Solicitando traducciones con características de cada facción en Roma 2

Roma

Provincias iniciales

Roma, Nápoles, Cosenza, Brindisi.

Truco de facción

Pan y Circos: Producción agrícola de cada provincia 1

Legión Romana: Toda la infantería romana reclutada gana una bonificación de experiencia de 1 nivel.

Introducción a la facción

Roma gobernará el mundo. Este es su destino y nunca ha cambiado.

Como descendiente de Heracles, a Roma no le faltaban ciudadanos orgullosos. Los dos hermanos Rómulo y Remo, que crecieron bebiendo leche de loba, construyeron una ciudad a la que no le faltaría coraje. Sus ejércitos podían ser derrotados, pero los romanos siempre se reagrupaban y luchaban hasta la victoria.

Ahora, Roma está rodeada de enemigos poderosos y se enfrenta a nuevos desafíos todo el tiempo. Los líderes romanos podían gobernar el mundo, pero esta gran causa sólo podía forjarse mediante conquistas gloriosas.

La familia Cornelli

La familia Cornelli fue la familia romana más destacada: produjo más cónsules, generales y estadistas que cualquier otra familia. Entre ellos destacan Escipión y Sila. El famoso dictador Félix Sila también era miembro de esta familia.

Orgulloso del gobierno real: Sancionado por orden pública por la existencia de cultura latina (mínimo 4 puntos)

Admiración por Grecia: Por la afinidad con la cultura griega, tiene Ganó la mansedumbre de varios puntos de bonificación diplomática de las facciones griegas.

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Otros Hogares

El Senado era la institución política cotidiana más importante de Roma. Este organismo, compuesto por los políticos más famosos y experimentados, era directamente responsable de la política interior, exterior y militar de Roma. La palabra senado proviene de la palabra latina "senex", que literalmente significa "anciano"; de hecho, significa "anciano".

La Familia Julius

La Familia Julius, fundada originalmente por Alba Long, es una antigua familia noble, y ocupar altos cargos ha sido su tradición durante siglos. El miembro más famoso de esta familia fue Cayo Ulises César, dictador vitalicio de Roma.

Opresor cultural: Recibió sanción de seguridad social 25 por existencia de cultura extranjera

Romanización: Velocidad de transformación cultural 4

Municipio Mano de Hierro: Lucha contra los bárbaros Moral aumenta en 10.

La familia Junia

Quizás gracias a la diosa de la luna Juno, la familia Junia era una de las familias más respetadas de Roma. Esta reputación debería atribuirse a Lucius Junius Brutus, el último rey de Roma y exiliado del arrogante rey Lucius Tarquinius Superbus.

Gnomo Político: Penalización diplomática (aversión cultural) a todas las facciones.

* * *Padre de la República: Obtuvo el bono de seguridad de la Ciudad 4 en el Círculo Cultural Latino.

Experto en reforma agraria: Riqueza obtenida de la granja 10

Cartago

Territorio inicial: Cartago qarthadas ht karalis lilybaeum

Truco de facción

Legado comercial fenicio: los ingresos de los edificios comerciales aumentaron en 10.

Mercenarios: El coste de mantenimiento de los mercenarios se reduce en un 40

Explicación

¿Y Al? Harmon bendice a sus devotos seguidores. Cartago, que alguna vez fue una colonia comercial llamada "Ciudad Nueva" por los fenicios, ahora se ha convertido en un imperio marítimo y comercial independiente.

Después de varias generaciones de arduo trabajo, los laboriosos cartagineses controlaron el comercio en el Mediterráneo occidental. Esto inevitablemente los llevó a entrar en conflicto con los propietarios de esclavos griegos y los nuevos ricos romanos. Aunque los cartagineses preferían ser comerciantes, también serían excelentes guerreros si fuera necesario. Además, mediante el uso juicioso de mercenarios, los cartagineses podían convertir la plata en espadas para defender su imperio marítimo.

La Dinastía Barca

Esta ilustre familia recibió su nombre del cartaginés Barca o Barcas, que significa "relámpago". La familia real de Bacca se opuso firmemente a la amenaza de los expansionistas romanos.

