Pregunte por los méritos y deméritos de Ancient Scroll 3

Méritos de The Elder Scrolls 3 Vampire Quest:

Para obtener información sobre los vampiros, consulta mi publicación: "Introducción a los vampiros". No hay mucho que decir aquí.

Los vampiros solo pueden estar activos en estado salvaje después de las 8 p. m. y antes de las 6 a. m., de lo contrario seguirán perdiendo sangre. Entonces, si notas que no estás siendo atacado y la pantalla parpadea en rojo, es de día. Encuentra un lugar para esconderte lo antes posible, siempre que sea en el interior. Y antes de salir, lo mejor es pulsar T para comprobar qué hora es. La vida de un vampiro no se puede restaurar durmiendo. Sólo puede ser absorbida mediante magia chupadora de sangre, así que tenga cuidado de no perder demasiada sangre. Lo más problemático es que la gente tiene muy mala actitud hacia ti. Si quieres utilizar a esta persona para seguir desempeñando otras tareas, intenta hablar con la menor cantidad de personas posible hasta que se cure. Varios servicios, incluido el autobús de las pulgas, son inutilizables y solo pueden funcionar por sí solos, pero tienen muchos atributos y habilidades agregados y nunca se han lastimado (saltando directamente desde el pasillo exterior de Vivak al autobús de las pulgas, no pasó nada).

Presenta las tres razas de vampiros: (Debido a la mala traducción entre el cielo y el hombre, se utiliza mayoritariamente el texto original en inglés)

(1) Boni: el líder de esta raza. es Raxler Burney (calvo), en el observatorio de las ruinas de Garom Daus Dumo, ligeramente al norte, al oeste del campamento de Irabenimson y al oeste de un estanque de lava. Otros sitios del pueblo bernés: Ravello (no muy al oeste de Molag Mar), Otherlas (justo al norte del condado de Wewakharalu) y Andrethi (justo al oeste de Balmoral).

(2) El clan Anday (Anday): El líder de esta raza es Dhaunayne de la Tumba Ashmelech en una isla al suroeste de Dagonfer). Otras incluyen las tumbas ancestrales de Sare Thi (al noroeste de Dagon Fel), Dulo (al oeste de Galom Daeus, la sede de Berna) y Aralen (al sur del campamento de Zai Nab).

(3) Clan Kwara (Koala): El líder de esta raza es Warin Kwara (lleva una armadura de vidrio) en las ruinas de Druskastidumo ubicadas justo al este de Kuur). Otras incluyen la Tumba Ancestral Serrano (justo al norte de Garome Daeus, la sede de Berna) y la Tumba Ancestral Hellerana (un poco al sur de Oderru).

Hay cinco vampiros separados repartidos entre otras cinco tumbas.

Al aceptar una misión, deberás encontrar al líder de tu propia raza. Cada carrera tiene tres tareas para sus miembros. Hay otras siete misiones que los vampiros de cualquier raza pueden completar. Entonces, si eliges una carrera, las tareas de las otras dos carreras no se pueden completar (personalmente recomiendo Aundae porque puedes conseguir algunas cosas buenas). A continuación se describen las tareas individuales de cada raza:

La familia Bern:

(1) La sangre del vampiro Kwara

Recuperar la sangre del Vampiro koala, la fuente de la fuerza del koala. En la sede de Koala, mire la ubicación de arriba. Hay un barril cerrado al lado del jefe con la armadura de vidrio, con el frasco de sangre adentro. Los vampiros de las ruinas son muy poderosos y están bien armados. Si no son lo suficientemente fuertes, deberían ser astutos. Si son lo suficientemente fuertes, matarlos te dará una buena armadura.

(2) Murtagh

Ve y mata a Murtagh, un vampiro que se escapó de casa. En la tumba ancestral de Relos, justo al oeste de Magin.

(3) Mata vampiros de otras razas

Mata a más de 12 vampiros de otras razas (mira la imagen de arriba para ver la ubicación, elige el que esté más cerca). Cualquiera que muera antes de recibir esta misión también puede contarse como 12.

