de golpe crítico de 21 está muy cerca del Chaos Skyfire Diamond, el daño del golpe crítico aumenta en 3, pero este último requiere dos zafiros, mientras que el primero solo requiere 1 zafiro y 1 topacio.
Ranura roja: 16 jade rompesangre, nivel perforante. Si tu nivel de ruptura de armadura es inferior a 200 o superior al límite superior suave, 16 de agilidad y exquisito jade de sangre.
Ranura azul: 8 Armor Sunder 12 Stamina Storm Dawn Cat's Eye, si tu nivel de Armor Sunder está por debajo de 200 o por encima del límite suave, 8 Agility 12 Stamina Cunning Dawn Cat's Eye.
Ranura amarilla: Topacio mortal, 8 de agilidad, 8 de índice crítico.
De hecho, puedes insertar 16 gemas perforantes en todo tu cuerpo y luego instalar una lágrima encantada con gema prismática de 6 puntos de atributo completo en el equipo que necesitas.
BUFFs
Deberías beber una mezcla de furia sin fin con 180 de ataque y comer un festín de rinoceronte con 40 balas perforantes y 40 de resistencia.
Si el nivel de penetración de la armadura es inferior a 200 o superior al límite superior suave, entonces un pez dragón con 40 de agilidad y 40 de resistencia sería una mejor opción.
Aumenta la celeridad física en 20: mejora chamán o hielo DK.
Aumenta la fuerza de ataque en 10: sangre DK, cazador de tiro o chamán mejorado.
Aumentar agilidad/fuerza: DK o chamán de mejora.
Reduce la armadura del objetivo en 20: guerrero defensor o todos los pícaros.
Aumenta el poder de ataque: Guerrero o Paladín.
Aumenta el daño físico en 4: Pícaro de Combate o Guerrero Arma.
Aumenta todos los atributos en 10: Paladín.
Daño aumentado en 3: Cazador Maestro de Bestias o Caballero del Castigo.
Cosecha sangrienta: Otra virtud salvaje o guerrero arma
Aumento de crítico en 3: Chamán elemental, Caballero del castigo o Pícaro asesino.
Todos los atributos: Todos los druidas
Reduce la armadura del objetivo en 5: mascotas específicas de druida o cazador, Maldición de imprudencia de brujo.
Se agregaron 3 velocidades: equilibrar la virtud o castigar al caballero.
Acerca de la locura por el DK de sangre caliente
Los gatos son los que más se benefician de esta locura.
Guerrero de armas: No se acumula con el talento Experto en destrucción.
Berserker: El deseo de morir no se acumula con las habilidades de talento.
Chamán Mejorado: Una parte considerable del daño es daño elemental. (Daño natural, daño por fuego)
Caballero de la Muerte: Una parte considerable del daño es daño elemental. Las armas rúnicas solo obtienen la mitad del efecto y las gárgolas no obtienen beneficios. (Enfermedad)
Cazador: Una parte considerable del daño es daño elemental. (Puñaladas, disparos)
Stalker: Una parte considerable del daño es daño elemental. (Veneno)
Caballería de Castigo: Gran parte del daño es daño elemental. (Santo)
Así que los gatos son la profesión que puede sacar mayores beneficios de la locura. Intenta convencer al DK de sangre o al coronel de que eres digno de frenesí.