¿Cómo pasar la prueba de Scorpion Vera, el portador del artefacto de la Capital Eterna de los 7 Días? El héroe Scorpion Vera no hace un daño muy alto, por lo que es muy difícil pasar la prueba. Echemos un vistazo a la estrategia para la evaluación de Escorpio Vera de la Ciudad Eterna de 7 Días.
Scorpion Vera
De hecho, al principio me negué a usar a Vera para pasar la prueba. Después de todo, Vera es un tanque y la prueba no es amigable para los tanques, así que. No tuve más remedio que derrotar a Vera. Los fríos ojos de la joven finalmente cedieron (en realidad fueron las recompensas por la codiciosa auto-recomendación)
Volviendo al tema, Vera, como mi primera usuaria de artefactos. para pasar la prueba, naturalmente, dedicó mucho esfuerzo
Así que primero echemos un vistazo a los puntajes de los atributos de Vera. Como T, Vera es relativamente equilibrada, con excelente defensa, gran movilidad, control y rendimiento decentes. T La líder, en general, Vera es una t móvil con cierta capacidad de salida
Después de la investigación, Vera elige 4 de 9 y es más adecuado elegir los siguientes
Duelo prueba
Luchar contra la propia imagen reflejada debe ser un elemento obligatorio en la evaluación de cada usuario de artefactos. No es difícil. Solo ponte de pie y lucha. La habilidad Rueda de la Muerte de Vera puede restaurar la sangre. Para luchar contra el oponente, simplemente corre Después de completar el primer CD de habilidades, sube y restaura la sangre y activa el Tiao (jiao) de la Diosa Escorpión para controlarla.
Prueba de defensa
Como. Como tanque, recibir una paliza es tu trabajo, no importa cómo lo mires, la prueba de defensa está especialmente preparada para T. Sin embargo, no fue fácil para mí pasarla con Vera. Cada vez que surgía el ataque con cuchillo. Corrí con miedo y finalmente morí. Lo descubrí después de intentarlo muchas veces. p>
Al principio, el ataque del ataque con espada no es alto para Vera, es simplemente rascarse la picazón. Pasar este nivel no es entrar en pánico ni confundirse. Cuando camines hacia la trampa, el monstruo te seguirá y estará a un paso de ti. Es suficiente para que te golpee sin que Dao Hai muera después. siendo atacado por la trampa 5 veces
Aproximadamente la tercera o cuarta vez que es atacado por la trampa, Dao Hai se volverá loco y sus ataques se elevarán hacia arriba si te paras al lado de la trampa y resistes con fuerza. , morirás repentinamente, por lo que puedes usar la primera habilidad, Rondo of Death, para aumentar la velocidad de movimiento (no restaurará mucha sangre, pero principalmente aumenta la velocidad de movimiento. La segunda habilidad, Fatal Spiral, reduce el movimiento del oponente). velocidad para crear distancia para evitar Después de este período de furia violenta, párate al lado de la trampa una y otra vez para atraer monstruos a la trampa
Prueba de ataque grupal
Como se mencionó antes, Vera. Tiene cierta capacidad de producción y sus habilidades máximas están dentro del alcance. Para la producción grupal, es natural elegir la prueba de ataque grupal. 25 mobs son fáciles para Vera. Los mobs débiles pueden perder una gran cantidad de habilidades con un solo golpe. es la prueba más fácil para Vera al igual que la prueba de duelo, nada importante
Prueba de persecución
Sin embargo, después de mirar todas las pruebas, Vera. No puede completar los demás por sí misma. Sólo la búsqueda puede devolver el resultado. Pero en esta batalla, tenga paciencia e intente hacerlo muchas veces. Dado que las habilidades de Vera tienen CD largos
Presta atención al tiempo de liberación de las habilidades. Hay algunos puntos clave que mencionar aquí. El daño de la trampa en el medio es la principal fuente de daño para los monstruos en la prueba de persecución. Por favor, aprovecha el efecto de desaceleración de la segunda habilidad y el aturdimiento de la habilidad máxima. para permitir que los monstruos reciban más daño en la trampa
Además, los monstruos se mueven muy lentamente en la cinta transportadora. La desaceleración de la segunda habilidad puede hacer que el monstruo quede inmóvil directamente en la cinta transportadora. te permitirá salir si lo captas bien y no cometes errores, si tienes suerte y tienes mejor suerte, probablemente tendrás razón al principio. La cinta transportadora puede matar.
Después de completar el 9-. Elige 4, el próximo examen será mucho más fácil si puedes usar tres artefactos. Vera es un tipo duro, solo presta atención a la salida del espíritu y la habilidad. Está bien usar dos salidas sin leche. entre la multitud y cambia rápidamente de persona tan pronto como se activen las tres habilidades. Usa la salida principal para matar al enemigo.
Usé a Vera, An y Dalvela para pasar. El equipo de usuarios de artefactos suele estar compuesto por dos personas con el mismo atributo más otro atributo, lo que se puede resolver mediante la restricción de atributos