Eternal Life es una criatura que puede absorber las almas alrededor del cuerpo. Aunque es un demonio de la Legión Ardiente, odia estar cerca de los de su especie.
Arrastrándose como un demonio, se disfrazó nuevamente. Cuando Shadow Demon participa en la batalla, puede aumentar su fuerza absorbiendo almas.
También puede usar sus ataques mejorados con el alma y su poderoso shock mental para derrotar a sus oponentes. En los corazones de los pocos supervivientes que lo han visto, Shadow Demon es el oponente más aterrador. Solo aquellos que fueron brutalmente asesinados por él han visto cuál es el método de asesinato más despreciable del mundo.
Atributos iniciales
Hp 435/435 Ataque 35-41 Velocidad de ataque 1.42 +20%
Mp 234/234 Alcance: 500 Velocidad de movimiento: 300 Armadura 1.9 Agilidad 20 (+2.4) (atributo principal) Fuerza 15 (+2) Inteligencia 18.
(+2)
Evaluación de atributos: el nivel de inutilidad de Yuanying es básicamente el mismo que el de CM Excepto por los movimientos de las manos que apenas pasan, todo lo demás es terrible, DotA.
Es equilibrado. Si bien le dio a SF poderosas habilidades, lo privó de todos los atributos. Tiene un poderoso poder explosivo y una circunferencia ultrabaja.
El crecimiento de la agilidad del atributo principal de Minying 2.4 solo puede garantizar que no llegues al fondo del asunto. Si quieres DPS, aún debes confiar en las habilidades de los objetos y en el bajo poder de ataque inicial.
Además del volumen de sangre inicial, cualquier héroe suprime perfectamente el SF al salir. Cómo superar los primeros tres niveles sin apoyo de habilidades es un problema que todo SFer debe enfrentar.
El problema a considerar es que la inteligencia 18+2 apenas es aceptable cuando el consumo de maná de la habilidad es bajo, y el templo de la botella mágica y la varita aún pueden tener los mejores y moderados.
¡El alcance y la velocidad de movimiento determinan que solo puedas confiar en las habilidades!
Sombra de la Destrucción (z)
El Demonio de las Sombras puede usar su poder para contaminar áreas a diferentes distancias frente a él.
Nivel 1 - Causa 75 puntos de daño al área de enfrente.
Nivel 2 - Causa 150 de daño al área de enfrente.
Nivel 3 - Causa 225 puntos de daño al área frente a ti.
Nivel 4 - Causa 300 puntos de daño al área frente a ti.
Nivel 1: El consumo de magia es de 75 puntos, el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.
Nivel 2: El consumo de magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.
Nivel 3: El consumo de magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.
Nivel 4: El consumo de magia es de 75 puntos, el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.
Nota:
2
La presión de la sombra SF es de 275 (radio) por disparo.
Tres
La distancia desde el centro de los tres cañones SF hasta el propio SF es 200, 450, 700
Cuatro
La presión de la sombra. El punto de lanzamiento es de 0,67 s, lo que significa que se necesitan al menos 0,67 s para causar daño. Antes de 0,67 s, S puede cancelar la presión de la sombra desalineada.
五
0.4 s después de lanzar Shadow Pressure, puedes usar S, moverte, usar habilidades y elementos se cancelarán después de agitar, pero debes tener en cuenta que debe ser; dentro de 0,67 s
Agita antes de completar el lanzamiento y agita nuevamente después del lanzamiento para cancelar.
El efecto de presión de sombra de SF se cambió en 1969. Los amigos que no estén acostumbrados pueden modificar el modelo ellos mismos para volver a cambiarlo. No hay ninguna diferencia esencial.
Seis
Maestro Nigromante(n)
Cada vez que el Demonio de las Sombras mata a una criatura, almacena la pobre alma dentro de su cuerpo. Cada alma le proporcionará 2 puntos de ataque adicionales. No
Pero cuando muera, la mitad de su alma escapará.
Nivel 1: Aumenta el poder de ataque hasta en 16.
Nivel 2 - Aumenta el poder de ataque en 30 puntos.
Nivel 3 - Aumenta el poder de ataque en 46 puntos.
Nivel 4 - Aumenta el poder de ataque en 60 puntos.
(69 ha añadido el comando -soul para comprobar el número de almas. Personalmente creo que esto es SI para ocuparse de la mayoría de los dotaers europeos y americanos que han reprobado matemáticas.
Por Por cierto, las medidas tomadas Se ha agregado el efecto especial de recolectar almas. Para SF, este movimiento es un poco superfluo, lo que lo hace obvio para el oponente.
