Divertido minijuego de reunión matutina

Juego divertido de reunión matutina

La reunión matutina se refiere a un método de gestión en el que todos los empleados se reúnen entre 5 y 10 minutos antes de ir a trabajar para saludarse, intercambiar información y organizar el trabajo. La reunión de la mañana es un lugar donde todos se reúnen, se publican actividades, se dan orientaciones para las tareas, se producen resúmenes, se presta atención, se brinda capacitación y educación, y se intercambia información. Favorece la construcción del espíritu de equipo; puede producir una buena perspectiva mental, cultivar el comportamiento de todos los empleados, mejorar el nivel de los propios cuadros, mejorar la eficiencia de las disposiciones laborales y desarrollar el hábito de cumplir las normas. A continuación se muestra un divertido juego de reuniones matutinas que compilé para ti, solo como referencia, ¡espero que pueda ayudarte!

En primer lugar, la reunión de la mañana es un momento feliz. Los minijuegos te dificultarán abrir tu mente sobre las reglas del juego:

Introducción al juego:

El origen más antiguo del juego que te inquieta es la variedad. programa "" presentado por el famoso presentador Wu Zongxian, fiesta del domingo a las ocho en punto".

Accesorios del juego:

La primera opción es pegar una tarjeta con una escritura en la frente del participante para que él no pueda verla pero los demás sí.

Reglas del juego:

1. PK se divide en 2 equipos, cada equipo tiene 5 personas.

2 Las preguntas deben responderse directamente y no se pueden evitar. deliberadamente

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3. Las palabras originales deben ser pronunciadas, los sinónimos no se cuentan y los marcados con un asterisco son palabras de acción

4. emitido por la persona eliminada y ya no puede participar en la competencia;

5. Si adivinas correctamente la palabra sobre tu cabeza, puedes hacerle una señal al árbitro y decirle la respuesta. Si adivinas correctamente, puedes eliminar a uno de los jugadores del oponente a voluntad; si adivinas mal, serás eliminado;

6. Si un grupo es eliminado por completo, el juego termina.

7. Los perdedores deben ser castigados.

Nota:

Las palabras marcadas con un asterisco son palabras de acción, lo que significa que, por ejemplo, la tarjeta en la frente de A es "★ levantarse". quedará en desuso. Cuando adivines las palabras en tu cabeza, debes hacer lo mismo, por ejemplo, debes decir que el rap no es suficiente, gritar o picar.

Ten cuidado en el juego, piensa detenidamente en cada palabra que dices, cada acción que realizas y si la otra parte te está tentando. Debes actuar con seriedad cuando seduces a otros. Los demás pueden ver fácilmente la sonrisa.

Si aún no entiendes las reglas del juego, puedes ver el vídeo de esta columna para ver cómo juegan Teacher He, Nana y Haitao.

En segundo lugar, la reunión de la mañana es un momento feliz. Este juego será contrario a las reglas del juego:

Antonym es un juego de prueba de capacidad de reacción simple que puede animar la atmósfera de la escena, especialmente después de agregar algunas frases clásicas, agregará muchas cosas divertidas. agujas. Hoy os lo presentaré en detalle.

Reglas del juego

Número de jugadores: 5 ~ 10 prioridad.

1. Los participantes se colocan uno al lado del otro en el escenario, y el presentador dirá una palabra o frase a cada persona. Los participantes deben decirle al presentador lo que se dijeron a sí mismos y que estos 5 segundos son realistas;

2. Las frases dadas por el presentador en la primera ronda suelen ser de dos o tres palabras. , "¿Cómo estás?", debes responder "Hola", la persona que pierda en 5 segundos será eliminada;

3. Después de la primera ronda, las personas restantes seguirán compitiendo. Esta vez, la frase dada por el presentador se convertirá en cuatro palabras. La misma regla, si quedan muchas personas, entonces la tercera ronda será de cinco palabras;

4, las personas restantes ganarán, pero creo que esta dificultad eliminará a muchas personas; /p>

Una colección de frases irónicas del juego

Para que el juego sea tenso y divertido, la selección de palabras es la clave del juego. Puedes recopilar frases irónicas en línea, que pueden promover mejor el juego. atmósfera de la escena. Aquí hay algunas palabras que puedes echar un vistazo.

