Introducción a la Puerta a la Victoria

Guía del juego Baldur's Gate 1

Prólogo:

Al principio, te paras en la puerta del hotel, entras primero y, después de hablar con el jefe, compras una prenda. y un casco suyo para equiparlo. Verás cerca a dos personas vestidas con túnicas verdes que te indicarán algunas operaciones básicas del juego y precauciones para el combate. En la ciudad podrás recibir algunas pequeñas tareas, que son muy sencillas y están diseñadas para familiarizarte con el funcionamiento. No importa si lo haces o no. Cuando te sientas mejor, acércate a la biblioteca del centro de la ciudad y habla con tu padre adoptivo antes de emprender el viaje.

Capítulo 1:

Conocerás a tu primera compañera Aemon, será mejor que dejes que se una a ti, porque sus habilidades de pícaro y su arco te serán de gran utilidad en el futuro. Correr riesgos es muy útil. También puedes encontrar Seir y Montalon en esta área. Quieren que les ayudes a llegar a Nashkol. Si estás de acuerdo, se unirán a tu equipo. Antes de abandonar esta zona, no olvides visitar el lugar donde mataron a tu padre adoptivo. Hay algunas cosas que conseguir y una carta de tu padre adoptivo.

Sal de aquí. En la siguiente área, conocerás a un anciano llamado Elminster, que lleva un abrigo y un sombrero rojos. Él te dirá algo. Después de hablar, sube y ven al Friendly Army Inn. Haz una salvación antes de ir a la ciudad. En las escaleras frente al hotel de la ciudad te encontrarás con un cazarrecompensas que te matará. Puede resultar difícil matarlo en tu posición actual. Te sugiero que te pares frente a algunos guardias cerca del templo y luego subas y lo atraigas. Cuando comience a lanzar hechizos, debes colarte en el templo cercano y salir por la puerta de la derecha y observar a los guardias matar al hombre.

Después de lidiar con el asesino, ve al hotel, donde encontrarás a dos amigos, Jahira y Khalid (tu padre adoptivo te pidió que los encontraras), llévalos contigo y podrás ir a Bailey Great. .

Otras tareas:

1.Joia vive en la casa del lado izquierdo de la puerta de la ciudad. Ella te pedirá que la ayudes a recuperar su anillo de un grupo de duendes sobre Friendly Arm Inn.

2. En el segundo piso de la posada, un enano llamado Unshey te pedirá que le ayudes a recuperar el cinturón de manos de un ogro. El monstruo está justo donde conociste a Elminster.

3. En el tercer piso de la posada, una enana llamada Landrins te pide que vayas a su casa en Beregost, mates a todas las arañas que hay dentro y recuperes las botas y el vino de su marido. Ten cuidado, deberías traer algún antídoto, esas arañas te envenenarán.

En el cruce de Beregost, un granjero le informará sobre la situación. Será mejor que hagas más preguntas. Saliendo de Beregost y bajando se llega a Nashkel. Después de entrar en Nashkel, termina el primer capítulo.

Otras tareas:

1. Te encontrarás con Garrick frente al Burning Wizard en el centro del pueblo. Quiere que ayudes a su empleador, Silke, a resolver algunos problemas comerciales. Pero cuando vienen los que hacen negocios con Silke, descubres que Silke solo quiere aprovecharlo, así que elijo matar a Silke (puedes rodear a Silke primero y luego hablar con ella, para poder tratar con ella rápidamente).

Puedes encontrar a Miriam en una casa en la parte este del pueblo. Ella te pedirá que la ayudes a encontrar a su marido Roy. Puedes encontrar la carta de Roy de un grupo de bandidos de camino a Nashkol. Dáselo a Miriam y obtendrás un hermoso anillo.

Mal hizo una escena en el Hotel Feldster. Puedes matarlo o calmarlo. Aconséjale que gane más experiencia.

4. En el Jovial Sideshow Hotel, un guardabosques llamado Bjornson te pedirá que vayas al suroeste de Beregost para eliminar a un grupo de semiogros. Una vez completado, obtendrás un buen escudo.

A la izquierda en Calle Quinta. Beregost es el alto seto donde vive el mago Thalantyr. Venderá algunas cosas buenas. Pero había muchos esqueletos y perros. Si no eres lo suficientemente alto, no vayas todavía. Además, en su templo hay dos gigantes. Quizás te ataquen (uno vale 2000 puntos de experiencia). También puedes encontrar un pollo parlante en la naturaleza debajo de una cerca alta y llevárselo a Thalantyr.

