Buscando experiencia en NBA 2004

NBA Live 2005 Slam Dunk Contest, mesa móvil versión PS2.

Siempre que la configuración del controlador en la versión para PC esté seleccionada como "GAMEPAD PRO", podrás realizar mates de la siguiente manera.

Las versiones de XBOX y PC son iguales, pero los botones pueden ser diferentes. (Para facilitar a los hermanos que compraron BTP-Beitong Divine Condor C036 en el sitio, los botones correspondientes de Beitong Divine Condor en la versión para PC están especialmente enmarcados. En el futuro, no será necesario hacerlo por separado para la versión para PC. Jaja, solo consigue el juego. Acabo de jugar con este reloj. Glacier sonrió felizmente), mantén presionada la tecla y suéltala en el momento adecuado. Es demasiado pronto y no lo suficientemente emocionante. Si presionas demasiado, perderás el hueco y golpearás la canasta.

1. La postura de despegue y mate en la línea de tiros libres característica de Jordan: corre hacia la línea de tiros libres, usa el 4 de la tecla cuadrada Beitong C036 para despegar y luego mantén presionado el 3 de la cruz. Tecla Beitong C036 para realizar una volcada, apropiado Luego suelta la tecla cruzada y haz clic en 3 de Beitong C036. (De ahora en adelante, solo se usarán números para reemplazar los botones del mango Beitong).

2. Cambia de mano dos veces debajo de la entrepierna: corre hacia la canasta, presiona el círculo 2 de C036 para saltar y luego presione R1, L1, haga clic en el círculo 2.

3. El mate característico de Dee Brown: corre hacia la canasta, presiona el círculo 2 para despegar, luego presiona L1, R1, casilla 4 para encestar.

4. Gira 180 grados y cambia de mano: corre hacia la canasta, presiona la cruz 3 para despegar y luego presiona la cruz 3 para encestar.

5. Pon toda tu mano en la canasta: corre hacia la canasta, presiona L1 y el cuadro 4 para saltar, y luego presiona L1 y 1 del triángulo norte que pasa C036 para abrocharte.

6. Gira 360 grados y haz un mate: corre hacia la canasta, presiona L1 y el tenedor 3 para despegar, gira el joystick izquierdo 360 grados al mismo tiempo, luego presiona L1 y el tenedor 3 para hacer un mate. .

7. Gran molino de viento: corre hacia la canasta, salta a la casilla 3 y luego haz un mate en el triángulo 1.

8. Mate inverso a dos manos: corre hacia la canasta, usa la casilla 4 y L1 para despegar y luego haz un mate usando el círculo 2.

Molino de viento de 9.360 grados: corre hacia la canasta, presiona L1, R1 y Triángulo 3 para despegar (mientras giras el joystick izquierdo 360 grados), luego presiona L1, R1 y Triángulo 1 para rematar la pelota.

10.360 Date la vuelta y haz un mate: corre hacia la canasta, presiona la cruz 3 para despegar y haz un mate en el marco 4.

11. El patinador aéreo cambia a la canasta, presiona la casilla 4 para despegar y presiona el triángulo 1 para encestar.

12. Balancea la cuna: corre hacia la canasta, usa R1 para agregar el cuadro 4 para despegar y luego presiona R1 para agregar el cuadro 4 para encestar.

13. Intercambie las manos debajo de las piernas: corra hacia la canasta, salte a la casilla 4, luego presione R1 más L1, cruce 3 hebillas.

14. Molino de viento a dos manos: corre hacia la canasta, despega en la segunda vuelta, encesta en L1 más R1, triángulo 1.

15.720 Date la vuelta: corre hacia la canasta, usa la tecla triangular 1 para despegar (gira el joystick izquierdo tres veces al mismo tiempo, que es 720 grados, ¡más rápido!), luego R1 más el triángulo 1 para remojar.

16. Gira 180 grados, cambia de mano debajo de las piernas y luego haz un mate con el revés: corre hacia la canasta, despega en el triángulo 1 y luego presiona la cruz 3 para hacer un mate.

