Solicitamos algunos juegos al aire libre para estudiantes universitarios. Como queremos promocionar nuestro club, es mejor jugar estos juegos con los transeúntes.

1. Conteo tácito: Todos los miembros del equipo se sientan en círculo y cierran los ojos para comenzar a contar. Cuando dos o más personas reportan un número al mismo tiempo o el tiempo de pausa es demasiado largo, el conteo comenzará. falla, comience de nuevo desde el principio hasta que todos se hayan registrado.

2. Reyes y Ángeles: Escribe el nombre de cada miembro del equipo en un pequeño trozo de papel para hacer una etiqueta, y separa a hombres y mujeres según el género. El nombre que cada persona dibuja es su propio rey, y él es el ángel de esa persona. El ángel debe hacer todo lo posible para no revelar su identidad. Durante la actividad, los ángeles debían cuidar a su rey en silencio. Al final de la actividad, todos debían compartir lo que habían hecho por su rey.

3. Toma el tren: Todos los miembros del equipo se dividen en dos grupos, y cada grupo se alinea en una columna. Los líderes de los dos grupos se paran en la misma línea de salida. Todos, excepto el líder, levantan la pierna derecha y dejan que el compañero de delante la sujete con la mano derecha. Cuando el anfitrión anuncia el inicio del juego, los dos equipos siguen avanzando en la postura anterior. El que llegue primero a la meta gana y el equipo perdedor recibe los castigos correspondientes.

4. Patada sin sombras: Divide a los miembros del equipo en dos grupos. Los miembros de los dos grupos se paran en la misma línea de salida. Después de que el anfitrión anuncia al azar un número, los dos grupos solo pueden tocar el suelo con el número correspondiente de pies y llegar a la meta lo más rápido posible. La primera línea de meta gana.

5. Caminar a ciegas: Todos forman un equipo, y cada uno pone su mano en el hombro de la persona que tiene delante. La primera persona puede abrir los ojos y las personas detrás de ella pueden cerrar los ojos y seguir el ejemplo.

6. Teoría de la Evolución: Establece siete niveles: huevos, gallinas, gallinas, perros, orangutanes, humanos y superhombres. Cuando comienza el juego, todos están en el nivel del huevo y todos encuentran uno de ellos al azar. el mismo nivel. La gente compite a través de piedra, papel y tijera, y el ganador sube de nivel. El juego puede terminar cuando la mitad de las personas estén por encima del nivel humano, y aquellos que estén por debajo del nivel humano serán castigados (realizando melodrama).

7. Detente en el semáforo en rojo y en el semáforo en verde: dibuja un marco rectangular en el suelo y selecciona a un miembro del equipo como enemigo para que se pare en un lado del marco rectangular mientras los demás se paran en el lado opuesto. Después de que comienza el juego, todos están en el marco rectangular. Acércate al enemigo hacia adentro y mira hacia atrás cuando el enemigo grita luz roja o luz verde para que se detenga. Si ves a alguien moviéndose, la persona se congelará y se parará junto al marco rectangular. Cuando alguien se acerca al enemigo y le toca el hombro, el enemigo se dará vuelta y agarrará a la persona, y los demás deberán rescatar a sus compañeros congelados y volver corriendo. Los atrapados serán castigados y se convertirán en enemigos para la siguiente ronda.

8. Liberación Nacional del Pueblo: Selecciona un enemigo y un líder entre los miembros del grupo. Actividades dentro del área especificada Después de que el enemigo captura al líder, los demás pierden y reciben castigo. A excepción del líder, otros pueden congelarse gritando "hielo" para proteger al líder o cuando están a punto de ser atrapados, después de ser congelados, no serán atrapados por el enemigo y no podrán moverse. Cuando todos están congelados, el líder grita "Liberación Nacional Popular", el enemigo ha fracasado y todos se descongelan.

9. Siéntate en el suelo: Divide a los miembros del equipo en varios grupos. Los miembros de cada grupo se sientan en círculo, de espaldas al centro del círculo, y con los brazos entrelazados. Después de que el anfitrión anuncia el inicio, los miembros del equipo se ponen de pie al mismo tiempo. El juego termina cuando todos los miembros de un grupo se ponen de pie. Gana el equipo que se levante primero.