Descubrirás que la gallina es Melicamp, la aprendiz de Thalantyr. Para restaurarlo a su forma original, debes darle a Thalantyr una calavera, e incluso con esa habilidad, es posible que Thalantyr no tenga éxito.

6. Dejamos el seto alto a la izquierda y llegamos a la playa. Hay una sirena aparentemente amigable, Anshanerides, pero siempre que tu persona se acerque a hablar con ella (no envíes a tu protagonista o serás grabado), esa persona será besada hasta la muerte por ella (para que puedas ser abordado por la persona más fuerte del grupo, como Khalid). Enfurecido, inmediatamente ordenaste a todos los miembros del equipo que la atacaran. Nereides te rogará clemencia después de hacerle daño, prometiéndote intentar revivir a tu pobre jugador (si es lo suficientemente fuerte, lo conseguirá). En este momento, aparecerá Dros y Shaurya Nereides te dirá que todo esto es su conspiración. Te atacará por vergüenza y lo matará (ten cuidado, este tipo todavía es bastante poderoso). Hay varios mares en esta zona.

6. A la derecha de Beregost se encuentra el templo. Puedes regresar aquí para reclamar tus recompensas después de matar al dragón y a Baslus en el Capítulo 4. Hay muchos lobos cerca del templo, que son bastante crueles. Especialmente para el Lobo Vampiro (2000 puntos de experiencia), si no tienes el nivel 4 o el nivel 5, no mueras.

Capítulo 2:

Tendrás un cazarrecompensas esperándote en el hotel de Nashcor. Será mejor que hagas algunos preparativos primero. Encuentra a Beren Gaskill en la puerta del templo y te pedirá que le ayudes a investigar qué salió mal con las minas de Nashkol. Ven a la mina Nashkol. En el último nivel, conocerás a Murahi. Mátalo y completarás el capítulo. Cuando trates con él, será mejor que alguien de tu equipo conozca la Magia de Captura para sujetarlo. Además, lo mejor es utilizar magia aterradora para ahuyentar a esos pequeños monstruos, lo que hará que sea más fácil luchar contra ellos.

Otras tareas:

1. En el centro de Nashkor, te encontrarás con Minsk, quien te pedirá que le ayudes a rescatar a sus amigos de la Fortaleza Gnoll de Dakhla. El tiempo es limitado para esta misión. Cuando Minsk empiece a quejarse de por qué no salvaste a Dynhera, será mejor que la salves rápidamente o Minsk se peleará contigo. Hay muchos monstruos en la fortaleza del Chacal, pero es fácil lidiar con ellos siempre que no estén asediados. Al mismo tiempo, conocerás a Edwin (el mago) en el pueblo. Su petición es matar a Dynhera. Lo que hagas depende de ti.

En la tienda del lado derecho del hotel, el comerciante te pedirá que le ayudes a conseguir el pelaje del lobo de invierno (lobo blanco).

En una casa en la esquina inferior derecha de Nashkel hay una mujer que quiere encontrar a su marido que trabaja en las minas. Puedes encontrar el anillo de esmeraldas de Joseph en un cadáver en las minas y devolvérselo a la mujer.

4. Puedes encontrar al Capitán de la Guardia Bragi en la naturaleza (cerca del mar) en el lado izquierdo de Nashkol. Parecía estar poseído por el diablo. Elige una buena conversación (no lo mates), llévalo de regreso al templo en Nashkel y ganarás algo. También aquí, un grupo de personas está excavando una tumba antigua. Puedes prometerle al capataz que lo ayudará. Después de entrar a la tumba, encontrarás que los trabajadores están locos. Mátalos (muy fácil, pero ten cuidado de no lastimar al capataz) y ganarás mucha experiencia. Además, también puedes encontrar un ídolo, pero después de salir de la cueva, te encontrarás con un asesino apocalíptico que te pregunta por el ídolo. No importa cómo respondas, él te atacará. Si no puedes invocar una magia, lo mejor es seguir la estrategia Treinta y seis (ese tipo es bastante despiadado, puedes ganar 4000 puntos de experiencia matándolo. Si quieres derrotarlo, es mejor no dejar que se acerque). . Llama a algunos monstruos. Golpéalo lentamente).

