1, destruye el centro de mando del imperio.
2. Duran debe sobrevivir
Al principio estábamos en un lugar sin gas natural, solo cristales. Construimos un coche buitre y lo movimos a la esquina superior derecha del mapa para activar la trama. Durán se unió a nosotros. Al mismo tiempo, hay una mina de gas natural. Resulta que hay una mina de cristal encima de la base, que estaba ocupada por varios ametralladores. Luego mejoramos el modo de asedio de tanques, cubriéndolo con robots gigantes y avanzando paso a paso. Se recomienda utilizar un tanque invencible para aplastar al enemigo.
Terran 2: Astillero Dilarion
1. Roba el acorazado Yamato.
2. Destruye la flota imperial para proporcionar refuerzos.
Este es un pase interesante. Los dos primeros no son difíciles. El tercero usó una bola de tecnología médica cegadora, ¡y luego explotó la bomba nuclear japonesa! El cuarto no es difícil, siempre y cuando uses bien la bomba flash del médico, la victoria definitivamente te pertenecerá.
Robar un crucero Si el piloto muere, el general enviará un nuevo grupo de pilotos, pero sólo tres veces.
Después de robar, libra una feroz batalla con la flota imperial;
Si robas 10-12: forma dos barcos Yamato en un equipo y luego usa cañones Yamato contra la flota enemiga. , Garantizado para matar a muchos, y tienes razón. Hay 12 buques de guerra imperiales, destruye 5 barcos y destruye los otros 7 barcos. Seguro que ganarás.
Si robas 12-15: selecciona aleatoriamente algunos buques de guerra para usar el cañón Yamato en el otro lado, y luego no los pierdas.
Si robas 15-18: ¡gana con los ojos cerrados!
Terran 3: Las ruinas del planeta Tarsunis
1. Después de destruir la base Zerg, lleva a Duran al disruptor de energía oscura.
2. Durán debe sobrevivir.
¡Es más difícil, 1V4! Pero no es difícil una vez que dominas las reglas. Simplemente coloque al infante de marina en el búnker y llame a un MCV que está al lado. Si colocas algunas minas araña y máquinas de asedio, puedes mantenerlas y luego atacar la colmena enemiga con Wraiths (al menos dos equipos). Mientras se destruya la colmena, la base será abandonada y el enemigo será eliminado gradualmente. Después de que se destruyan todas las colmenas, llevarán a Duran a un lugar donde se pueda usar el bloqueador.
Terran 4: Asalto a Kohar
Opcional: 1. Destruir el Laboratorio de Física Imperial.
-O-
2. Destruye el silo de bombas nucleares imperial.
Es muy simple. Creo que este nivel debería llamarse "elección masoquista", porque mientras destruyas el laboratorio de física, serás bautizado por innumerables bombas nucleares en el siguiente nivel. Si eliges destruir el silo de bombas nucleares, los barcos N Yamato te bombardearán en el siguiente nivel. Te sugiero que elijas destruir la bomba nuclear, parafraseando a Wei Fan, ¡porque no puedes detenerla!
Terran 5A: La Caída del Imperio: Zona Cero
1. Destruye el centro de mando de Mengsk.
Tres de tus puestos de avanzada fueron detectados por lanzamientos nucleares. Después de un tiempo, un poderoso grupo de refuerzos llegó a tu base, y luego se detectó el sonido de 9 lanzamientos nucleares desde la base. Sí, no creas que fue un eco, ¡9 bombas nucleares! Excepto el centro de mando, todos los edificios y tropas son muertes instantáneas. SCV puede reparar el centro de mando lo más rápido posible hasta que se ponga amarillo. No intentes construir una torre de misiles para luchar contra el diablo; incluso si construyes la torre de misiles, no tendrás el poder para destruir al diablo... Entonces llega la fuerza de transporte secundaria, obtiene algunos recursos y desarrolla la base. , abre una subbase en ella, la defiende, defiende, suprime un equipo de Yamato y luego presiona Y + botón izquierdo en el centro de mando del oponente.
PD: Si quieres venganza, usa trampas, luego construye más de 10 japoneses e innumerables bombas nucleares, y llega al centro de mando del oponente. Genial...
Terran 5B: Fall of the Empire: Eagle
1. Destruye el centro de mando de Mengsk.
Al principio, Yamato atacó tres puestos de avanzada y luego transportó a un grupo de robots gigantes japoneses. ¡No sueltes el encierro del diablo, dámelo! El robot gigante subió y explotó, vaya... la situación era mucho mejor que una bomba nuclear... y luego suprimió a 12 Yamato, y presionó Y + botón izquierdo en el centro de comando del oponente...
Humano 6: La fuga del Emperador
1. Destruye el centro de mando de Reina.
Al principio, siete fragatas Valkyrie lucharon con un gran grupo de dragones voladores, y luego solo quedaron seis. La defensa aérea es relativamente segura, con tanques en tierra.
Luego continuamos desarrollando tecnología de tanques y robots gigantes, lo que simplemente compensó la incapacidad del tanque para defenderse de la defensa aérea. (Después de que el robot gigante mejora su propulsor, su alcance excede la torre de misiles y se eleva a un ataque de primer nivel. ¡Su poder de ataque aumenta en un 20% en lugar del 10% habitual! En otras palabras, después de un ataque total, 26 de ellos superaron al caza fantasma y los aviones de reconocimiento 34 son bastante ...) Mataron hasta el final, y de repente descubrieron que los Zerg también participaron en la batalla. Déjalos en paz. En ese momento, los protoss y los zerg se estaban divirtiendo, pasando por alto otro lugar y destruyendo el centro de mando.