Fe púnica: todas las facciones sufren una determinada penalización diplomática (aversión cultural)

Voluntad del pueblo: obtienes una bonificación de seguridad de hasta 4 en todas las áreas de la cultura púnica.

Reforma Agraria: La riqueza obtenida en edificios agrícolas aumentó en 5

Otras Dinastías

Este organismo era el Senado cartaginés, cuyos miembros procedían de ciudadanos electos. También sirven como árbitros del Consejo.

La Dinastía Hannoveriana

Los Hannónidas o Dinastía Hannoide, establecida por el gran Hanno, gobernaron Cartago durante 50 años en el siglo III a.C.

Familia fallida: El reclutamiento de no mercenarios cuesta 10

Experto político: Obtén ciertas recompensas por la diplomacia de todas las facciones.

Vanguardia: Todos los ejércitos y flotas tienen un rango de movimiento de 10.

Dinastía Magnid

La familia real Magnid fue una antigua y prominente familia cartaginesa. Los miembros de la familia ampliaron la esfera de influencia de Cartago a Libia, Cerdeña y Sicilia.

Corrupción: Tasa impositiva -6

Dictadura y puño de hierro: Resistencia a la ocupación extranjera -20

Reforma militar: Mantenimiento de todas las unidades no mercenarias -5

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Macedonia

El legado de Alejandro: Resistencia a la ocupación extranjera - 20

Guerra de Sucesión: Moral del ejército 10 cuando se enfrenta a facciones griegas.

Explicación

¡Macedonia! ¡La ciudad natal de Alejandro Magno! ¡Un país glorioso que una vez conquistó el mundo! Esos pequeños bichitos temblaban de miedo ante la mera mención de su nombre. ¿Pero qué es Macedonia ahora? Es sólo una sombra del pasado. Pero quizás este sea también el comienzo del futuro. ¿Podrá un nuevo Alejandro devolver a Macedonia su debida gloria?

La dinastía de Antioquía

Los macedonios remontan su ascendencia a la Niebla, incluso antes de Alejandro Magno. ¿Quién más, secular o sagrado, tiene tanta gloria? Como nación guerrera donde el sueño de todo niño es convertirse en héroe y escribir leyendas, los macedonios son una nación feroz que desprecia a los débiles. Los líderes más importantes entre ellos eran expertos en guerra y artes, muy superiores a muchos de los bárbaros que los rodeaban. Alejandro una vez llevó a Macedonia a conquistar el mundo. ¿Ahora quién se atreve a impedir que vuelvan a hacer esto?

Conflicto interno griego: Severas sanciones diplomáticas (aversión cultural) para todas las facciones griegas.

Contratos de Arrendamiento Comercial: Los edificios industriales ganan riqueza aumentada en 10.

Municipio Mano de Hierro: Aumenta la moral en 10 al luchar contra bárbaros.

Otras Casas

El Consejo Griego era el pequeño consejo administrativo y consultivo aristocrático más famoso, cuyos miembros eran nombrados personalmente por el rey. A veces, su membresía podría ampliarse aumentando el número de representantes de la ciudad.

Egipto

Legado de Alejandro: -20 Resistencia a la ocupación extranjera

Guerra posterior: Moral de tropas 10 contra facciones griegas.

Explicación

Egipto es el imperio más antiguo del mundo. Es hijo del Nilo y todavía se alimenta de sus aguas. Mientras otros imperios quedaron sumergidos en el vórtice de las arenas del tiempo, sólo las majestuosas maravillas de Egipto permanecieron en pie, aún adoradas por humanos insignificantes.

Aunque los faraones contemporáneos son los sucesores de una tribu griega de Alejandro Magno, Egipto aún mantiene su fisonomía inalterada desde hace miles de años: rica, poderosa e influyente. El río Nilo revivió las tierras de cultivo de Egipto cada año, y cada año el faraón podía estar seguro de que su pueblo prosperaría, explorando nuevas tierras y nuevas riquezas. Egipto es una potencia poderosa, noble y duradera.

