Wizard Mage
Mago, como el maestro y arcano de los estudiantes de magia de la academia. de una tradición artística que se remonta a registros históricos anteriores. Los magos son un grupo bien organizado que a menudo participa en actividades de establecimiento de academias y sociedades, dedicadas a la investigación y el avance de la magia, y tratando de construir un entorno adecuado para la discusión, la experimentación, la investigación y la difusión del conocimiento. Muchos magos consumados son conocidos por sus excentricidades, orgullo e interés en todo lo sobrenatural y oculto.
Vitalidad y salud: 310/nivel
Esquiva: 10
Precisión cuerpo a cuerpo: 10
Precisión de alcance: 15 p> p>
Habilidades especiales:
Velo Arcano: Mejora enormemente la capacidad del mago para esquivar ataques. Ineficaz contra armas a distancia durante un corto período de tiempo, puede usarse una vez por encuentro.
Viento fuerte: al atacar con accesorios, causará un daño aplastante a todas las criaturas alrededor del objetivo.
Los magos de hechizos pueden usar una variedad de magia ofensiva y defensiva y sacerdotes druidas. Diferentes magos pueden almacenar cada hechizo aprendido en su libro de hechizos y lanzar magia directamente desde él. Cada libro de hechizos sólo puede recordar cuatro hechizos por nivel. Un mago puede tener varios libros de magia para adaptarse a diferentes situaciones. Pueden aprender un hechizo en cada nivel, o pueden aprender magia de los libros de hechizos que compraron o encontraron al principio. Hay un límite en la cantidad de hechizos que un mago puede lanzar después de descansar. A medida que ganen más poder, los hechizos más débiles se contarán por encuentro.
Habilidades iniciales:
Aprendizaje +2
Técnica +1
1 Hechizo:
Akomir El deslumbrante luz del destello de Akmir
libera un destello deslumbrante que cubre el área objetivo, reduciendo la voluntad de todos los objetivos en el área y causando aturdimiento/aturdimiento.
Niebla Fría
Invoca una niebla de hielo cegadora en el área objetivo, causando daño continuo por congelación y ceguera.
Bastón parásito de Conselhart Bastón parásito de Kensel
Crea un bastón de energía que aumenta la tasa de golpes y restaura la fuerza física del mago después de cada golpe exitoso.
Asistente de Fotografía de Rayos X Dual
Crea una imagen especular de ti mismo para distraer al enemigo, mejorando enormemente la evasión.
Precisión de puntería maligna
Otorga al lanzador una visión trascendente, aumentando la precisión en poco tiempo.
Abanico de fuego
El taumaturgo lanza un cono de llamas hacia adelante, lo que inflige daño por quemaduras a cada objetivo en el área.
La flota se mueve rápidamente.
Otorga al objetivo velocidad de trascendencia y la capacidad de moverse más rápido.
Técnica de Electrogarra Impactante
El rayo salta desde la punta de los dedos del taumaturgo al enemigo más cercano, causando daño por choque, y luego salta a otro enemigo, causando menos daño.
El pequeño misil de Minoletta. El pequeño misil mágico de Minoreta.
Invoca 3 misiles mágicos que impactan en el objetivo y causan un daño aplastante.
Suave
Poner una capa de sustancia aceitosa en el área objetivo hará que el objetivo en esa área caiga al suelo.
Escudo psíquico
Crea un escudo de energía mental para aumentar la concentración y obtener reducción de daño.
El velo hecho jirones traspasa la barrera.
La energía que causa rápidamente un daño aplastante tiene una alta probabilidad de interrumpir el lanzamiento del hechizo del objetivo.
Agarre sin sol de Karaxx Agarre oscuro de Karaxx
Las manos del taumaturgo pueden congelar cualquier cosa que toquen, causando daño por frío a un solo objetivo y reduciendo la precisión.
Ghost Blade
Invoca una lluvia sobrenatural de espadas en el área objetivo, causando daño cortante continuo y reduciendo la movilidad de todos los objetivos en el área.
No puedo aprender hechizos de nivel 3 y hechizos de nivel 4 (probablemente no)
Pistola de corrosión con pistola pulverizadora necrótica
Crea una lanza compuesta de energía corrosiva pura , que dañará Inflige daño corrosivo a lo largo del tiempo a todos los objetivos dentro de una línea recta.
Inyecta vitalidad
El lanzador estimula su propia vitalidad, aumentando temporalmente su fuerza física actual y máxima.
Barrera contra el entorno natural
Crea un escudo de energía alrededor de la rueda para reducir los daños causados por descargas eléctricas por fuego, quemaduras, corrosión, corrosión y congelación.
(Parece tener cuatro daños elementales como Baldur)
La Maldición de la Oscuridad nubla la visión
Sumerge al objetivo en completa oscuridad y lo ciega.
(La ceguera eventualmente se actualiza a un hechizo de segundo nivel)
Bola rodante de lava llameante
La bola de fuego rodante causa daño por quemaduras de fuego a todos los objetivos en su recta. camino.
Caricia Apestosa y Erosión Apestosa
Los objetivos en el área son torturados por el líquido maloliente. Los abscesos en todo el cuerpo producen un efecto paralizante y se propagan a las personas circundantes, enfermándolas. .
(Parece tener solo efecto de parálisis)
Quemar
Quemar las heridas del objetivo hace que reciba daño de fuego adicional cada vez que es golpeado.