Familia Aundae:

(1) Wilton

Donain quiere que sepas qué pasó antes de que su hijo Wilton se convirtiera en vampiro y te da un anillo con el escudo familiar, diciéndole que una vez vivió en Sedris Mora. La Alianza de Magos habló con Tusamil Hill, quien reconoció el sello del anillo como el que llevaban los Sin'aramen. Si acudes a él, te ignorará.

Da la casualidad de que Untilamir Hill tiene una poción que traer, puedes aprovechar para acercarte a él (parece haber un ERROR aquí, puedes seguir pidiendo pociones, el valor es 1502 y el efecto mágico también es muy bueno). ). Tomé la medicina y fui al segundo piso del Hotel Checkpoint para encontrarme con Sinyaramen y supe que Wilton era su abuelo, un cazador de vampiros que fue asesinado por un vampiro llamado Kjeld. Regresa e informa a Donain, ella te pedirá que mates a Cade (o mata primero y luego informa). Está en la sede de la familia Koala.

(2) Cazador de vampiros

Donain te pide que mates a un cazador de vampiros, y que lo mates a plena luz del día delante de testigos, para que la gente no se atreva a ir en tu contra. de nuevo. Cuando vayas a Oduyin, podrás encontrar un cazador cerca de Mage Alliance (no lo pidas, de lo contrario tu favor disminuirá). Hay un hombre con un escudo de ébano caminando de un lado a otro entre Mage Alliance y Flea Bus. Ese es él, pero no te acerques a él porque te matará si te acercas a él. Busca una habitación, espera allí hasta las 12 del mediodía y búscalo al sol. Cuando lo mates, debe haber alguien cerca. Si tiene éxito, el registro se actualizará (no sé cuántas veces leí el archivo aquí, porque esperé hasta las 6 en punto para equipar su escudo). Tiene un buen equipo que puedes agarrar pero que no necesitas porque los vampiros lo odian porque, después de todo, es equipo de cazador de vampiros.

(3) Mata vampiros de otras razas

Mata a más de 12 vampiros de otras razas (mira la imagen de arriba para ver la ubicación, elige el que esté más cerca). Cualquiera que muera antes de recibir esta misión también puede contarse como 12.

Familia Kwara:

(1) Señor Irak.

Hay un vampiro que es adorado como a un dios. Ve a matarlo. Puedes encontrarlo en una tumba cerca de la ciudad. Encuéntralo en la Tumba Ancestral Jinita al noroeste de la ciudad y querrá sobornarte. Si acepta, recibirá 1.000 yuanes, pero cuando regrese, será expulsado del juego. Puedes aceptar el soborno primero y luego matarlo. Ojo con él y sus cuatro seguidores.

(2) Materiales originales

Encuentra materiales: 5 extraños amuletos de zafiro, 2 sales del vacío, 1 corazón del diablo, 1 matriz extracelular, 1 polvo de vampiro, 1 cabeza de esqueleto. Entre ellos, el amuleto es bastante difícil de encontrar y me da dolor de cabeza sólo de pensarlo. Hay dos cofres en la cueva de Yasamsi al sureste de Hlaioad, y uno en Cienne Sintieve (la tienda de alquimia de abajo), Minar Arobar y Domesea Sarethi en el área de la finca Odruyn. Se pueden encontrar otros artículos en varios gremios de magos y en el área de Tiwani y deben ser robados. Este cráneo se puede encontrar en Crater Mage Alliance o en la Tumba Ancestral de Arano en el sur de Tel Branora. Es bastante problemático encontrar seis yuanes, y hay muchos tours que cubren casi toda la isla, por lo que no recomiendo elegir esta carrera.

(3) Mata vampiros de otras razas

Mata a más de 12 vampiros de otras razas (mira la imagen de arriba para ver la ubicación, elige el que esté más cerca). Cualquiera que muera antes de recibir esta misión también puede contarse como 12.

* * *Tareas generales:

(1) Savin Lethery

Si revisas los últimos rumores sobre Odeon, podrás saber en qué quiere convertirse Savin Leslie. un vampiro. Fui al dormitorio privado de Leslie Manor en el área de la mansión, conocí a su madre Fazeza y le prometí ayudar a persuadir a su hijo. Cuando te encuentres con Savin en la habitación de al lado, podrás elegir cualquier cosa en la conversación. El propósito es simplemente hacerlo enojar y atacarte. Si aún no has atacado, provocalo. No puedes defenderte. Cuando tu vida se reduce a la mitad, él se detiene y dice que los vampiros no son tan poderosos como pensaba y que ya no quiere ser vampiro. Pídele a su madre una recompensa: un Anillo Escudo de Fuego Eterno.