Otras familias

La corte de Ptolomeo era una mezcla compleja de nobles griegos importados y nobles egipcios locales cada vez más helenísticos.

Dinastía Ptolemaica

Ptolomeo fue uno de los generales importantes de Alejandro y padre del actual faraón. Bajo su gobierno, Egipto siguió siendo rico, poderoso e influyente.

Entrada extranjera: Penalización de seguridad 25

Inspiración de Ptolomeo: Velocidad de investigación 10

Poder marítimo: todos los reclutas de la Armada egipcia reciben una experiencia de primer nivel bonificación.

Esparta

Herencia clásica: Velocidad de transformación cultural 2

División libre: cuando todas las unidades luchan en territorio propio o aliado, realizan defensa cuerpo a cuerpo. se incrementará en 10.

Explicación

Los espartanos nacieron para la guerra y vivieron como soldados. Estos hijos de Heracles fueron los mejores soldados de infantería del mundo antiguo. La sociedad espartana era como una máquina de guerra, con todos los clavos puestos para la batalla. Su agricultura depende enteramente de laboratorios negros para que los ciudadanos puedan dedicarse al entrenamiento de combate. Aunque ni Felipe II ni su hijo Alejandro conquistaron Esparta, finalmente los soldados se vieron obligados a sucumbir a la arrogancia de la Liga Corintia. Con la tormenta que se apodera del mundo griego por la muerte de Alejandro, una vez más tienen la oportunidad de recuperar el honor perdido y mantenerse por delante de Grecia y el mundo exterior.

Otras familias

La Iglesia Presbiteriana (Gerousia) en Esparta tenía 28 miembros mayores de 60 años y dos reyes. Allí es imprescindible hablar en voz alta para llevarse bien. Según la costumbre del consejo fundador de Lecco en el siglo VII a. C., las decisiones siempre se tomaban basándose en la opinión más alta.

Familia Real

Esparta tiene dos familias reales, la familia Arquíades y la familia Eurípides, las cuales afirman ser descendientes de Hércules. Sus derechos son exactamente los mismos.

Diligencia y ahorro: la riqueza de los edificios comerciales e industriales se reduce en 10.

Bloody Riot: Slave Revolt in the Black Lab - 25

Spartans: todos los Spartans reclutados obtienen una bonificación de experiencia de nivel 1.

Atenas

Ciudad original: Atenas

Habilidades de facción

Patrimonio clásico: Velocidad de transformación cultural 2

División Libre: Todas las unidades tienen una defensa cuerpo a cuerpo de 10 cuando luchan en territorio propio o aliado.

Explicación

Atenas, la capital de la democracia y la erudición, es un modelo de los logros culturales clásicos griegos. Ahora, como ciudad libre, Atenas podría volver a convertirse en la principal potencia marítima del mundo griego, ascendiendo incluso al trono de los Siete Mares.

Poder político

Gobernantes oligárquicos

El Consejo ateniense de los 500, el Consejo Supremo de Atenas, está formado por 500 ciudadanos. Las primeras asambleas de ciudadanos eran reuniones de la nobleza, mientras que las asambleas actuales están compuestas por familias aristocráticas, representantes electos y miembros designados. Los miembros sirven por un año.

Cónsul

Los cónsules de Atenas tenían poderes administrativos. Aunque se han establecido diversos mecanismos para salvaguardar la democracia, siempre habrá situaciones en las que las herramientas públicas caigan en manos privadas y el poder esté en manos de una sola persona.

Disminución del poder militar: el reclutamiento de no mercenarios cuesta 10

Escuelas en toda Grecia: velocidad de investigación 10

Poder marítimo: todos los reclutas de la marina ateniense obtienen experiencia de primera clase .

Ipilos

Herencia Clásica: Velocidad de Transformación Cultural 2

División de la Libertad: Cuando se lucha en territorio propio o aliado, la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades es 10 .

Explicación

El reino de habla griega de Epiro estaba gobernado por la dinastía Molosense-Eosida, que afirmaba ser heredera de Aquiles y Deedamia. ¡De hecho, eran tan guerreros como su antepasado Aquiles! Epiro tenía gran flexibilidad a la hora de elegir a sus oponentes: podían rescatar las ciudades-estado de la Magna Grecia del yugo de Roma, o podían entrar en Macedonia y unificar la península griega.