Vaca - Aniu, abeja - miel, Shanghai - mar, accidente - historia, cuadro - renunciar, trabajador - artificial, inmediatamente - súbete al caballo. Hay muchas palabras similares, puedes consultarlas online.

La experiencia del juego de la ironía

Cuando no estás de acuerdo con el punto de vista de otra persona y quieres refutarlo, lo mejor es pensar con claridad primero. ¿Habrá algún problema si los refuto directamente? Quizás estar de acuerdo con el punto de vista de la otra parte, hacerse eco del punto de vista de la otra parte y luego adoptar un enfoque irónico pueda hacer que la otra parte piense de manera proactiva y se dé cuenta de sus propios problemas, lo cual no es mejor que persuadir directamente mediante la coerción.

En tercer lugar, la reunión de la mañana es un momento feliz. Las reglas del juego son:

Dos alumnos de cada grupo se acercan a participar. El primer premio es una naranja, así que no uses las manos.

Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además de contactar a la otra parte, también se permiten la intimidación y otros métodos, y la victoria o derrota está determinada por la duración de la perseverancia.

Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como estar obsesionados el uno con el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete.

Otra clave de la estimulación es el castigo. Hay premios para el ganador de cada juego, y los dos últimos deben entender el castigo. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas para que la persona castigada las saque a suertes. Existen varios métodos de castigo muy elevados.

1. Estudiar publicidad.

Todo el mundo ha visto el anuncio de Melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo.

2. Cumplimiento

Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál finja ser, quedará bien, jaja.

3. Leer en voz alta

Prepara un texto muy divertido, como por ejemplo “Soy un cerdo”. Jaja, déjalo leerlo en voz alta o pedir acción.

Besos en la mesa (último)

La persona castigada deberá besar la mesa designada 5 veces, preferiblemente con una cámara. Jaja, las fotos quedarán geniales!

En cuarto lugar, la reunión de la mañana es un momento feliz. El juego lo jugará el Emperador. Reglas del juego:

Es adecuado para grupos grandes de 10 personas para aliviar el aburrimiento y el efecto es bueno. Ahora recomendamos solemnemente:

La regla es que cada persona que saca una carta debe tener un número único (es decir, el número de la carta), y la persona que saca el rey es el "emperador". . Al especificar dos números, se puede determinar que dos personas harán lo que el emperador quiera que hagan (sin daño, sin violación).

El ejemplo es el siguiente: el Rey del Cuadro A asigna al N°6 para que se acueste boca arriba, y el N°10 usa al N°6 como cojín para hacer unas cuantas flexiones. Podrás imaginar todo tipo de combinaciones de GGMM, idear todo tipo de trucos y reír hasta morir.

5. Juego del momento feliz de la reunión matutina Reglas del juego de soplar la lata vacía:

El juego de soplar la lata vacía es un sencillo juego de reunión matutina. La competición se lleva a cabo en forma de carrera de relevos, poniendo a prueba la capacidad pulmonar y cultivando el espíritu de equipo. El juego se juega principalmente en equipos de dos. La cerbatana hecha de cartulina también se puede reemplazar con otras latas, como latas de refrescos, para soplar latas vacías alrededor del relé objetivo.

Número de personas: unas 20 personas.

Accesorios del juego: frascos vacíos

Reglas y pasos del juego:

1. Divide a todos los miembros en varios equipos.

2. equipo Los dos primeros jugadores salen y comienzan a soplar las latas vacías en orden;

3 Después de llegar a la meta, regresan y luego cambian de grupo para una carrera de relevos; Gana el equipo que complete más rápido.

6. Reglas de coqueteo del juego Happy Moment de Morning Meeting:

Ubicación: Un lugar tranquilo.

Número de personas: 13 -15

Tiempo: 10-15 minutos

Propósito: Fortalecer el contacto no verbal entre los miembros del equipo.

Cómo jugar:

1. Primero, rodea las sillas.

2. Divida a los participantes en dos grupos. Uno de ellos está sentado en una silla y el otro está de pie detrás de él. El último grupo sólo tiene una persona parada detrás de la silla, que está en blanco.