17. Fred Jones mate: corre hacia la canasta, presiona R1 y empuja el joystick derecho hacia arriba al mismo tiempo, luego presiona la casilla 4, R1, triángulo 1 para hacer un mate.

Molino de revés de 18.360° (esta acción es una locura): corre hacia la canasta, presiona L1, R1, horquilla 3 y gira el joystick izquierdo 360 grados al mismo tiempo, luego usa L1, R1, triángulo. 1 hebilla.

19. Giro de revés y mate con una mano: corre hacia la canasta, presiona R1, L1, Cruz 3 y, al mismo tiempo, gira el joystick izquierdo 360 grados para despegar, luego presiona R1, L1. , Cruza 2 para encestar.

20. Matehawk con giro de 360 ​​grados: corre hacia la canasta, presiona L1, R1, casilla 3 para despegar, gira el joystick izquierdo un círculo al mismo tiempo y luego presiona L1, R1, casilla. 4 para encestar.

*21.540 Gira el molino de viento, corre hacia la canasta, presiona el Triángulo 1 para despegar, gira el joystick derecho tres veces al mismo tiempo y luego presiona L1 y el Triángulo 1 para abrochar.

NBA Live Slam Dunk Contest 2005, listado de mates laterales o desde la línea de fondo (estos mates deben realizarse por ambos lados o detrás del tablero).

1. Levanta los pies, pon la pelota debajo de tus pies y haz un mate: corre hacia la canasta, salta el aro 2, presiona el tenedor 3 y haz un mate.

2. Molino de viento: corre hacia la canasta, despega en 2 círculos y luego haz un mate triangular.

3. Gira 180 grados y corre hacia la canasta, despega en el segundo círculo y encesta en el cuarto cuadrado.

4. Encestar de revés debajo de la canasta: correr hacia la canasta, despegar desde el círculo 2 y encestar desde el círculo 2.

Concurso de Slam Dunk de NBA Live 2005, lista de mates vacía

Primero tienes que decidir dónde lanzar la pelota:

1-Lanza la pelota. al aire.

2.l 1-Lanzar y coger rebotes.

3.l 1 r 1-Lanza la pelota al cronómetro y rebota.

*4. Tecla de flecha izquierda R3: lanza la pelota hacia la pantalla grande, la cámara, etc. En el estadio (ver detalles más abajo*).

Luego puedes elegir cómo lanzar:

1. Para lanzar con ambas manos, empuja el balancín derecho hacia arriba.

2. Para lanzar la pelota con una mano, empuja el joystick derecho hacia arriba una vez.

3. Lanza la pelota con ambas manos (parece disparar): empuja el joystick derecho hacia la izquierda o hacia la derecha una vez.

4. Utilice el codo para empujar la pelota hacia afuera: empuje el balancín derecho hacia la izquierda o hacia la derecha.

5. Rebote en el suelo: mantén pulsado el joystick derecho.

6. Rebote en el suelo (segunda acción): pulsa el joystick derecho una vez.

7. Lanza la pelota hacia la canasta con las manos; gira el joystick derecho de derecha a izquierda.

8. Lanza la pelota entre tus pies - mueve el joystick derecho de derecha a abajo, un cuarto de vuelta.

Después de disparar, debes correr hasta el punto de aterrizaje de la pelota de baloncesto, aprovechar la oportunidad y luego conectarla con la volcada anterior para una volcada de corta distancia (la acción de despegue anterior es el despegue). y coger aquí).

*Partes:

Después de correr la pelota hacia un lugar lejano o alto, como una pantalla grande o una cámara, tienes tiempo suficiente para hacer capturas más elegantes.

*1. Rueda hacia adelante: después de lanzar la pelota, presiona L1, R1, Círculo 2.

(Autor: IGN xxxunknownxxx Traducción: NBA Sports World Backstreet Boys)

1 Pase el balón primero.

2. Mientras el balón sigue volando en el aire, empuja el joystick derecho (estilo libre) hacia la canasta para que el jugador gire (en realidad la acción de cerrar el balón)

3. Después de recibir el balón, empujar inmediatamente el balancín izquierdo hacia la canasta, de modo que el jugador corra inmediatamente hacia la canasta para atrapar el balón después de salir del turno. Sigue presionando el botón turbo todo el tiempo, para que el contraataque de 90 en un juego no se detenga y mate suavemente la canasta.