10. Luchar delante y apoyar desde atrás: El anfitrión divide a los miembros del equipo en dos grupos, con los líderes parados en la misma línea recta. Cuando el anfitrión pide apoyo desde el frente y desde atrás, otros preguntan al unísono "¿Qué apoyar?" El anfitrión nombra un artículo al azar. Los dos grupos entregarán el artículo al partidario en el menor tiempo. gana.

11. Desatar la pulsera: El presentador pide a cada grupo que se coloquen formando un círculo concéntrico. El presentador dijo: "Primero levante la mano derecha y tome la mano de la persona de enfrente; luego levante la mano izquierda y tome la mano de la otra persona. Sin soltarse, trate de encontrar una manera de conectar esta red caótica. Desenredar allí". Son dos respuestas. Uno es un círculo grande y el otro son dos anillos anidados. Si realmente no se puede solucionar durante el proceso, el anfitrión puede permitir que los miembros del grupo decidan desconectar las dos manos adyacentes una vez, pero deben cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.

12. Las flores de Malan florecen: todos los miembros del equipo caminaron de la mano en un círculo y cantaron al unísono: "Las flores de Malan florecen, las flores de Malan florecen, ¿cuántas flores florecieron?" , los miembros del grupo se combinan según la cantidad de personas reportadas por el anfitrión, y aquellos que no tengan una buena combinación fracasarán. Juega varias veces y finalmente castiga a los que más fallan. (Versión revisada: suponga que los niños valen un yuan y las niñas 50 centavos. El anfitrión informa aleatoriamente una cantidad de dinero y los miembros del equipo se combinan para formar el valor correspondiente del dinero)

13. Gran árbol, mina terrestre: cada tres personas Un grupo divide a sus miembros en varios grupos y las una o dos personas restantes sirven como agentes libres. Cuando un hombre libre llama a una ardilla, la ardilla debe transformarse en árbol. El hombre libre se insertará debajo de un árbol y se convertirá en ardilla, creando así un nuevo hombre libre. Al llamar al árbol grande, el árbol grande vuelve a buscar a la ardilla, y el hombre libre se convierte en el árbol grande. Si un hombre libre grita un terremoto, todos deben reagruparse.

14. Al revés: el anfitrión se coloca en el medio, los demás forman un círculo alrededor del anfitrión y cuentan según las reglas: del 1 al 16 como un ciclo, 3 y 4 deben invertirse, y 7 se deben contar con los dedos. Haz un trazo horizontal de 8 y haz un trazo vertical con los dedos. Llama a la luna a las 15 en punto y haz un círculo de 16 con los dedos. No hagas pausas por mucho tiempo. Los infractores de las reglas abandonan el equipo Identificar a seis infractores de las reglas puede finalizar el juego y castigar a esos individuos.

15. El pez que se escapó de la red: Elige un cazador entre los miembros del equipo, y los demás son todos peces. Los peces solo pueden moverse dentro del área especificada. Una vez que el cazador los captura, se convierten en parte de la red de pesca y pescan con el cazador. hasta pescar todos los peces. Cada pez tiene una oportunidad de atravesar la red.

16. Competición de conteo: Todos los miembros del equipo se dividen en dos grupos para competir en velocidad de conteo, del primero al último y luego del mayor al menor y viceversa. Pueden contar durante varias rondas seguidas. Gana el grupo que termine de contar primero.

17. Voltear la alfombra: Prepare dos bolsas tejidas de tamaño adecuado como alfombras, divida a los miembros del equipo en dos grupos y elija una persona de cada grupo para que se encargue de darle la vuelta a la alfombra. Después de que comienza el juego, todas las personas de los dos grupos se paran sobre la alfombra y le dan la vuelta sin tocar el suelo (excepto la persona que le da la vuelta). Gana el equipo que entregue primero.

18. Lanzamiento de sacos de arena: dos personas lanzan, fijan la distancia mínima, y ​​no cruzan la línea; los demás evitan los sacos de arena en una zona fija, y si son golpeados, saldrán. Los sacos de arena pueden aumentar el número de personas golpeadas. Oportunidad o permitir que un compañero golpeado regrese al campo, un golpe en la cabeza equivale a cinco recepciones hasta que todos sean expulsados.