Terran 7: Patriot Missile (Oh no, es Patriot Blood)
1, mata a Situ y derrota a (Stukov)
2. Dulan debe sobrevivir p>
Detén el sistema de autodestrucción en 315 minutos.
Al principio era sencillo. Casi no hay enemigos. Simplemente ve hasta A (odio este tipo de batalla en laberintos). Luego llegué a la puerta de Stukov. Durán desapareció, pero el sistema de autodestrucción se activó inexplicablemente. Date prisa y recibe refuerzos para cerrarlo. Te encontrarás con una gran cantidad de Zerg en el camino. Si aprovechas al máximo las ventajas del médico, no deberías perder demasiado.
Humano 8: Encierra y captura al propietario
1. Envía cuatro médicos a las inmediaciones del propietario.
2. El insecto que mata el cerebro debilita la defensa del propietario.
En el nivel final, uno de nuestros puestos de avanzada fue atacado por una colonia de espinas terrestres, por lo que inmediatamente retiramos nuestra infantería y luego construimos un avión de transporte a tiempo. Recuerda: primero construye infantería, de lo contrario no podrás controlar la ofensiva enemiga. Luego construye aeropuertos e industrias pesadas, y usa aviones de transporte para enviar un SCV al puesto de avanzada para minar. De repente, se oye un sonido desde la base Zerg y pronto un poderoso mamut atacará. Investiga la mina araña del coche buitre y construye el coche buitre. Generalmente, 6 minas araña pueden hacer estallar este mamut. Después de eso, el enemigo enviará continuamente tales mamuts, instalará tanques y colocará minas araña para defenderse. Después de eso, se construirán un grupo de acorazados Yamato para matar los gusanos cerebrales, paralizando las defensas cercanas, y luego enviarán equipos médicos.
Por supuesto que esto pasó hace mucho tiempo, me gustaría agregar algunos conocimientos sobre la batalla humana.
Humano 1: Primer ataque. Después de encontrar a Duran, construye algunos tanques y ve directamente al centro de comando por el camino. Recuerda traer algunos robots gigantes para la defensa aérea. No olvides construir radares y defensa aérea en tu hogar. Utilice torres antiaéreas de tanques y búnkeres para bloquear la intersección más adelante.
Terran 2: Dilarion Shipyard
Por último, es para entrenar tu comprensión de las operaciones de clonación. Si lo haces bien, en teoría podrás pasar sin sufrir lesiones.
Terran 3: Las ruinas de Tarsunis
La base Zerg roja en la esquina superior derecha no tiene defensa aérea. Simplemente crea un vuelo sigiloso y explota la base directamente. Todos los demás también.
Tienes que empujar lentamente. Destruye una base Zerg y todos los Zerg en la base no te atacarán.
Terran 4: Raid Kohar (creo que debería traducirse como Kohar, porque el texto original en inglés es korhal)
Si no hay pocos tanques cerca, la enfermera puede fácilmente ser el objetivo del guerrero fantasma enemigo. Todo tipo de abuso.
Por supuesto, la defensa aérea también es importante.
Terran 5A: Fall of an Empire: Ground Zero
Si destruiste el laboratorio de física en el último nivel, aquí está. Se necesita una persona para lidiar con el primer soldado fantasma que arrojó la bomba nuclear.
Un carro minero que puede minar y colocar minas en tres intersecciones para garantizar que los guerreros fantasmas no puedan ingresar a tu base. Empuja la base enemiga para construir una flota de tanques y un transporte Science Orb +1 que lleva cuatro médicos curativos. Sube al avión de transporte inmediatamente después de que el médico se recupere; de lo contrario, las bolas científicas del enemigo irradiarán a tu médico. Recuerda, los guerreros fantasmas no pueden bloquear las bolas científicas y los transportadores; de lo contrario, serás aniquilado.
Terran 5B: Fall of an Empire: Eagle
Si destruiste la torre nuclear en el último nivel, estarás en este nivel. No hay salida. Ocupa rápidamente la mina número 2 sobre la base y reprime a un equipo de Yamato. Por supuesto, también es necesario que haya un transporte Science Orb +1 que lleve a cuatro médicos que se recuperarán. No creas que sin la torre de la bomba nuclear, los guerreros fantasmas enemigos no serán liberados aquí.
Terran 6: The Emperor's Escape
Primero encuentra una manera de ocupar la mina Protoss en la esquina superior izquierda, y luego será más fácil. Puedes tener una gran pelea, tanques + robots gigantes o simplemente marines + enfermeras. . . . .
Terran 7: Blood of Patriots
Después de matar a muchos zerging en una habitación con defensas en camino a apagar el sistema de autodestrucción después de que Duran desaparezca, te encontrarás con dos autodestructores en la carretera. No dejes que los autodestructores se acerquen o perderás muchas tropas. Te encontrarás con un escorpión en el camino de regreso para matar al terrorista suicida. Si hay mucha gente, rociaré sangre directamente sobre ustedes. Recuerda que tus soldados a distancia no pueden atacar unidades en Yellow Mist después de usar Medic. Si el enemigo tiene unidades en la niebla amarilla, simplemente sácalas de la niebla amarilla.
Terran 8: Encierra y captura al maestro
No abras la segunda mina sin la suma de tres 150 de energía y cañones. También es cosa de mamuts heroicos.
. Al comienzo de este nivel, nuestra base estará sellada y no faltarán tanques antiaéreos. Luego, reprime y lucha lentamente, la invencibilidad del búnker rojo desaparecerá y el cerebro marrón será destruido.
No habrá mamuts heroicos entre los insectos. La mejor manera de lidiar con el heroico mamut es dispararle tres veces con un arma grande, aplastarlo hasta convertirlo en sangre y luego matarlo de un solo disparo.