Recomendación diaria, un oscuro juego de rol por turnos "Bonfire"

Bonfire es un oscuro juego de rol por turnos producido y publicado por MoaCube. Cuenta aproximadamente la historia de Hildie y otros héroes viajando a través de su mundo mientras éste llega a un lugar extraño y desolado. mundo, para evitar que este mundo siga los mismos pasos, estamos listos para encontrar socios heroicos para eliminar juntos al rey demonio no identificado, pero esto parece ser una esperanza escasa.

Según la investigación, MoaCube parece ser un equipo de producción de juegos en Varsovia, Polonia. Según la información proporcionada por su sitio web oficial, en realidad tiene un melón muy grande, aunque este juego es un juego lanzado. en 2020, pero han pasado nueve años desde la primera versión prototipo del juego hasta la versión lanzada hasta ahora. En otras palabras, este juego ha sido concebido y construido casi desde 2011, pero desde entonces, a juzgar por el contenido. acceso anticipado, tengo mucha curiosidad por saber cuántos cambios se han producido en el juego en los últimos nueve años, tanto es así que la producción dijo: "Bonfire pasó por tantas iteraciones, se volvió muy personal en el camino, y estoy realmente orgulloso de ello”. (Bonfire pasó por muchas iteraciones y se volvió muy personal en el proceso, de lo cual estoy muy orgulloso).

En términos de contenido real, la jugabilidad es bastante interesante, la razón por la cual En la columna de investigación sentí que ha habido un melón grande y maravilloso en los últimos nueve años porque cuando descargué el juego por primera vez, me sorprendió descubrir que el tamaño de este juego era de solo 65 millones. Zha se sorprendió al pensar que esto. El juego que se había desarrollado durante nueve años era sólo hasta cierto punto. ¿Es cierto? ¿Cometí un error en alguna parte? Sin embargo, a partir de la experiencia de juego real, se puede encontrar que este juego se adhiere al concepto de desarrollo pequeño y refinado, pero los problemas existentes son en realidad bastante grandes y las ventajas y desventajas de ambos lados son muy obvias.

Desde un punto de vista formal, este juego no se parece tanto al mecanismo de "Slay the Spire" (Slay the Spire) en términos de su estilo oscuro y su mecanismo de combate cooperativo multihéroe. Es más similar a "Darkest Dungeon". Se puede decir que es una colección de elementos de contenido de los dos. El mecanismo de juego de "Slay the Spire" combinado con el estilo oscuro de "Darkest Dungeon" y el combate por turnos de múltiples héroes crean el estilo único de este juego, que logra un equilibrio armonioso entre simplicidad y unidad.

Desde la perspectiva del mecanismo de juego, este juego se basa en una jugabilidad por turnos para explorar eventos en el mapa. Esto es simple. Después de ingresar a la sala, te encontrarás con enemigos. Los jugadores deben participar en batallas rápidas por turnos operando héroes y accesorios. Es muy táctico y tiene diferentes métodos de lucha cuando se enfrentan a diferentes enemigos. A juzgar por la introducción de la versión actual, hay cinco personajes opcionales en el juego, pero inicialmente solo hay tres personajes operativos, el Guerrero Escudo, el Mago y el Monje. Aunque el Guerrero Escudo Hildie no causa mucho daño, sí. gran protección. Fuerte, hay muchos enemigos de alto daño que necesitan usarla para defender a sus compañeros de equipo; el mago en el estado cargado es el personaje de mayor rendimiento en el equipo.

La velocidad y la tasa de golpes críticos de; El monje no debe ser subestimado. Además, puedes encontrar compañeros de equipo heridos en grupo, como el Lanzallamas, en eventos en el camino. Aunque solo puedes jugar con tres héroes al mismo tiempo, cada héroe tiene diferentes habilidades y traerá diferentes combinaciones. diferentes experiencias Además, los propios héroes tienen diferentes habilidades, hay diferentes configuraciones de runas y se puede decir que la jugabilidad es variada. El estado de carga es un sistema muy importante. A menudo se requiere para completar tareas aparentemente imposibles. Sin embargo, la carga requiere puntos de experiencia. Los puntos de experiencia se obtienen luchando contra monstruos. El estado de carga se reducirá y, por lo tanto, será menos poderoso. hay que tener más cuidado para no ser demasiado codicioso.

Dado que el juego muestra la superioridad de la simplicidad y la unidad, el equilibrio armonioso, la imagen muestra una sensación de desesperación y destrucción, aunque el estilo de pintura de la versión Q y el estilo oscuro no son Conflicto, sino el rendimiento de la animación. Es realmente demasiado abrumador. La razón principal del fracaso es que el juego en sí tiene desarrollo de misión y contenido de la trama, pero cada vez que es necesario dialogar, los personajes se turnan para saltar frente a ellos y decir una línea, saltar. regresa después de terminar la oración, y luego cambia a otro personaje y repite el salto horizontal hasta que se complete la trama. Además, todavía hay pocos tipos de enemigos en esta etapa, la tasa de repetición es alta y el efecto de explosión después de matarlos. El enemigo no es ideal, se puede decir que la animación está frenando la pintura, lo cual es bastante decepcionante en este punto, finalmente entiendo por qué el tamaño es de solo 65 M, porque en realidad no hay muchos recursos y materiales.

Finalmente, considerando que este juego se encuentra en la etapa de acceso temprano, en realidad hay bastantes errores y problemas. Hay muchas ocasiones en las que el juego falla y aparece sin razón aparente (después de una nueva versión). Su compañero de equipo Zhu se une al equipo), y también hay algunos mecanismos de monstruos que protegerán a sus compañeros de equipo, pero si realiza una operación de muñeca anidada, es decir, para proteger a sus compañeros de equipo, y tres monstruos salvajes se alinean en una fila, la bonificación de proteger. No se detectará. Puede ser un problema de detección y no hay chino en este juego. Sí, algunos efectos especiales pueden requerir que los jugadores los prueben en persona para comprender los efectos, lo cual es realmente arriesgado.

Como un oscuro juego de rol por turnos, Bonfire en realidad muestra ventajas y desventajas bastante polarizantes. En realidad, es bastante interesante en términos del mecanismo de juego y el desarrollo de la trama del juego. Con poca capacidad pero excelente contenido, el rendimiento de la animación es muy decepcionante, lo que destruye directamente el sentido de unidad del jugador con el juego. Además, algunos fallos menores inevitables en los detalles también conducen inevitablemente a una disminución de la calidad. Este juego está recomendado para jugadores a los que les gustan los juegos de rol oscuros por turnos.

Texto: Cresselia