3. La persona sentada en la silla debe prestar atención al miembro del equipo que está detrás de la silla vacía. Si su expresión o sus ojos sugieren que corras hacia el asiento frente a él, debes acercarte inmediatamente y sentarte en la silla vacía.

4. El jugador que está detrás de la silla sólo puede bajar la cabeza para proteger al jugador sentado en la silla de delante. Si descubre que uno de sus jugadores está a punto de huir, puede extender la mano y darle una palmada en el hombro para evitar que los jugadores huyan y se conviertan en la persona detrás de la silla vacía. En este momento, hará todo lo posible para atraer e insinuar a los otros miembros del equipo sentados en las sillas hacia la silla vacía frente a usted.

Nota:

Este juego puede brindar a los miembros del equipo la oportunidad de comunicarse de forma no verbal y transmitir información utilizando solo sus ojos. Si envía el mensaje equivocado o expresa los sentimientos equivocados, provocará bromas.

7. Morning Meeting Happy Moment Game 007 Reglas del juego:

Cómo jugar y reglas: El juego comienza, elige una persona para dar órdenes: grita "0" mientras señalas a otra. persona; El acusado dio órdenes: "0" y señaló a otra persona al mismo tiempo; el acusado: "7" y señaló a otra persona al mismo tiempo; un arma y apuntó a la otra persona. El acusado no podía moverse ni gritar y le hicieron parecer como si le hubieran disparado.

Al mismo tiempo, las dos personas a su lado levantaron la mano: "¡Ah!" (exclamación),

A quienes dan órdenes o cometen errores, se les debe dar un pequeño castigo (como beber) , y luego continúa dando órdenes.

Características: Practica reacciones y activa la atmósfera.

8. Minijuego Morning Meeting Happy Moment Reglas del juego de globos:

Se acercan a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo.

Los vasos de papel entregan agua.

Cada grupo de cinco personas se coloca en fila, cada uno sostiene un vaso de papel en la boca y luego pasa el agua de adelante hacia atrás, sin usar las manos, confiando completamente en los movimientos del boca y cabeza, y lo pasa a la línea de meta dentro del tiempo especificado. La cantidad de agua se utiliza para calcular el resultado.

9. Reunión matinal Momento feliz Juego pequeño Reglas del juego de sillas:

Forma: Participación masiva

Tipo: Rompehielos

Hora: 5 Minutos

Materiales: No se requieren materiales.

Ubicación: Espacio abierto

Objetos aplicables: Todo el personal activo.

Procedimientos operativos:

1.

2. Pon tus manos en el hombro del jugador que está delante;

3. Sigue las instrucciones y siéntate lentamente en el regazo del jugador que está detrás de ti.

4. Después de sentarte, da instrucciones y pide a los miembros del equipo que griten el lema correspondiente: "Por ejemplo" trabajen juntos y avancen con valentía. " "

5. Lo mejor es pasar a la fase de grupos para ver qué grupo aguanta más.

Discusión:

1. ¿Ha cambiado tu estado mental durante el juego? ¿Tu cuerpo y tu voz también cambiaron uno tras otro?

2. Cuando descubriste los cambios anteriores, ¿te adaptaste a tiempo?

3. ¿Confías en la idea de que la auto-relajación tiene poco impacto en el equipo? ¿Qué pasó al final?

4. ¿Qué es muy importante para ganar en el juego?

10. Reunión matutina Momento feliz Juego Jugar al reloj Reglas del juego:

Reglas del juego:

1 Dibujar un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared, respectivamente. Marca la escala del reloj;

2. Encuentra tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representan las manecillas del reloj). y párense en fila frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj);

3. El anfitrión nombrará un momento a voluntad, como 3 horas. , 45 minutos y 15 segundos, y pida a tres personas que apunten rápidamente el puntal que representa el puntero a la posición correcta, aquellos que indiquen incorrectamente o indiquen lentamente serán sancionados

4. O una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar la determinación y el potencial de reacción del jugador.

Comentarios:

1. El juego es muy adecuado para fiestas nocturnas o descansos de clases de entrenamiento, y puede animar el ambiente.

2. Úselo en cursos de gestión del tiempo. Este juego también puede entrenar el potencial de reacción de las personas.