5. Puedes encontrar un sacerdote petrificado en el carnaval del lado derecho de Nashkol. Hay un enano cerca de ella que te venderá un pergamino de petrificación, pero te chantajeará por 500 yuanes. Si lo compras en el templo, te costará más de 100 yuanes. Después de usar el pergamino sobre el sacerdote, puedes dejar que se una a tu equipo (si no hay ningún sacerdote en tu equipo, es mejor dejar que se una, lo que será más beneficioso para futuras batallas).

6. Todavía en carnaval, hay un mago Zodral sosteniendo a una mujer Benser en la tienda de la derecha. Elijo salvarla. Después de matar al mago, la mujer te preguntará qué tipo de recompensa quieres. No puedes elegir nada.

7. En el centro de la zona minera, encontrarás un prisma. Te dice que está haciendo un experimento, pero un bandido llamado Lobo Gris sigue interrumpiéndolo y quiere que le ayudes a resolver el problema. Después de que aceptes, pronto verás al lobo gris. No es fácil tratar con este tipo. Si puedes atrapar a un chico, será mejor que lo atrapes con este guión. Puedes conseguir una buena espada matándolo, pero Prism murió después del experimento. Puedes encontrar dos cristales en él y también puedes devolvérselos a Obrek cerca del templo de Nashkel, pero creo que es mejor venderlos: ¡un cristal se puede vender por 1500 yuanes! !

8. En la mina, un minero te pedirá que le des una daga a Kylees en el nivel inferior. Además, después de matar a Murahi, encontrarás una espada única en la caja detrás de él. La espada sólo puede ser utilizada por el mago Xan, que está atrapado cerca.

9. En el camino a Jackal Fortress, te encontrarás con Dryades de Cloud Peak. Él te dice que Kaldor y Kram quieren talar los árboles aquí y espera que puedas detenerlos. Después de conocer a esos dos tipos, intentaste convencerlos, pero no te escucharon y tuvieron que deshacerte de ellos.

10. En el camino a Jackal Fortress (caminando desde Jackal Fortress), conocerás a una "niña" llamada Alberts. Quiere que la ayudes a encontrar a su mascota "cachorro" Rufi. El perro está en el bosque de la derecha (¿cómo parezco un lobo?). Lleva el perro de vuelta a Alberts. ¿Ella (él)? ) te dará un cristal.

Capítulo 3:

Desde el cuarto nivel de la mina, podrás encontrar la salida a lo salvaje. Sin embargo, hay varios cazarrecompensas en la parte superior de ese campo que quieren matarte, y también hay un mago invocador a la derecha. Supongo que si los encontraras donde estás ahora, definitivamente estarías muerto. Así que salgamos de aquí y consigamos la recompensa. Hay varios cazarrecompensas cerca del hotel en Nashkel, y todos son bastante buenos. Te sugiero que esperes para hablar con los guardias hasta que estén patrullando cerca del hotel, será más fácil luchar con la ayuda de los soldados.

Deja Nashkol y dirígete a Beregost. En el segundo piso del Hotel Feldster se encuentra el mago Tranze. Empújalo y te dirá la ubicación del campamento de bandidos. Luego, dependiendo de tu estado de ánimo, puedes dejarlo ir o matarlo (elegí matarlo porque puedes ganar algo, pero es mejor conseguir una buena posición con anticipación).

Cuando llegues al campamento de bandidos, primero barre a los bandidos que te rodean. En la sala más grande, te encontrarás con el enemigo final del nivel. Ten cuidado al luchar contra ellos y utiliza hechizos grandes como bolas de fuego con precaución. Debido a que hay un NPC en la esquina superior izquierda de la casa, si lo matas accidentalmente, tu popularidad caerá drásticamente.

Otras tareas:

1. Alguien te comprará un cuero cabelludo de ladrón en el Happy Sideshow Hotel en Belegos.

2. Hay una bruja loca en el lado derecho del Puente del Vino de Fuego (sube después de salir de la mina). Tenía un frasco para el monstruo (parecía enloquecido por el frasco). Si le pides el frasco, liberará al monstruo (un mago ogro). Ten cuidado, si no puedes vencerlo, huye. En el futuro, podrás ir a la tienda de magia en Baldur's Gate para comprar flechas diseñadas específicamente para matar magos ogros.

