¿Cómo escribir una tesis de graduación sobre animación y juegos?

Desarrollo de juegos en línea

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Descripción general del diseño e implementación de animaciones de juegos RPG

Actualmente, la moda de los juegos de computadora se ha extendido el mundo. El desarrollo y mantenimiento de software de juegos se está convirtiendo en una nueva industria. Los juegos RPG (juegos de rol) son sin duda uno de los tipos de juegos más populares del mercado. Este tema se propone adaptarse al desarrollo actual de los juegos de ordenador.

El artículo primero ofrece una descripción general de los juegos de rol y presenta brevemente el estado de desarrollo y las perspectivas de los juegos de rol. Luego presenta las tecnologías de programación WIN32 comúnmente utilizadas en juegos, como el mecanismo de mensajes de Windows, la interfaz del dispositivo gráfico, el temporizador, etc.

Luego se presentó todo el proceso de producción del juego RPG, incluida la planificación del juego, la interacción entre el juego y los jugadores y el diseño de animación 2D específico. En cuanto a la planificación del juego, se elabora a partir de tres aspectos: el establecimiento de la temática del juego, el estilo y el diseño del guión. En la interacción entre el juego y los jugadores, se introducen principalmente el desempeño de la trama y la interfaz ambiental. El diseño de animación 2D es el tema central de este artículo, por lo que se presentan en detalle los algoritmos 2D y las técnicas de producción de animación.

Finalmente, a través del diseño e implementación de un sistema de juego RPG específico, se explican las tecnologías clave de este tema. El experimento muestra que la tecnología de diseño de animación anterior tiene buenos efectos en los juegos RPG.

Palabras clave: juego de rol, planificación de juegos, diseño de animación 2D, cronómetro

Resumen

Actualmente, la moda de los juegos de ordenador ha arrasado el mundo. El desarrollo y mantenimiento de software de juegos de computadora se ha convertido en una industria emergente. Los juegos RPG (juegos de rol) son actualmente los juegos más populares en el mercado de los videojuegos. El tema de este artículo se propone cumplir con los requisitos del desarrollo actual de los juegos de computadora.

Este artículo primero describe la descripción general de los juegos de rol e introduce el estado de desarrollo y las perspectivas de los juegos de rol. Luego se analizan las tecnologías de programación WIN32 comúnmente utilizadas: mecanismo de mensajes de Windows, interfaz del dispositivo gráfico y temporizador.

Luego, se presenta el proceso de los juegos de rol, incluida la planificación del juego, la conexión del jugador y el diseño de animación 2D. El plan de juego incluye establecer el tema, el estilo y la trama del juego. Luego, el desempeño de la trama y el entorno se introduce en la conexión entre el juego y el jugador. El diseño de animación 2D es el tema central de este artículo, por lo que la introducción a los algoritmos 2D y la tecnología de diseño de animación es detallada y completa.

Finalmente, la tecnología más importante de este artículo se explica a través de un diseño de sistema de juego RPG específico. Los experimentos muestran que la tecnología de diseño de animación anterior tiene mejores efectos en los juegos RPG.

Palabras clave: juego de rol, plan de juego, diseño de animación 2D, temporizador

Contenido

Capítulo 1 Descripción general del juego de rol

1.1 Introducción a Juegos de rol 1

1.2 Estado actual del desarrollo de juegos de rol 1

1.3 Perspectivas de desarrollo de los juegos de rol 2

1.4 Introducción a los capítulos siguientes 2

Capítulo 2 Introducción a la tecnología de programación de juegos 3

2.1 Introducción a las herramientas de desarrollo de sistemas 3

2.1.1 Ventajas de usar Visual C 3 para diseñar juegos

2.1.2 Descripción general de Microsoft.NET 4

2.1.3 Visual C.

Red 4

2.2 Introducción a la tecnología de programación Win32 5

2.2.1 Mecanismo de mensajes de Windows 5

Interfaz del dispositivo gráfico 5

Temporizador 5

Función de devolución de llamada 6

2.3 Resumen 6

Capítulo 3 Tecnología de diseño de juegos RPG 7

3.1 Planificación de juegos 7

3.1.1 Establecimiento del tema del juego 7

3.1.2 Estilo de juego 7

3.1.3 Diseño del guión 7

3.2 Entre el juego y la interacción de los jugadores 8

3.2.1 Rendimiento de la trama del juego 8

Interfaz del entorno del juego 9

3.3 Tecnología de diseño de animación 10

3.3 .1 2D Aritmética Básica 10

3.3.2 Producción de Animación

3.4 Resumen 26

Capítulo 4 Diseño e Implementación del Sistema de Juego "SCR" Página 27

4.1 Descripción general del sistema 27

4.1.1 Resumen de la historia 27

4.1.2 Diseño del juego 27

4.1.3 Comportamiento del sistema 30

4.2 Análisis y diseño del sistema 31

4.2.1 Módulo de funciones del sistema 31

4.2.2 Diseño de la interfaz del juego 31

4.3 Implementación de la animación del juego 33

4.3.1 Inicialización del juego 33

4.3.2 Implementación de acciones de personajes, diálogos y combates 35

Configuración de salida del juego 40

4.3. 4 Visita de progreso 41

4.4 Resumen 44

Conclusión 45

Referencias 46

Gracias 47