Las desventajas de esto son:

1. El momento es un poco difícil de entender y lleva algo de tiempo sentirlo.

2. Los movimientos no son muy agradables.

3. Como tienes que presionar botones y empujar muchos joysticks, es un poco agitado.

Se puede decir que esto es un ERROR en 05, pero no deja de tener solución. Al menos es mucho mejor que el extremadamente fácil contraataque de 2004.

Primero, necesitas configurar tu teclado.

Primero abra C:\Documents and Settings\su nombre de usuario\my Documents\nbalive 2005\configs.

Luego crea un perfil de tu ***. kfg, donde * * * debe ser el mismo que se agrega más adelante (este es un nombre elegido al azar).

Vincular k4 play call 4

Vincular K_3 play call 3

Vincular K_2 play call 2

Vincular K_1 PLAYCALL1

Vincular K_S ABAJO (debajo de las teclas de flecha de configuración)

Vincular K_W ARRIBA (debajo de las teclas de flecha de configuración)

Vincular K_A IZQUIERDA (esto es para configurar la tecla de dirección) IZQUIERDA)

Vincular K_D a la derecha (esto es para configurar la tecla de dirección a la derecha)

Vincular respaldo de K_U

Vincular cruz K_I

Vincular canal K_J

Vincular K_K SHOOT Estos son los botones principales estándar para mojar, configúrelos según sus propias preferencias.

Esta es una carrera de velocidad.

Vincular K_Q falso

Vincular K_X DIRECTSHOOT

Vincular K_LSHIFT DIRECTPASS

Vincular K_C Debug 2

Vincular K_SPACE depuración 1

Tecla de pausa

Vincular llamada K_T

Vincular K_6 XAXISCHANGE (Este es el L2 para configurar el teclado) Nota: Los 6, 7, 8, y 9 aquí se configuran según sus propias preferencias.

Vincula K_7 YAXISCHANGE (esto lo usa R2 para configurar el teclado).

Enlazar K_8 RYAXISCHANGE (Este es L1 usado para configurar el teclado, es decir, el tono)

Enlazar K_9 RXAXISCHANGE (Este es R1 usado para configurar el teclado, es decir, el tono)

ioconfig_mgr_analog 0

ioconfig_mgr_haspov 0

ioconfig_mgr_default 0

ioconfig_mgr_display nombre "Jason Tao" (este es un nombre aleatorio).

ioconfig_mgr_keyboard_priority0

Después de la configuración, ingresa al dispositivo de juego. La configuración de tu teclado, como la mía, es jasontao.

Bien, después de entrar en modo mate, presiona el set L1 (aquí lo puse en 9) para lanzar la pelota hacia el rebote.

R1 consiste en lanzar la pelota al aire.

Mantén pulsado L1 para lanzar la pelota al aire con ambas manos.

Mantén R1 para empujar la pelota hacia afuera con el codo.

Pulsa rápidamente L1 R1 para lanzar el balón de vuelta a la canasta con ambas manos.

Pulsa rápidamente R1 L1 para darte la vuelta y lanzar.

He encontrado estas combinaciones por el momento y espero comunicarme más con todos.

Suplemento: algunos amigos se preguntan por qué solo R2 y L2 pueden moverse hacia la izquierda y hacia la derecha después de la configuración, porque debes elegir el primer elemento de práctica de volcadas ~~ Puedes probarlo en el concurso All-Star Slam Dunk. o el último elemento del modo de práctica.

Slam Dunk Contest Action versión PC

El botón de disparo está representado por un círculo.

El diez representa la clave del paso.

El botón de mate está representado por un cuadrado.

El tamaño del paso está representado por un triángulo.

La tecla Atrás está representada por R1.

TURBO (tecla del acelerador) está representado por L1.

