1: Período embrionario
Aunque la industria del juego se ha estado desarrollando durante muchos años, en realidad es demasiado tarde para segmentar los juegos de computadora nacionales. De 1989 a 1991 comenzó el caos. Algunos estudiantes universitarios de Beijing que estuvieron expuestos anteriormente a cosas extrañas han recopilado varios juegos que pueden "jugar". En aquella época no había Internet en China y los canales de comunicación eran muy limitados, por lo que no llamaba mucho la atención. Por el contrario, varios juegos extranjeros como "Policías y ladrones" se están extendiendo como un "resfriado" en algunas universidades con "Apple". Después de 1993, apareció en China un medio cuyo contenido principal era la promoción de juegos electrónicos (de computadora), lo que entusiasmó a muchos entusiastas de los juegos electrónicos. Durante 1994, se establecieron uno tras otro varios medios de comunicación pioneros en juegos de computadora nacionales. También se establecieron y pusieron en funcionamiento empresas especializadas en el desarrollo y producción de juegos de computadora, como Jinpan y Leading. de gran desarrollo. Una serie de juegos nacionales pioneros como "Red Cliff" y "Bayi Eagle" han atraído un gran interés por parte de los medios y empresas de Hong Kong y Taiwán que han estado prestando atención a la industria de los juegos del continente. Algunos fabricantes de juegos taiwaneses, como Zhiguan Technology, Third Wave y Spectrum Consulting, también han dejado de operar en el continente. Todo el mundo es muy consciente de que ha llegado una nueva ronda de oportunidades comerciales.
2. Periodo de puesta en marcha:
Aunque los juegos de ordenador comenzaron tarde en China, su desarrollo no es lento. Como recién llegados, los jugadores se sienten realmente gratificados por la confianza, el coraje y el sentido de urgencia de los colegas de la industria nacional. Recordemos a estos jóvenes que han trabajado duro en la industria de los juegos nacionales. Es su espíritu innovador y su coraje los que permiten que los juegos nacionales florezcan en un ambiente nada relajado:
Con sede en la Universidad de Tsinghua Producción multimedia. La empresa Jinpan Company es también la primera pionera en el desarrollo de juegos de ordenador profesionales en China. Debido a las cualidades militares de su líder, el Sr. Yang Nanzheng, es bastante bueno en los juegos estratégicos.
Empresa líder: esta empresa abrió sus puertas en marzo de 1995. Se dedica principalmente al desarrollo de software de juegos temáticos tradicionales nacionales, software de aprendizaje inteligente y software educativo basado en plataformas de máquinas de aprendizaje. Más tarde se convirtió en un agente para vender. Excelentes juegos en el extranjero. "Guandu", terminado en 1996, fue el primer software de juegos a gran escala basado en Windows 95 en China y el primer software de juegos nacional que se exportó al extranjero en grandes cantidades.
Kingsoft Company: es una empresa nacional de alta tecnología especializada en el desarrollo de software informático, famosa por su WPS. En agosto del año pasado, Lenovo Group invirtió oficialmente en Kingsoft Software Company, convirtiendo a Xishanju de Kingsoft en el grupo de producción de juegos más poderoso de China. Sus primeras obras incluyen "La revelación de Zhongguancun", "Aviación civil de China", "La famosa guerra del trueno en la tierra antijaponesa", "Amor entre gente caballerosa", etc. Actualmente, "Xia Ke Xing 2: Love" está en desarrollo activo (según informó Game Square).
Compañía Shang Yang: esta empresa tiene una buena reputación. Un león de sangre ha arrasado con el interés de los jugadores de todo el país, y la civilización basada en el fuego que ha pasado por varias rondas de pruebas también hace que la gente no esté dispuesta a aceptarla. Esta empresa de tecnología respaldada por CYTS no solo no está bien financiada, sino que también tiene una gran capacidad de desarrollo. Creo que tiene mucho potencial para desarrollarlo, pero no sé por qué los juegos que hace no siempre son tan buenos como su publicidad.
Tengtu: una marca antigua como Longtou, "Water Margin" es una obra maestra rara, pero desafortunadamente se retiró rápidamente de la industria de producción de juegos. Sus estudios han superado una mala racha. Durante este tiempo, Octopus Studio lanzó un juego de rol llamado "Murder to the Sky".
Creative Eagle Soaring: famoso en la vida y la muerte, su meticulosa actitud de trabajo es la buena impresión que nos ha dado este estudio de juegos. Es precisamente por esto que "Entre la vida y la muerte II" alcanzará un gran éxito.
Target Software, una fuerza emergente en la producción de juegos nacional, no tiene muchos trabajos, pero con su "Real Storm" dejó una buena impresión en los jugadores nacionales y sus capacidades de producción se encuentran entre las mejores. Equipos de producción nacional. Sin embargo, un único producto es el talón de Aquiles de este tipo de empresas.
Software-Jin es un conocido fabricante de software educativo en China. Este año, apareció repentinamente entre las filas de los productores de juegos nacionales con una película llamada "Libertad y gloria".
Escuché que muchos jugadores todavía adoran este juego en las salas de juegos de toda China. Aunque Hong En es un experto en la creación de software educativo, aún se desconoce si puede ser tan próspero en la producción de juegos. Ninguna empresa de producción de juegos puede tener una vida feliz.