Otras Casas

El Consejo Griego era el pequeño consejo administrativo y consultivo aristocrático más famoso, cuyos miembros eran nombrados personalmente por el rey. A veces, su membresía podría ampliarse aumentando el número de representantes de la ciudad.

La familia Molossian

Afirmando ser descendientes del héroe legendario Molossus, la familia Molossian emigró a Epiro después de la famosa Batalla de Troya.

Caprichoso: Debido a su errática y traicionera diplomacia en el pasado, recibió severas penas (asco cultural) en sus tratos con las facciones griegas.

Protegiendo Tierra Santa: debido a que es responsable de proteger la Tierra Santa griega de Tatano, disfruta de una bonificación de seguridad de 4 en todas las áreas culturales griegas.

Village Alliance: ganancia de riqueza de casas pequeñas 10

Bendu

Persian Trade Heritage: ganancia de riqueza 10 en todos los edificios comerciales

Arrowfield: Todos los proyectiles reclutados obtienen un nivel de bonificación de experiencia.

Explicación

Este es un país montañoso en la costa del Mar Negro. Pero no se deje engañar por su apariencia amable y su ubicación remota: era un poderoso estado helenístico con gobernantes capaces y una armada y un ejército poderosos. Para este país montañoso, el mundo exterior nunca está lejos.

La familia gobernante

La corte de Mitrídates era un vínculo único entre la cultura costera griega y la nobleza del interior iraní. Su fundación se remonta al Imperio Persa.

Mithridates

Como el primer gobernador persa de Capadocia, Mitrídates todavía gobernaba la tierra después de que Alejandro conquistara Persia. El hijo de Mitrídates huyó de Antioquía después del colapso del imperio de Alejandro, regresó a casa y dirigió a su pueblo para derrotar con éxito a Seleuco. En el proceso, Mitrídates restableció su dinastía.

Traidor persa: Ben traicionó las tradiciones persas, lo que le dificultó dar un paso adelante en la diplomacia con otros países orientales. Recibe muchos castigos (aversión cultural) cuando trata con países del Este.

Admira Grecia: debido a la afinidad de la cultura griega, obtienes puntos diplomáticos moderados de varias facciones griegas.

Municipio Mano de Hierro: Aumenta la moral en 10 al luchar contra bárbaros.

Issini

Carrera de lucha: Cada guerra contra un país vecino supondrá un bono de seguridad de 1 para los Iceni.

División de la Libertad: Cuando todas las unidades luchan en territorio propio o aliado, su defensa cuerpo a cuerpo aumenta en 10.

Introducción

En el norte, lejos del centro de la civilización, hay una isla Kirishima que es arrastrada de un lado a otro por lluvias ligeras, lluvias moderadas, lluvias fuertes y fuertes. llueve casi todos los días. Esta es Britania, hogar de los esenios. Eran un pueblo orgulloso y feroz con todo el potencial necesario para convertirse en una gran civilización. Gran Bretaña también podría ser el corazón de un imperio. . . . .

Otros jefes

Independientemente de la edad o la experiencia, los ancianos del consejo son todos personas sabias. Por tanto, son los más capacitados para gobernar el país y asesorar a los dirigentes cuando sea necesario.

Viejo Jefe

Los esenios, un pueblo orgulloso y feroz, viven en las llanuras del este de Gran Bretaña. Son la tribu más feroz de esa isla brumosa.

Despiadado: El número de prisioneros tomados en batalla se ha reducido en 50 (¡todos masacrados por Dios!)

Anhelo de civilización: Gana un cierto nivel en diplomacia con todos los no bárbaros. las facciones ganan (afinidad cultural).

Hijo de Android: Cuando todas las unidades cargan, gana 10.

Averni

Carrera de lucha: Cada guerra contra países vecinos le dará a Alvini una bonificación de seguridad de 1 punto.

Ecuestre galo: Todas las unidades de caballería gala reclutadas reciben una bonificación de experiencia de nivel 1.