Enseñanza de acciones básicas

Utilice las cuatro claves mencionadas anteriormente

Saque dos claves cualesquiera que coincidan con la contraseña.

Realiza varios mates.

Enseñanza avanzada

Los movimientos básicos se pueden combinar con L1 o R1 para realizar movimientos especiales.

Sáltate dos mates.

Despega en círculo y pulsa el círculo L1.

Matanza a ciegas

Empuja hacia adelante en un círculo, luego presiona el cuadro L1 para matear.

Brazalete estilo Vince Carter

Presiona el cuadrado para avanzar, luego presiona L1 para hacer un mate en forma de triángulo. (Salta al punto más alto y suelta el botón)

Espera...

Consulta la acción de mates en el área de élite (PS2 y PC siguen en su mayoría el mismo método). ).

Elementos de Alley-oop

Aquí, el control con el joystick sirve como base.

Lo siento por la gente del teclado, porque no sé cómo tocar con un teclado.

Para lanzar la pelota basta con girar la mano derecha como si fuera una cabeza de hongo.

Conozco dos técnicas especiales.

Usa una pelota de fútbol para revolver la pelota.

Mantén presionado L1 para hacer que el cabezal triturador de hongos gire en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj desde la parte inferior.

Dos saltos mortales (clásicos)

Lanza la pelota de forma aleatoria en el momento en que se lanza.

Pulsa L1 para rodearlo.

Velocidad del juego Velocidad del juego:

La velocidad del juego generalmente depende de las necesidades personales. El valor predeterminado es 50. Algunas personas dicen que la velocidad de 45 se acerca a la velocidad real del juego, pero yo personalmente creo que 55 es más suave.

Dificultad de los tiros libres:

Todo depende de tu habilidad en los tiros libres. Cuanto mayor sea el número, más difícil será el tiro libre. Si eres un veterano, te recomiendo alrededor de 85, entonces el estado de súper estrella tendrá un error de 40. Para los principiantes, es casi 50

Control de límites del campo de fuerza límite:

Cuanto mayor sea el valor, más difícil será salirse de los límites. Si eres el tipo de persona que no tiene tacto y siempre se sale de los límites... Normalmente, creo que 60 es bastante bueno, ya que no se queda al margen y no puede salir.

Frecuencia de lesiones Probabilidad de lesiones:

Si aumenta la probabilidad de lesiones, también aumentará la probabilidad de lesiones durante un partido. Se recomienda ajustarlo a alrededor de 70 si desea efectos reales. De esta manera, ocasionalmente puedes obtener 2-3 daños (jaja exageración), por lo que generalmente el modo dinastía tendrá daños, lo cual es más realista.

Efecto físico del efecto fatiga:

Ábrelo, sí, pero no se recomienda que sea demasiado alto. Por ejemplo, si juego de 1 a 6 minutos, unos 50 son aceptables. De lo contrario, tienes que cambiar todo el equipo dos veces y cuanto más juegas, más pequeño se vuelve el equipo. Si quieres que tus jugadores jueguen todo el partido, entonces alrededor de 20 puntos probablemente sea una cantidad alta...

Frecuencia de fallos de carga/bloqueo frente a colisión de balón/probabilidad de falta de bloqueo:

Esto El valor se utiliza para indicar la capacidad defensiva del centro del oponente en un ataque fuerte. Si el valor es alto, su centro forzará inmediatamente una falta. Si el valor es bajo, O'Neal: ¡Jajaja, soy el señor supremo! ! Si es cierto, puede llegar a 80 o más.

Frecuencia de lanzamiento de faltas Probabilidad de lanzamiento de faltas:

Depende de cómo te sientas. Si lo subes demasiado, puedes fácilmente fallar en el concurso de tiros libres, lo cual es bastante aburrido. Si eres novato, abrir 65 es suficiente.

Frecuencia de meterse en problemas: Probabilidad de falta de matón:

Igual que arriba, depende de cómo te sientas, pero si eres jugador de fútbol, ​​te conformarás con 20, open Sea honesto cuando llegue a los 60.