3. El Puente del Vino de Fuego es Gulijin. En el pueblo te encontrarás con el orco Gendolar Luckyfoot, quien te dice que en la casa detrás de él hay un pasaje secreto al Puente Firewine. Después de entrar a la casa, verás a Jankal arriba y descubrirás que en realidad está confabulado con el monstruo. Después de matarlo, podrás encontrar una puerta secreta detrás de él. Mata al mago ogro después de entrar (¡salva!), hay muchas trampas en el laberinto. Usa las habilidades de IMOEN para encontrar trampas y luego usa las habilidades desbloqueadas para eliminarlas. En el laberinto, un caballero esqueleto correrá hacia ti y te pedirá que lo mates. Después de cumplir su deseo, toma su armadura y dásela a los seis fantasmas seguidos en el laberinto, permitiéndoles ascender al cielo.

4. Gulikin, cuando subas verás muchas bestias fosilizadas. Este es probablemente el monstruo más aterrador del juego, porque una vez que te golpea con petrificación, estás condenado (su tasa de acierto es bastante alta). La mejor manera de lidiar con ellos es enviar a alguien a buscar su ubicación primero y luego bombardearlos lentamente con bolas de fuego. También hay un fósil de la guerrera Tamar, que aún está viva.

Si la salvas con el Pergamino de Petrificación, tendrá una reputación más larga.

5. Hay otra forma de ir al campamento de bandidos: Larswood está en el lado inferior derecho de Friendly Arm Inn, donde te encontrarás con un líder de bandidos. Al responder a su pregunta, si dices "Quiero unirme a los bandidos porque estás buscando sangre", te llevará al campamento de bandidos.

6. En Russwood, también conocerás a un druida llamado Osmadi. Te acusa de matar a su hermano y luego llama a algunos osos para que te ataquen. Después de matarlo, Korzon viene a contarte que todos los familiares y amigos de Osmadi fueron asesinados por ladrones, por lo que se volvió loco. Pero mientras sigas interrogándolo, Korzon admitirá que en realidad envenenó a Osmadi para monopolizar la tierra y volverlo loco. Dijo la verdad.

7. Hay un pequeño pueblo encima del acogedor Arm Inn. A la izquierda del pueblo, tres pescadores te cuentan que una sacerdotisa los ha estado acosando. Si puedes ahuyentarla, te darán un arma mágica. Pero no sabes que el pescador mató a su madre hasta que encuentras al sacerdote en el lado derecho del puente hacia Baldur's Gate. Volví a interrogar a los pescadores y tomé un cuenco que era una reliquia de la madre del sacerdote y se lo devolví al sacerdote. En cuanto a lo que hagan esos pescadores, depende de ti.

Hay un gran agujero sobre el pueblo, y dentro hay un escarabajo verde Ankheg. En la cueva encontrarás un cadáver y se lo entregarás al granjero Brun en el centro del pueblo. Después de matar a los escarabajos, puedes recoger sus cabezas (una es suficiente) y llevárselas al herrero en Beregost (en el lado derecho de la ciudad), y él te las comprará por 500 yuanes. Si te niegas, te hará una armadura muy bonita con cabezas de escarabajo, pero te costará 4.000 yuanes.

Peony

Capítulo 4:

Ahora ve a Cloakwood, tu objetivo es el mineral de hierro que hay allí. Hay un minero cerca de la puerta en la esquina superior derecha del primer piso de la mina de hierro. Te dirá que vayas al último piso a buscar la llave de la puerta para que puedas llenar la mina con agua, pero es mejor ir a la prisión del segundo piso para encontrar a Riley. Te pedirá 100 yuanes para salvar a otros mineros atrapados. Será mejor que le digas que sí. En la Cuarta Mina de Hierro, te encontrarás con el jefe de este nivel. Después de destruirlo, el Capítulo 4 está completo. Durante la batalla, el examinador primero sacará a los dos guerreros con armadura de la Espada de Fuego, los eliminará uno por uno y luego se apresurará a lidiar con el mago, de lo contrario, morirá feo si está rodeado por los tres. .

Otras tareas:

1. Frente a una casa en Cloakwood, hay un hombre llamado Aldeth Saschenstadt que quiere pedirte ayuda para resolver algunos problemas. para matarlo. Después de hacer la promesa, aparecerá un druida, Seniyad. Cuando le preguntas por qué quería matar a Ardeth Sarshenstad, Seniyad te dice que Ardeth Sarshenstad quería destruir el bosque. Lo que hagas depende de ti.