(2)Malala

Si preguntas sobre los recientes rumores en Telmora, sabrás que un vampiro ha matado a muchas personas recientemente. La conocí en las tumbas de los antepasados ​​de Drayson en la isla de Dagenham. Dijo que estaba cansada de la vida y que quería morir a manos de una persona similar. Puedes ayudarla. Después de matarla, podrás conseguirle un bonito anillo.

(3) Masterius

El Salvel se puede encontrar en la tumba ancestral (justo al norte del campamento de Zainab, al suroeste de las ruinas de Chinhulleft Dumo, dentro del muro fantasma, al lado del muro fantasma). Dijo que la diosa Azura lo ha encarcelado aquí durante muchos años y espero que puedas ayudarlo a escapar. Quiere que le traigas un escudo y un corazón de demonio. El escudo está en las ruinas de Bthuand Dumo, justo al noroeste de aquí, en el montón de rocas en la parte inferior en dirección a la cabeza del cadáver. El Corazón del Diablo se puede encontrar en muchos lugares, y generalmente se encuentran los Apóstoles del Diablo. Vuelve con él y te dice que no tiene poder para romper los grilletes de la magia y te pide que le permitas absorber tu vida y tu fuerza física. Cuando termine, querrá matarte de nuevo. ¡Qué villano más desagradecido! Después de matarlo, obtienes su armadura de ébano y tu escudo restaurado.

(4) Shashev

Ve al Wizards Guild en Vivak y habla con Silas Longway sobre "The Killed Man". Ella te pedirá que mates a Shashev y recuperes su llave. Estaba en la planta baja del hotel Ald-Skar en Odru y tenía que llevarse un anillo.

(5) Polvo de vampiro

Silla Weilong te pide que encuentres tres polvos de vampiro para investigar. Está lleno de vampiros. Encuentra la cueva de vampiros más cercana y mata a tres vampiros. En cuanto a la ubicación, hay uno en la parte norte del condado de Haralu. También puedes comprarlo a un alquimista.

(6) Reminti (rimeti)

Vi a Raven Omayn en el castillo de Tawani en Cedris Mora, donde varias personas estaban paradas sobre una mesa redonda. Ella te dice que mates a Remintir. Puedes encontrarlo en la torre central de Telvos. Podrás conseguir una túnica mágica cuando regreses.

(7)Quara Vampire’s Blood

Raven te permite encontrar la sangre del Quarra Vampire nuevamente. Si eres bernés, se lo has dado al líder. Vuelve a robarlo (no debería importar si lo matas). Si no, ve a buscarlo. Ver Misión Familiar de Berna (1) para más detalles. Cuando regreses, podrás conseguir una Daga Dumo con magia de parálisis.

Cura para las enfermedades de los vampiros:

Puedes obtener pistas para curar las enfermedades de los vampiros de muchas fuentes, como libros y conversaciones con personas. Ve a las Ruinas Demoníacas de Baal-Ur (directamente al norte de Su Ran) y conoce al Dios de Baal (presiona la barra espaciadora para luchar contra el ídolo). Dios Baal quiere que mates a su hija Morag Glenda y a Nomg Gui, un hombre que está a solas con ella. Ve a la cueva Dubra (al sur de Voss), mátalos en la parte más interna (es decir, un demonio crepuscular y un demonio de hielo), luego regresa y Baal te curará de tu vampirismo. Nunca volveré a ser un vampiro.

Además: si tienes la Espada de Goldbrand, puedes convertirla en una espada de una mano que es más fuerte que Goldbrand después de completar * * *Misiones (4) y (5) Espada Eltonbrand (parece completarse (4)). El método es: solo quedan 11,171 pedazos de océano en el cuerpo y la espada se transformará automáticamente. En cuanto a cómo obtener Goldbrand, puedes encontrarlo en línea, por lo que no entraré en detalles.