Frecuencia de faltas por colisión en el aire Probabilidad de faltas por colisión en el aire:

Igual que el anterior, depende de las preferencias personales. Pero sugiero configurarlo un poco más alto, alrededor de 70, de lo contrario, la computadora te exprimirá a menudo cuando hagas bandejas o incluso mates. Si lo haces demasiado, te deprimirás mucho y te volverás loco.

Configuración del jugador con control deslizante del usuario (las siguientes configuraciones afectarán a todos los jugadores):

Capacidad de robo del usuario Capacidad del jugador para robar el balón:

Más alta para satisfacer la necesidad Para los maníacos de los robos de pelota, más bajo es más realista, recomendación real 45.

Capacidad de intercepción del usuario: Capacidad de intercepción del jugador:

Determina la probabilidad de que un jugador intercepte el pase del oponente durante el juego. Sin embargo, personalmente encuentro que si tu posición está en la línea de pase es más importante, por lo que no importa si la ajustas a 60 o incluso por defecto. Demasiado alto, como una cerilla falsa.

Capacidad de bloqueo de tiros del usuario Capacidad de cobertura del jugador:

Es difícil bloquear el balón en este juego y, debido a la influencia del valor de configuración de la falta de tiro, recomiendo alrededor de 70 para taparlo bien. Un Yao Ming puede tener 4-5. Si es cierto, 40.

Capacidad de bloqueo de mates/bandejas del usuario. Capacidad del jugador para bloquear mates/bandejas:

Determina la capacidad del jugador para detectar una bandeja de la computadora. Para los que les gusta decir tonterías, suban un poco más la puerta, la verdad es como arriba.

La efectividad del regate libre del usuario;

Si usas un controlador analógico, a menudo realizarás varios movimientos de pase elegantes. Si quieres que estas acciones sean muy efectivas ajústalas en torno a 60. Si están por debajo de 40, descubrirás que el ordenador original es más lento (¿es lento o ágil?), ciego a tus trucos... Juguemos a la táctica. El valor real ronda los 25.

Frecuencia de encestes y bandejas del usuario: probabilidad de encestar/encestar:

Cuanto mayor sea el valor, más fácil será encestar y encestar. Si es bajo, es básicamente una oportunidad. El valor real es 30. Si eres amante del performance te recomiendo alrededor de 70, será muy disfrutable. Pero un recordatorio: el rendimiento en mates también está relacionado con la habilidad personal. Por ejemplo, Carter, incluso si lo ajustas a 30, realizará mates maravillosos de vez en cuando. Si Yao Ming dijera...

Frecuencia de reemplazo de usuarios, frecuencia de reemplazo de equipos de jugadores:

El valor real de 30 todavía se ve afectado por tu configuración física, pero nunca lo activo. Lo cambio yo mismo. Es molesto abrir la computadora y seguir cambiando de gente.

El usuario tiene una computadora auxiliar de defensa del balón para ayudar a los jugadores a defender:

Este es el efecto de controlar a los jugadores de su computadora para defender al poseedor del balón. Si es alto, la computadora automáticamente te ayudará a ubicarte en una buena posición defensiva lo más rápido posible y luego cambiarás a tu defensa anterior. Creo que es más alto, por encima de 80.

La probabilidad de que el reboteador ofensivo de un usuario agarre un rebote ofensivo:

La probabilidad de que el reboteador defensivo de un usuario agarre un rebote defensivo:

Es difícil para agarrar un rebote ofensivo, así que mejore un poco. Puedes tomarlo si necesitas 85 o más. Los rebotes defensivos generalmente están bien, pero si están por debajo de 50, es vergonzoso... a menudo alguien salta a nuestra canasta para agarrarlo.

Reglas de falsificación de usuarios:

Se recomienda encarecidamente llenar, de lo contrario la computadora le jugará una mala pasada y lo desechará.

Porcentaje de tiro de corta distancia del usuario sobre los tiros de corta distancia de los jugadores:

Porcentaje de tiro de media distancia del usuario del jugador:

El porcentaje de tiro a larga distancia del usuario porcentaje de tiro a larga distancia del jugador:

Esta también es una opción que depende de tu nivel. Si eres una persona muy hábil, el valor real ronda los 60. Si eres nuevo... 85.