Endoscopia en espejo
Crea múltiples imágenes especulares de ti mismo para distraer al enemigo, mejorando enormemente la capacidad de esquivar cada ataque.
(¿Sin animación?)
Una vista deslumbrante, la luz del caos
Crea luces extrañas y cambiantes para perturbar el objetivo y causar caos en el área y efectos desorientadores.
Bind Web
Cubrir el área con una red fuerte y pegajosa reduce el movimiento del objetivo afectado.
(¡Orina! Qué buena es el ancla original)
El sifón corrosivo de Conselhart
Corroe continuamente el espíritu del objetivo, convirtiendo el daño corrosivo en su propia fuerza física.
(Qué principio…)
Mirada fría y despiadada.
El mago se vuelve capaz de encontrar las debilidades y vulnerabilidades del objetivo como si pudiera sentirlas directamente, lo que aumenta la posibilidad de un golpe crítico.
Miasma de pared retardada
Las nubes espesas en el área perturban las mentes de todos los objetivos, embotando sus percepciones y racionalidad, y reduciendo su perspicacia, inteligencia y voluntad.
Rayo Ardiente
Crea un rayo de energía ardiente entre el lanzador y el objetivo, causando daño de fuego continuo al objetivo y a todos en la línea.
Misil de salto Minoletta
(Misma descripción que el misil 1)
Imagen de desplazamiento de Lenglas Transposición de Langerhans
El lanzador hace que su cuerpo parezca errático y aumenta la defensa de evasión. y referencia a la inmunidad refleja.
Destello secundario de Carax Daño secundario de Carax
El lanzador crea una bola de energía en su mano y la lanza al enemigo, provocando que todos los que estén dentro del alcance reciban daño elemental aleatorio. Este hechizo repondrá continuamente la esfera de energía.
Arcane Damper Arcane Buffer Field
Crea un campo de cancelación de energía mágica hostil para limitar las ventajas a los enemigos en el área.
(¡¡Lo más importante es disipar la magia!!)
Retrasos severos en el movimiento/comportamiento lento
Cambia la percepción del tiempo del enemigo en el área, ralentizándolos velocidad y maniobrabilidad.
El drenaje de Concelhaut contacta la absorción de energía de Kensail
Las manos del lanzador se cubren con veneno parásito, debilitando al objetivo y causando daño corrosivo, filtrando parte del daño y convirtiéndolo en fuerza física para su propio uso.
(¿Cuál es el trasfondo de este mago?)
Exponer vulnerabilidades revela debilidades.
Expone las debilidades del enemigo en combate y deja que todos vean la capacidad de reducir el daño y evitar la concentración.
¡Bola de fuego!
(Sin explicación)
Aceleración de absorción de energía de movimiento dañino
Cuando el lanzador absorbe la fuerza física del enemigo, usa la energía vital del objetivo para llenar la velocidad y ganancia de movimiento.
(En el combate real, tu pérdida de sangre se acelera y no puedes moverte.)
La respuesta de Lingrim se enfrentó al aterrador rostro de Ryan Gray.
El lanzador convierte su rostro en una máscara indescriptiblemente horrible, como piel devastada por insectos o un rostro podrido, haciendo que todos los que lo rodean se sientan asustados y asqueados.
Explosión tóxica Explosión de toxina
El mago arroja una neblina venenosa pútrida y maligna hacia adelante, enfermando a todos los objetivos en el área y causando una pequeña cantidad de daño corrosivo.
Thunderbolt Lightning Bolt
El mago se transforma en un dispositivo de descarga eléctrica que emite un potente y elástico rayo que salta al objetivo más cercano y luego salta hasta hasta otros cinco. Objetivo.
Seis atributos: (Mi adición puede no ser adecuada para aprender)
Inteligencia
Inteligencia
La inteligencia simboliza la lógica y la racionalidad de una persona Se utiliza para razonar y resolver problemas en las negociaciones. En combate, afecta la duración y el alcance del efecto.
Resolve
Voluntad
La voluntad simboliza la motivación, determinación e influencia de una persona sobre las emociones de los demás. A menudo se manifiesta en liderazgo, intimidación psicológica y persuasión. Ayuda a mantener la concentración y la defensa durante el combate.
Posiblemente
Wu Yong
El coraje militar simboliza la fuerza física y mental de una persona. En las negociaciones, esto se manifiesta en intimidación y violencia. En combate, afecta el daño y la resistencia.
Destreza
Agilidad
La agilidad simboliza la elegancia del equilibrio corporal de una persona o la coordinación ojo-mano del movimiento general. En las negociaciones, esto se refleja en una alerta adaptabilidad y una respuesta rápida. En combate, es la garantía de la tasa de acierto del personaje en todos los ataques.
Sentimiento
Observación
El insight simboliza la capacidad de una persona para percibir y percibir detalles, como ver a través de mentiras, hacer comentarios agudos sobre las apariencias, darse cuenta de algunos hechos ocultos. . En combate, ayuda al personaje a aprovechar las debilidades del enemigo e interrumpir eficazmente su concentración.
Composición
Composición
La aptitud física simboliza la salud general y la fuerza física de una persona. Aunque no se refleja en las negociaciones, la aptitud física es a menudo una medida de la capacidad de un personaje para soportar golpes y dificultades. En batalla, afecta el valor máximo de su vida y resistencia.