¿Quién de ustedes ha sanado y cuál no? Hay un proceso para que el alma vuele a SF. Aunque el tiempo es corto, la gente quiere quejarse. )
Siete
Demon Advent (p)
La aparición de esta terrible criatura asustó a las unidades enemigas cercanas dentro de un rango de 550, reduciendo su protección primero. Ignora la inmunidad mágica
Nivel 1: reduce en 2 puntos la armadura de las unidades enemigas cercanas dentro de un rango de 550.
Nivel 2: Reduce en 3 puntos el blindaje de las unidades enemigas dentro de un rango de 550.
Nivel 3: Reduce en 4 puntos el blindaje de las unidades enemigas dentro de un rango de 550.
Nivel 4: Reduce en 5 puntos el blindaje de las unidades enemigas dentro de un rango de 550.
Con tantas versiones, esta es la única habilidad que se ha modificado en SF. Los efectos de reducción de alcance y armadura han cambiado ligeramente en general.
Se dice que el impacto no es grande, pero después de que el número inicial se redujo de 1 a 2, la sombra de SF Express también apareció en la alineación de 1 Luoshan)
Ocho
Elegía del Alma(r)
Nueve
Invoca espíritus malignos para que disparen en un ángulo uniforme y causen daño a las unidades cercanas que naturalmente serán impactadas. por más espíritus malignos al mismo tiempo, reduciendo el número de unidades enemigas.
Poder de ataque y velocidad de movimiento, con una duración de 5 segundos. La proporción entre el número de espíritus malignos y el número de almas previamente almacenadas es de 1:2. Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
10
Nivel 1: cada espíritu maligno causa 80 puntos de daño a las unidades enemigas en línea recta y reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas dentro de un rango de 700 en 15 %.
11
Nivel 2: cada espíritu maligno causa 120 de daño a las unidades enemigas en la primera línea y reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas dentro de un rango de 700 en un 20 %.
12
Nivel 3: cada espíritu maligno causa 160 de daño a las unidades enemigas en la primera línea y reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas dentro de un rango de 700 en un 25 %.
13
Nivel 1: El consumo de magia es de 150 puntos, el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.
14
Nivel 2: El consumo de magia es de 175 puntos, el intervalo de lanzamiento es de 110 segundos.
15
Nivel 3: Se consumen 200 puntos mágicos y el intervalo de lanzamiento es de 100 segundos.
16
El movimiento más magnífico de todo Dota y uno de los movimientos definitivos de todo Dota que puede revertir instantáneamente la situación de la batalla. Tiene un fuerte daño AOE y buena desaceleración. efecto.
El resultado es la razón por la que SF se ha convertido en la fuerza principal de más alto nivel en las batallas en equipo y en el segador más fuerte.
Fin
Recomendar sumar puntos
SF, el héroe, ha pasado por cambios durante mucho tiempo y los puntos sumados se han solucionado por completo. A excepción de algunos cerdos gordos, son básicamente clásicos.
Rutina
21121212434333+4++++++++++
Esto realmente no es nada con lo que discutir. Cuando sales, puedes recoger los últimos golpes del Nigromante para aumentar tu poder de ataque. Si es aplastado, WS comenzará a usar la supresión de sombras de nivel 2 cuando alcance el nivel 3.
Hielo y muele sangre para aumentar el poder de ataque, y luego suprime al oponente mediante ataques de último momento, alcanzando primero el nivel 1, luego el nivel 2 y el nivel 9, y finalmente reponiendo el amarillo.
Cuando hay viento de cola, puedes mejorar tus habilidades a 2 primero. Si tu último golpe es realmente suave y tu control de la línea es bueno, el oponente no se atreverá a golpearte, lo cual es excelente.
Primero usa 2 habilidades para salvar el alma. El último golpe perfecto tendrá un efecto de supresión muy bueno, pero esto se limita a jugar en solitario con alguien que es un nivel peor que tú, lo cual es promedio.
En este caso, SF sin la presión de la sombra desde arriba siempre estará en desventaja.
En APOM, puede haber 23 posibilidades para un héroe específico, pero realmente no quiero discutir eso. . .
La habilidad del alma de SF: Shadow of Destruction (Shadow Pressure)
Shadow of Destruction, también conocida como Shadow Pressure, es la más barata y explosiva de Dota. 75 maná aportan 300 daños mágicos, CD.
¡Sólo hay 10, y lo más aterrador es que puedes acertar tres veces seguidas en 2 segundos! ¿Lo único que puede limitarlo? Así es, ¡es la distancia! Cada
Cada SFer necesita captar perfectamente la distancia entre usted y el enemigo. ¡Es muy común que SF Express viaje a miles de kilómetros de distancia!