Porcentaje de mates del usuario Porcentaje de mates del jugador:

Porcentaje de bandeja del usuario Porcentaje de bandeja del jugador:

Pocos y pocos El valor predeterminado La opción es bastante buena, ya que te permite básicamente deducir y ocasionalmente deducir, lo cual es más realista. Después de todo, somos jugadores profesionales.

El usuario ajusta el porcentaje de tiro y la tasa de acierto del jugador cambia en el aire:

En el aire, deberías poder cambiar la postura de las bandejas, los mates e incluso los tiros para Evite los bloqueos, pero la posición del joystick cambia en el aire. Definitivamente tendrá un impacto en el golpe. Con una configuración de 40, no es tan fácil para los jugadores normales marcar goles después de cambiar sus acciones. Si tu computadora te interrumpe constantemente, sube el volumen un poco. Pero creo que no hay muchas oportunidades de este tipo, especialmente para los veteranos que utilizan tácticas. Y esto también está relacionado con la capacidad personal.

El usuario tiene la capacidad de defender físicamente el balón contra el ataque de poder del oponente;

Al usar el valor predeterminado de 50, le resultará difícil empujar la parte inferior del canasta con la espalda del centro. Con un valor de 30, puedes golpear la canasta, pero no es absoluto y también está relacionado con el peso y la fuerza personal.

Porcentaje de malos tiros lanzados por los usuarios:

Si la abres abajo, será difícil acertar si apenas realizas el tiro. El valor de novato es 80, el valor real es 40.

Efectividad del Usuario Doble Equipo: Jugador Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo Doble Equipo:

Configure esta configuración y sus jugadores a menudo formarán doble equipo. sus oponentes y robar el balón. Sin embargo, la mala reacción es que los jugadores a menudo pasan por alto la defensa y se sienten atraídos por otros que juegan en el centro. Depende de tu elección, se recomienda estar dentro de los 50.

Efectividad del usuario Pro Hop: cuando dribles y hagas un avance externo, presiona este botón y aparecerá un salto similar a caminar. Tu jugador se abre camino hacia la canasta. La tasa de éxito de éste en 2004 fue muy alta. Los jugadores más altos y mejores podían fácilmente realizar mates o bandejas, por lo que se debilitó en 2005.

Validez del Paso de Descenso del Usuario: También está incluido. Generalmente, el jugador interior realiza una potente sentadilla y gira tras recibir el balón. Muchas veces el defensor será empujado y podrás encestar.

No encontré buenos valores para los dos elementos anteriores. Solo cité las palabras originales de Epi Xiaozhu. Puedes probarlo tú mismo.

La configuración de la copa es básicamente la misma que aquí.

Te daré una referencia, es decir, si estableces un valor aquí que sea beneficioso para ti, entonces

1: Coldplay: la configuración en la computadora es un tercio el tuyo.

2. Trato real: la configuración del ordenador es ligeramente inferior a dos tercios de la tuya. Por supuesto, no es del todo exacto, pero aun así tienes que intentar ajustarlo tú mismo.

El número de desventajas se invierte.

Este artículo presenta los valores en la situación All-Star. Solo brinda a los principiantes que no saben mucho sobre la configuración la oportunidad de comprenderlos. para juego en frío y juego real. De hecho, depende principalmente de tus preferencias y habilidades personales. Por ejemplo, me gusta bloquear a una persona para que controle el estilo de juego, por lo que muchos valores pueden ser diferentes de la configuración de otras personas.

Slam Dunk Contest Action versión PC

El botón de disparo está representado por un círculo.

El diez representa la clave del paso.

El botón de mate está representado por un cuadrado.

El tamaño del paso está representado por un triángulo.

La tecla Atrás está representada por R1.

TURBO (tecla del acelerador) está representado por L1.

Enseñanza de acciones básicas

Utilice las cuatro claves mencionadas anteriormente

Saque dos claves cualesquiera que coincidan con la contraseña.

Realiza varios mates.