Jin Zhida es una nueva empresa de desarrollo de juegos en Shenzhen. Un "Jiang Hu" ha atraído a los jugadores nacionales a "llorar"; un "Jiang Hu" ha causado controversia en Internet. "People in Jianghu" es la primera arcilla gráfica de China.
Tres: Período de desarrollo:
Pero en cualquier caso, sin importar lo bueno o lo malo, en la etapa inicial de los juegos domésticos, hemos visto la gratificante visión de los pájaros volando alto. Pero los jugadores nacionales se han acostumbrado a los coloridos juegos europeos y americanos a lo largo de los años. Con el cambio de conceptos estéticos y la mejora del gusto estético, sus estándares de evaluación de un juego son cada vez más altos. Por lo tanto, muchos jugadores ya no pueden tolerar el aburrimiento y la falta de interés en la creación de juegos de ordenador, lo que también supone una presión invisible sobre los propios juegos nacionales. Al observar el proceso de acumulación de creación de juegos de computadora nacionales en los últimos años, se puede decir que cada desarrollador y productor está analizando con calma los conceptos contenidos en los juegos, el arte que los juegos pueden expresar y los mercados potenciales que los juegos pueden aprovechar y abrir. Y la atmósfera cultural que los juegos de ordenador pueden aportarnos. Analiza tanto las dificultades inmediatas como las brillantes perspectivas. Sin embargo, como jugador que espera que los juegos nacionales "se mantengan firmes", todavía he visto el dilema de muchas obras que "hablan mejor de lo que cantan" y "lo hacen peor de lo que dicen". Sigue siendo el mismo viejo problema: sólo con una conciencia de alta calidad podemos producir productos de alta calidad. La clave para la producción de juegos de ordenador es tener un buen "cuaderno", lo que requiere el extraordinario talento del planificador del juego y la previsión de muchos participantes.
La asignación óptima de recursos también es una parte importante para convertir los juegos en productos de alta calidad. Bajo las condiciones de la empresa de producción, se invierte la mano de obra y los recursos materiales más ideales para crear la máxima ventaja. En cierto sentido, el entorno hardware es una condición importante para lograr un trabajo excelente. En la actualidad, todavía existe una gran brecha en los juegos nacionales a este respecto. Las "estaciones de trabajo" de muchos grupos de trabajo al principio solo tenían P II/P III. Este encanto se forma a través de la innovación deliberada en el diseño artístico y la música que se puede ver en cada juego de computadora. Pero nada de esto es absoluto. ¿La tecnología de producción de Tetris será superior a la de nuestros juegos 3DMAX D3D actuales?
Algunas personas dicen que los juegos de ordenador son un arte nuevo, mientras que otros simplemente lo clasifican como el "noveno arte". Ya sea arte o no, lo más importante es encontrar el contenido, el tema y la orientación estética correctos. Esta es una tarea ardua y a largo plazo para la industria nacional de juegos de computadora. Ahora que hemos admitido que los juegos de computadora son una especie de cultura, debemos seguir las leyes de la cultura para desarrollar y pensar en este tema. Los juegos de computadora son juegos, al igual que las películas siempre serán películas. Por mucho que lo cambies o añadas más contenido técnico, no se convertirá en un juego. Ésta es una diferencia cualitativa. Sólo los juegos y películas como esta que se adaptan a sus propios gustos no despertarán disgusto en los ojos ni en los corazones de los jugadores. No se puede esperar que las empresas y productores de juegos nacionales tengan la fuerza de las empresas de súper juegos europeas y estadounidenses como EA y UBI dentro de uno o dos años. Además, ni siquiera una empresa con tanta fuerza puede garantizar que será adquirida por una empresa más grande, pero al menos hay un espíritu que debe reflejarse. Creo que este espíritu es "dedicación". El desarrollo y producción de juegos de computadora es en realidad un proyecto de sistema complejo, y el proceso de jugar no es de ninguna manera tan simple como jugar. La producción de juegos en sí está llena de espiritualidad y dificultad. Dado que es un proceso arduo, debes ser diligente y no puedes tolerar ninguna negligencia. Si lamentablemente los jóvenes desarrolladores de juegos contraen la enfermedad infecciosa del equipo de fútbol masculino chino, me temo que la industria del juego de China tendrá que gritar en casa. Los juegos de negocios, naturalmente, tienen sus propias reglas. La piratería ciertamente destruirá parte del mercado de juegos nacional, pero ¿acaso los juegos extranjeros no enfrentan también la misma presión en China? Especialmente en el caso del problema de la piratería, en el corto plazo es posible que no podamos confiar en que la ley y el gobierno brinden una protección integral a este respecto. Ayudarse a uno mismo es tan importante como ayudar a los demás.
Los juegos de ordenador son un nuevo fenómeno cultural y una nueva industria en alza.
Como recién llegados a esta categoría cultural, todavía nos queda un largo camino por recorrer en comparación con los países y regiones desarrollados en términos de teoría, desarrollo, investigación, inversión, etc., pero los problemas que es necesario resolver con urgencia pueden no ser los únicos. los mencionados anteriormente. La actitud profesional, la autorreflexión y el respeto por uno mismo de los desarrolladores del juego hacia este trabajo pueden ser mucho más valiosos que el dinero en los bolsillos de los jugadores.