2. Adéntrate en el guardarropa. Un granjero llamado Tiber te pedirá que rescates a su hermano Cherak de la Cueva de las Araña. Puedes encontrar un Rey Araña en una cueva cercana. Ella convocará un enjambre de arañas y te sugerirá que uses Fireball para lidiar con ellas. Puedes encontrar el cuerpo de Cherak detrás del Rey Araña.

3. También hay una cueva de dragones en Cloak Wood, con dos dragones en ella. La bola de fuego es mejor contra ellos. Después de matar al dragón, lleva la cabeza del dragón al templo en el lado derecho de Beregost para reclamar tu recompensa.

Capítulo 5:

Bien, finalmente puedes ingresar a Baldur's Gate, la ciudad más grande del juego. Te encontrarás con Scar en el puente y él quiere que lo ayudes a investigar la situación de Sun Qi. En la ciudad volverás a ver a Elminster. Después de escuchar lo que dijo, gire a la izquierda. Puedes encontrar los Siete Soles en la esquina inferior izquierda de la ciudad. Después de ingresar, busque a alguien que le haga preguntas todo el tiempo. Con el tiempo, esas personas se convierten en monstruos. Sal de aquí y un guardia te dirá en la puerta que el Duque te está buscando. Camina hacia el cercano Flame Fist, donde te encontrarás con Scar. Después de contarle lo que le pasó al Séptimo Nieto, él acudirá a ti para resolver el problema allí. El Duque se puede encontrar en el segundo piso de Flame Fist y te pedirá que investigues la Piedra de Hierro.

Vuelve primero con Qisun y mata a todos los monstruos que hay dentro. En el sótano del lado izquierdo del primer piso, se puede rescatar al propietario original del Séptimo Nieto. Sal de aquí y ve directamente al último piso de Irontone (¡¡guarda primero!!). Hay un gran grupo de magos y guerreros esperándote.

Esta guerra no es fácil de librar. Las bolas de fuego y el miedo se utilizan a menudo para realizar pruebas. Personalmente, creo que subir las escaleras de la derecha parece ser más fácil de combatir.

Después de destruir a los enemigos (no olvides conseguirles cosas), regresa con el Duque y dile que te dé un pase y luego te envíe de regreso a tu ciudad natal de Candlekeep.

Otras tareas:

1. Después de cruzar el puente, gira a la derecha. Es una granja pequeña y hay muchos zombies allí. Después de matar a todos los zombies aquí, puedes recompensar al granjero en el medio de la granja.

En la ciudad conocerás a Marek, quien se irá después de amenazarte, y luego conocerás a su hermano Losander, quien te dirá que Marek te envenenó. Pero para conseguir el antídoto, primero debes ayudarlo a eliminar la maldición. Te llevará a una tienda de campaña en la Plaza de Marcos. Puedes ir a Hua por 50 yuanes y preguntarle al mago cómo curar a Luosang Duo. Él te dirá que se necesita gente de la Casa de la Reina del Agua (en el centro del Trono de Hierro) para salvar a Lothander. Pero quieren que vayas al Templo de Timora (Salón de Damas) (en el lado izquierdo de la ciudad) y les consigas un libro. Si tienes una buena actitud, te darán el libro. Dale este libro a alguien de la familia de la Reina del Agua y te dará un pergamino. Luego ve a Blade and Star y dale el pergamino a Losander. Lathander te dará la mitad de la poción y Marek tiene la otra mitad. Marek en Blushing Mailad (ciudad arriba a la derecha). Habrá un gigante que querrá arrestarte. Si no quieres discutir con él, puedes mentirle. Ese tipo es estúpido. :)

Puedes encontrar a Marek en el segundo piso y conseguir media botella de poción (¡10.000 puntos de experiencia!). Él te atacará. Mátalo.

3. Aún en esta ciudad, puedes ver a Brielbara en el lado inferior derecho del Merad carmesí. Su hija fue maldecida por el mago Yago. Necesita que la ayudes a conseguir un libro mágico de Yago para salvar a su hija. Yago está en la linterna baja (que es el barco a la derecha del Trono de Hierro). Puedes encontrarlo en el tercer piso (pero encontrarás a dos mujeres en el segundo piso, así que será mejor que las ignores o te atacarán). Después de matarlo, simplemente dale el libro mágico a Brielbara (Brilbala está en un hotel debajo de donde solía estar).

