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Datos de inicio para C64A-60. En la primera sala, los primeros bytes de Brinstar tienen el tamaño de la sala. Los dos primeros bytes controlan el tamaño, pero el tercer byte se desconoce.

Cada nivel de datos tiene el mismo espacio, comenzando con 3 bytes de datos. A continuación se muestran los diferentes niveles de bloques de datos. Primero, están los datos del clip o la interacción del jugador con cualquier personaje. Hay dos formatos: el primero es de dos bytes, el primero de los cuales siempre es 8, que es un RLE simple. El primer byte de datos le dice al segundo byte de contenido cuántas veces repetir. El segundo byte está a tu alrededor. Por ejemplo, 10 es un bloque sólido.

El segundo formato es diferente, pero lo mismo. ¿Cuántos bloques tiene el primer byte de datos? Es igual que el primero, excepto que el rango de valores es de 00 a 7 F. Ahora el siguiente paso es el formato de espacio de cada bloque, es decir, si el primer byte es 05. Entonces los siguientes datos serán así: 10 en punto 10 en punto 10 en punto.

Algunos de los bloques destructibles ya no están atrás y los obstáculos son como camionetas mejoradas (como misiles). Vale la pena señalar que algunos valores comunes son 5 B y 6 B. El primero es el poder de la bala para no mirar atrás, y el segundo es la fuerza de la bala para no mirar atrás cuando cambias de habitación. 5 y 6, el primero es una pieza de velocidad que no reaparece, pero aún así cuando cambias de casa, mientras que el segundo (me gusta decir el último por alguna razón :D) reaparece muy rápido.

El proyecto actual de la estación 5 C es 5 F 5 C es la cabina de energía, 5 D es la cabina de misiles, 5 E es la camioneta de súper misiles y 5 F es la bomba poderosa. De 6 grados Celsius a 6 grados Fahrenheit son tanques ocultos.

Los gráficos funcionan de la misma manera, los primeros 3 bytes tienen el tamaño de los datos de la sala y el resto tienen el mismo formato que los bytes del clip. Algunos gráficos se indican en 48 a 4 B, que son gráficos de ingeniería. Por supuesto, si coloca un proyecto con los bytes correctos de la carpeta de gráficos del proyecto, obtendrá un proyecto. No se cubrirán los 40 a 47 yuanes para diversas especialidades.

Encontré esto después de un montón de 00, 01 y esas cosas. Estos datos se utilizan para determinar el propósito de cada gráfico. Esto significa que puedes obtener más de 256 mosaicos cambiando estos bytes. No lo he hecho, pero parece ser un byte de datos. ) Tal uno cubriría un 8c 01 00 (sin gráficos) o una matriz.

Luego, si existe, están los datos de cada capa. No he hecho muchos niveles, pero los datos deberían estar ahí. Finalmente, están los datos del Sprite, que son una serie de tres bytes, cada byte es un sprite. Los primeros dos bytes son la posición, el tercero es el uso del objeto en el índice.