Explicación

Los belicosos Aveni eran las más respetadas de las muchas tribus celtas de la Galia. Controlaban el equilibrio de la guerra y la paz con precisión, eran inteligentes y educados, descendían de los soldados que una vez gobernaron Roma y devastaron Tracia, Macedonia e Iliria. Quizás sea hora de volver a coger la espada. ......

Otros jefes

Independientemente de la edad o la experiencia, los ancianos del consejo son todos hombres sabios. Por tanto, son los más capacitados para gobernar el país y asesorar a los dirigentes cuando sea necesario.

Viejo cacique

El rey Ruernes gobernaba a la más poderosa de las tribus galas desde su castillo en Gergovi. Su palabra fue ley para todas las tribus desde el Rin hasta la costa atlántica. Bajo su liderazgo, el pueblo de Averni vivió duro y luchó tenazmente.

Luchas internas de poder: Consigue hasta 4 penalizaciones de seguridad en todas las áreas culturales celtas.

Supremacía tribal: Gana una cierta bonificación diplomática (afinidad cultural) al tratar con todas las facciones bárbaras.

Artesano galo: La riqueza obtenida de los edificios industriales aumenta en 10.

Carrera de lucha: cada guerra contra países vecinos traerá 1 punto de bonificación de seguridad a Su Weihui.

Raiders: Ingresos por incursiones y robos 20

Explicación

La presencia de dioses paganos, estilo de vida pagano, sed de batalla, esclavos Falta de comida y necesidad saquear expulsará a los suevos del bosque. Si esto se suma a las oportunidades que se les presentan, ¿qué puede impedir que estos soldados decididos aprovechen su gloria y sus grandes logros?

Otros jefes

Independientemente de la edad o la experiencia, los ancianos del consejo son todos personas sabias. Por tanto, son los más capacitados para gobernar el país y asesorar a los dirigentes cuando sea necesario.

Viejo Jefe

Para distinguirse de los esclavos, los hombres libres y guerreros de Suweihui se ataban el pelo en un moño en la cabeza, que más tarde se llamó nudo Sweebian. Este nudo marca a una persona como un guerrero, no como un esclavo. Además, lo hace parecer más alto y más aterrador. Los musulmanes suwei son conocidos por ser volubles y poco fiables, ¡y sus enemigos los consideran extremadamente belicosos!

Desprecio por los extranjeros: sanción de seguridad 25 por la presencia de cultura extranjera

Estimados ancianos: tasa impositiva 3

Choque de clanes: batalla con facciones bárbaras Cuando, todas las unidades tienen 10 de moral.

Padisia

Patrimonio Comercial Persa: Aumenta los ingresos de todos los edificios comerciales en 10.

Arrowland: Todos los proyectiles reclutados obtienen una bonificación de experiencia de nivel 1.

Explicación

Partia, capital del desierto y país comercial. Las rutas comerciales que se extienden en todas direcciones son su sangre y nutren esta gran civilización; los valientes y ágiles jinetes son sus músculos, listos para arrasar con todo en cualquier momento. Ya sea reclutar un ejército para acabar con el desierto o reclutar espías, asesinos y fuerzas secretas, depende del Señor del Desierto decidir.

Dinastía de los Asesinos

Los Asesinos, líder de la tribu Parni, conquistaron Partia en el noreste de Irán. Posteriormente, la provincia de Phaksavat fue adquirida al Imperio Seléucida mediante una rebelión.

Esclavos Mingjiao: Dado que Mingjiao se opone a la esclavitud, el malestar de los esclavos aumenta en 25.

Multiculturalismo: El caos de seguridad provocado por las culturas extranjeras se reduce en un 25.

Nación Ecuestre: Todas las unidades de caballería reclutadas reciben una bonificación de experiencia de nivel 1.

Otras familias

Siguiendo la tradición persa, Partia reconoció la autonomía limitada de los tiranos locales dentro de sus propios territorios, siempre y cuando fueran leales al emperador parto. En cuanto a las tierras más allá de las fronteras de Irán, estaban gobernadas por poderosos gobernadores designados por la Asamblea Parta.