19. El diablo toma el control: El anfitrión divide a los miembros del equipo en dos grupos, y cada grupo tiene dos demonios, AB. Los miembros del equipo deben recitar con precisión el siguiente texto frente a los dos demonios para poder pasar: Informe al diablo A, soy fulano de tal y solicito ir del punto A al punto B. No importa cuántas dificultades y obstáculos que experimento, perseveraré y nunca me rendiré.

Informe al Diablo B, mi nombre es fulano de tal y quiero llegar del punto B al punto C. No importa las dificultades y obstáculos que encuentre, perseveraré y nunca me rendiré.

Cada vez que caminas hacia el diablo, no puedes utilizar la postura normal para caminar, y debes mantenerte erguido, hablar con claridad y tener una expresión seria al hablar. El diablo es responsable de supervisar si el desempeño de los miembros del equipo está a la altura y puede acosarlos deliberadamente. Si no logras pasar al Demonio B, debes regresar al punto de partida y pasar al Demonio A nuevamente. Gana el equipo con más miembros superando el nivel después de un cierto tiempo.

Carrot Squat: Todos se reúnen en círculo y el presentador empieza a hablar de Carrot Squat, Carrot Squat y luego Cabbage Squat (si el anfitrión se llama Carrot). Luego Baicai continúa diciendo el nombre de la siguiente persona según este formato. (Es mejor dar un nombre temporal)

20. Caída de espaldas confiable: prepare una plataforma de caída de espaldas de 1,5 metros de altura. Cada miembro del equipo se turna para subirse a la plataforma de caída de espaldas de espaldas a sus compañeros. , y sus talones están a 1/3 de la mesa, mueve el centro de gravedad del cuerpo hacia arriba y cae lo más vertical y horizontalmente posible. El jugador debajo del escenario lo atrapará de manera segura, lo cual se considera completo.

Nota: En primer lugar, los miembros del equipo de lucha de espalda sólo pueden seguir estrictamente los movimientos esenciales en la plataforma de lucha de espalda para garantizar una seguridad suficiente. En particular, se deben observar los siguientes cuatro puntos: no saltar hacia atrás, apretar las articulaciones del codo; al caer, no los abra y no se pare verticalmente. Al saltar, debe controlar los pies para que no se balanceen hacia arriba y hacia abajo y abrirlos; en segundo lugar, los hombros del primer grupo de jugadores que están colocando la cama deben hacerlo; estar a unos 30 centímetros del borde de la plataforma. No es necesario que sean muy altos. Por lo general, se pueden organizar como mujeres. El segundo y tercer grupo deben usar las cuatro personas más fuertes. la espalda tiene un punto de tensión más alto, el punto de tensión más alto debe ajustarse hacia atrás. Los hombros de cada miembro del equipo deben estar estrechamente conectados sin dejar espacios; la forma de la cama debe mantener una pendiente de menor a mayor. Los miembros restantes del equipo deben usar sus palmas para empujar los hombros del último grupo de compañeros para proteger. estabilidad de la cama, todos los miembros del equipo no pueden soltarse ni retirarse en ningún momento al escuchar la pregunta del miembro del equipo que está cayendo de espaldas: ¿Estás listo? La cabeza debe estar inclinada hacia atrás y hacia los lados hacia la espalda del compañero de equipo. Cuando el compañero se cae, debe cumplir con el "primer principio de seguridad en expansión es bajar los pies y enderezar el cuerpo. Además, los miembros del equipo que están protegiendo no deben soltarse ni aplaudir rápidamente para evitar otros accidentes. . Finalmente, el segundo y tercer grupo de jugadores deberán intercambiar posiciones entre sí tras hacerse cargo de varios jugadores para evitar el cansancio.

21. Palo nivelador de cejas: Prepare un palo liviano de 2 a 3 metros de largo (preferiblemente un tubo de plástico), deje que los miembros del grupo se paren en dos filas opuestas o uno al lado del otro, y todos peguen uno; dedos en el pecho; coloque el palo en la mano de cada persona. Nota: Asegúrese de que cada mano toque el palo de plástico y que los dedos queden debajo del palo declara que la tarea del grupo fracasó; Los dedos de todos no salen del palo de plástico y lo mueven horizontalmente hacia abajo hasta que esté al nivel de las rodillas. Una vez que el dedo de alguien deja el palo de plástico, el desafío del juego falla.