4. En Elf Song, hay un enano llamado Bleiflik que quiere que le ayudes a robar un telescopio del Salón de las Maravillas. Si no eres bueno robando y los guardias te descubren, será mejor que huyas rápidamente, porque no tienes experiencia en matar a esas personas, lo que hará que tu prestigio caiga drásticamente. Pero esta misión viene con mucha experiencia y dinero.

5. Hay varios magos en el segundo piso de Magical Miscellany (justo a la izquierda de Elf Song). Si no hablas bien, te atacarán. Estos tipos son fáciles de derrotar con bolas de fuego y se pueden encontrar algunas cosas buenas en ellas. El mago de abajo compró algunas golosinas. Si tienes dinero, compra más varitas de bolas de fuego y varitas de invocación. Será de gran ayuda en futuras batallas.

6. Hay un hombre maldito, Ghorak, en una casa blanca en la esquina inferior derecha del Trono de Hierro. Sólo Agnacia de Lady Hall puede salvarlo. Sin embargo, primero debes ir a un mural en la esquina superior izquierda del segundo piso de los tres viejos barriles de vino, luego conseguir los restos del hermano de Ghorak, Kereph, y entregárselos a Agnasia, para que Ghorak pueda curarse. 7. Frente a una casa encima del Salón de las Maravillas, habrá un chico importante que quiere pedirte ayuda. Después de prometerlo, conocerás a un sacerdote llamado Tymora en esa casa. Necesita tu ayuda para sacar el cuerpo de su hijo de la casa de la Reina del Agua. Ve a la casa de la Reina del Agua y gasta 2000 yuanes para comprar el cuerpo y entregárselo a Tymora para que pueda salvar a su hijo. También puedes obtener buenas recompensas.

8. En una casa de la ciudad en la parte superior derecha (desbloqueada), un enano llamado Filkas quiere que vayas a Belegost, desde el segundo piso del hotel Feldst. Consigue una capa del hombre llamado Algernon.

9. Hay una torre de magos sobre el Palacio del Duque. Te encontrarás con Lamaze al lado de la torre. Quiere que vayas a la casa de Ragefast (a la derecha del Salón de las Maravillas) para rescatar a la ninfa. Después de matar al mago de Ragefast, puedes elegir qué hacer con Nymph. La dejé ir. Vuelve con Ramaz y él te acusará de traicionarlo. Ramazith te ataca con un rayo y se esconde en lo alto de la torre. Pero para encontrarlo hay que atravesar seis torres.

Hay algunos monstruos en cada nivel, así que ten cuidado.

Capítulo 6:

Dale el pase del Duque al guardia de la puerta y te dejará entrar. Persigue a la gente de la ciudad y te dirán que recientemente han sucedido algunas cosas extrañas aquí. Al entrar a la biblioteca, hay líderes de Tietong en el tercer piso. Será mejor que te mantengas alejado de ellos, arruinará tu reputación. En el quinto piso, serás arrestado (acusado injustamente) bajo sospecha de asesinar al líder del Trono de Hierro, pero no importa, Tertoril te rescatará y te enviará a un sótano con una tumba antigua en su interior. Hay muchos mecanismos aquí, es mejor dejar que un ladrón lidere el camino. Hay muchas cosas buenas en las tumbas antiguas. Búscalos con atención.

Sal por la salida superior derecha, hay un pasillo, donde encontrarás muchos "conocidos"; todos han sido cambiados por dobles. Incluso conocerás a tu padre adoptivo y a Elminster. Podrás decidir por ti mismo si es verdadero o falso.

Sal de aquí y ven a una cueva. En el interior, serás atacado por un grupo de personas. Creo que es mejor usar bolas de fuego para abrazar a las personas y tratar con ellas. Hay muchas arañas en la cueva, así que ten cuidado. Hay dos catedrales a la salida. Si te apresuras, sufrirás una muerte fea. Lo mejor que puedes hacer es descubrir dónde están y luego bombardearlos lentamente con bolas de fuego. Una vez que salgas de esta cueva, el capítulo estará completo.

Otras misiones:

En la biblioteca, te encontrarás con Korvolas, quien te dará un Anillo Gorion. También hay un doble increíble en la biblioteca. Pregunta con atención y lo encontrarás.