Enseñanza avanzada

Los movimientos básicos se pueden combinar con L1 o R1 para realizar movimientos especiales.

Sáltate dos mates.

Despega en círculo y pulsa el círculo L1.

Matanza a ciegas

Empuja hacia adelante en un círculo, luego presiona el cuadro L1 para matear.

Brazalete estilo Vince Carter

Presiona el cuadrado para avanzar, luego presiona L1 para hacer un mate en forma de triángulo. (salta al punto más alto y suelta el botón)

Espera....

Elementos de Alley-oop

Aquí, el control del joystick sirve como base.

Lo siento por la gente del teclado, porque no sé cómo tocar con un teclado.

Para lanzar la pelota basta con girar la mano derecha como si fuera una cabeza de hongo.

Conozco dos técnicas especiales.

Usa una pelota de fútbol para revolver la pelota.

Mantén presionado L1 para hacer que el cabezal triturador de hongos gire en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj desde la parte inferior.

Dos saltos mortales (clásicos)

Lanza la pelota de forma aleatoria en el momento en que se lanza.

Pulsa L1 para rodearlo.

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Los siguientes son algunos buenos movimientos de volcadas compilados por mí, ¡considere usarlos!

1. Lanza la pelota en la pantalla grande: mantén presionado el lado izquierdo o derecho de la tecla en cruz, agrega la parte superior de R3 y listo.

2. Lanza la pelota hacia la cámara: mantén presionada la parte superior de la tecla cruz, más la parte superior de R3 y listo.

3. Lanza la pelota a 24 segundos: mantén presionado L1 R1, agrega R3 en cualquier dirección para jugar.

4. Clyde Drexler debajo de la canasta:

En la esquina de la línea de tres puntos, presiona el triángulo L1 R1 para avanzar y luego presiona el triángulo para encestar.

5. Dee Brown se cubre los ojos y hace mates:

Presiona L1 R1 para avanzar en círculo, luego presiona cuadrado para hacer mates.

6. Baby Jordan Rocks: (Este es un movimiento clásico...)

Presiona el cuadro R1 para avanzar, luego presiona el cuadro para encestar.

7. Vince Carter sosteniendo el aro:

Presiona el cuadrado L1 para avanzar y luego presiona el triángulo para encestar. (Salta al punto más alto y suelta el botón)

8. Rock cradle dunk:

Presiona R1 para avanzar, luego presiona el triángulo para hacer un mate.

Bomba con bomba de 9,360 grados o 180 grados:

Presiona el triángulo R1 para empujar hacia adelante, gira L3 360 grados o 180 grados y luego presiona el triángulo para encestar.

10. Molino de viento con una mano:

Presiona R1 para avanzar en círculo, luego presiona Triángulo para encestar.

11. Molino de viento a dos manos:

Presiona el círculo L1 para avanzar, luego presiona el triángulo para encestar.

12. Invierte el molino de viento con ambas manos:

Presiona L1 para empujar hacia adelante, luego presiona Triángulo para encestar.

13. Golpear dos veces (1):

Empiece desde la línea de tres puntos y empuje en círculo, luego presione y mantenga presionado el círculo L1 R1, y suelte cuando ambas manos toquen el. pelota al mismo tiempo.

14. Encestar dos veces (2) Automático 50 grados:

Presiona L1 R1 para hacer un círculo hacia adelante, luego haz un círculo y enceste.

15. Mate hacia abajo:

Presiona R1 para hacer un círculo hacia adelante, luego presiona el tenedor para hacer un mate.

16. Tomahawk con una mano:

Presiona el círculo L1 para avanzar, luego presiona el tenedor para encestar.

17. Flip frontal elegante:

Presiona R3 para lanzar la pelota, luego presiona L1 R1 para hacer un círculo.

18. Detrás de la espalda:

Pulsa la casilla L1 R1 para avanzar, luego gira y enceste.

(Movimiento adicional: cuadro L1 → círculo, aparecerá la legendaria postura de mate de Air Jordan, que es el movimiento característico de Air Jordan, pero la puntuación es baja, solo alrededor de 38 puntos).