Capítulo 6:

De vuelta en Baldur's Gate, te encontrarás con Tomoko Waikawa en la entrada de la tienda de artículos diversos mágicos. Ella te contará algunos de los acontecimientos en la ciudad. Después del discurso, ve a la Piedra de Hierro, donde encontrarás a la bruja Cythanchia. Mátala y obtendrás el diario de Saree Walker (ella te rogará piedad en el camino, ignórala y usa Fireball con ella). Sal de aquí y ve a Crimson Mermaid. Hay una puerta a la izquierda, que es Entrañas. Hay dos enemigos en el grupo central. Enfréntate a ellos y obtendrás una invitación al Palais du Chard (pero no lastimes a los que están a tu lado, eso arruinará tu reputación). Dale la invitación al guardia del Palacio Duchard y podrás entrar.

Primero guarda un disco y luego entra al lobby. Los empresarios que estaban dentro fueron en realidad cambiados por el gran doppelgänger. ...

Debes cuidarte. Pero hay algunos puntos a tener en cuenta:

1. Es mejor que tu héroe no se acerque demasiado a Sarewalker antes de destruir a esos dobles mayores, de lo contrario llamará a esos guardias para que te ataquen.

2. Tienes que salvar la vida de Belt, hablar con Belt después de destruir a los dobles mayores y darle el diario de Sare Walker, para que Sare Walker se vaya (no lo ataques, no puedes matarlo). . 3. Para salvar la vida de Aemon, sus habilidades son muy útiles en la batalla posterior.

Después de que Saree Walker se vaya, serás teletransportado al Gremio de Ladrones. Puedes encontrar algunas buenas pociones en la pequeña habitación de la derecha. Baja cuando estés listo.

El Guerrero Esqueleto es el monstruo más aterrador del laberinto. Utilice convocatorias para lidiar con ellos. Hay muchas trampas en el laberinto. Ten cuidado.

La salida del laberinto está en la parte superior izquierda, y en su interior hay una gran ruina, donde te encontrarás con un grupo de personas que han venido a buscar el desafortunado Trono de Hierro de Sarevok. Estos tipos son muy poderosos. Prueba que puedes bombardearlos lentamente con bolas de fuego después de descubrir su ubicación aproximada para minimizar las bajas.

La parte superior izquierda es el palacio donde se esconde Sare Walker. De hecho, la batalla final es bastante fácil siempre que las tácticas sean las correctas. Ahora presentaré mi método:

1. No vayas a la derecha, hay muchos guerreros con armadura y es muy difícil.

2. Envía a Eamon a desmantelar el mecanismo del centro izquierdo, teniendo cuidado de no mostrárselo a Sare Walker.

3. Envía a un mago para que envíe una bola de fuego a la mesa de arriba y luego regresa rápidamente y coloca una magia de invocación frente al equipo. En este momento Tazok aparecerá frente al equipo, rodeado por los monstruos que convocaste. Tenga cuidado de no dejar que se acerque a usted. El poder de ataque de este tipo es bastante fuerte. Haz que tu sacerdote lo sujete con un hechizo de retención y solo te llevará unos pocos turnos matarlo.

4. Después de matar a Tazok, todo el equipo se acerca lo más posible a Sare Walker y luego lo bombardea lentamente con bolas de fuego hasta que sus tres seguidores mueren. Deja que Saree Walker te vuelva a ver en este momento. Una vez terminada la conversación, invoca a un monstruo y rodéalo. No dejes que se acerque a ti. No puedes vencerlo. Mientras tengas la paciencia suficiente y convoques la varita, es sólo cuestión de tiempo antes de que lo mates.

Otras misiones:

Debes tener cuidado cuando entres en Baldur's Gate. Como se sospecha que eres el asesino del Jefe del Trono de Hierro, serás atacado una vez que los guardias te descubran. Pero la primera vez que lo descubran, si no te resistes, te llevará al Flaming Fist, que ya está controlado por Sare Walker. Angelo, el hombre de Sarevok, te hará preguntas y tú le responderás "Yo seré el que ríe el último" y te pondrá en la cárcel (si respondes mal o tienes una mala actitud, uno de los miembros de tu equipo será encarcelado). Lo mataron a golpes). Si quieres escapar de la prisión, debes hablar con el enano en la celda inferior izquierda, resolver su acertijo (muy simple) y él te ayudará a escapar. Pero después de eso, si vuelves a ver al guardia, será mejor que huyas.