Tengo que hablar del punto g de SF, que es el llamado punto de encuentro de los 3 cañones. Creo que todo el mundo ha oído hablar de esto y yo también soy sencillo.
Solo una lista, las imágenes están reproducidas, realmente no puedo encontrar la dirección de la publicación original, espero que sea el autor Han Hai.
Como se mencionó anteriormente, el alcance de cada pistola de presión de sombra SF es 275 (radio), y la distancia desde el centro de la tercera pistola SF hasta la propia SF es 200, 450, 700.
Entonces, el punto más alejado del cañón Z de SF es 475, y el punto más cercano del cañón C a SF es 425. Se superponen entre sí, y la parte superpuesta es una forma de oliva larga y estrecha, el frente.
El volumen táctil constante del héroe es 24 (radio). 425-475, este es un número muy, muy importante para SF Express y todos quieren jugar bien.
Se debe memorizar la SFer de SF. Cuando vayas a emboscar, lo que más necesitarás entender será cómo llegar a la posición detrás del enemigo, la distancia.
Se siente realmente importante.
¡SF solo puede ir al lugar del enemigo y presionar Z para reprimir a los no-muertos! Si tú y el enemigo sois A, ¡será mejor que avancen un poco! En lo que respecta a las estrategias anteriores, es más conveniente, es decir, no hay flujo cerebral, ya sea presión continua o presión refleja, es el método.
Cuatro
¡Para dominar verdaderamente la ciencia ficción, el tacto, el tiempo y la distancia son esenciales! La presión de las tierras altas, la presión de los bosques y la presión de los ríos son habilidades básicas necesarias. Tienes que hacer dos cosas.
1. La posición de movimiento de cada clic del mouse es dentro de los 300 metros frente a usted. Nunca saltes a un destino sólo para evitar problemas. Recuerde H & R, cuando la presión de las sombras pueda matar al enemigo, ¡recuerde caminar cerca de la posición del enemigo en lugar de seguirlo! ¡Lo que hay que acortar es la distancia, no la distancia! !
2. Es necesario predecir la ubicación del enemigo. ¡Como SFer, puedes convertirte en un demonio solo si puedes dominar la sombra! ¡Cualquiera que intente competir con SF en las sombras aprenderá una maldita lección! ¡Debes recordar en todo momento que tu punto más fuerte no son tus elevados ataques o tus poderosos atributos, sino tu presión de la sombra y tu habilidad para ignorar la elegía de la sombra!
Fin
Master Necromancer & Devil's Advent
Estos dos son exclusivamente para mejorar las habilidades de DPS, así que no diré más. Lo único que hay que tener en cuenta es que para SF, la muerte es algo muy aterrador. Comprar un SF vivo después de la muerte es casi inútil. Ya sea que se trate de un desarrollo temprano o de movimientos finales en las últimas etapas, la reducción a la mitad de las almas después de la muerte es un golpe devastador para la ciencia ficción.
Finalmente, Elegía del Alma
Creo que esta habilidad es impecable desde su nombre hasta su efecto. La razón por la que SF es dominante es por él, tal vez por la presión de las sombras sobre el alma de SF, ¡pero solo la Elegía es la razón por la que SF se convierte en el Rey de los Demonios!
Lo que hay que discutir aquí es:
La gran superposición es también la razón por la que hay bastantes espadas ocultas de SFer.
Muchas personas simplemente leen la descripción y piensan:
Elegy de nivel máximo libera 30 espíritus malignos, cada espíritu maligno hace 160 daños a las personas en línea recta. En otras palabras, teóricamente, cuando el SF completo se superpone, puede causar 160X30X75% (resistencia mágica) = 3600 de daño al enemigo.
¿En serio? ¡No es así! Sí, SF libera 30 espíritus malignos, ¡pero eso no significa que haya 30 líneas de espíritus malignos y 180 daños!
Para ser precisos, ¡cada espíritu maligno agrega 2 puntos de ataque y 2 espíritus malignos causan 1 daño de espíritu maligno!
2
No tiene alma cuando se activa, no daña y tiene el efecto de ralentizar y reducir el ataque.
Tres
En el caso de 1 alma, la única línea de espíritu maligno se disparará en la dirección de las 3 en punto, causando 1 daño correspondiente al nivel del movimiento final. Después de agregar las almas, se organizan horizontalmente, tres líneas equidistantes, cuatro líneas verticales y horizontales dividen la pantalla por igual, cinco, seis, siete, ocho y así sucesivamente dividen la pantalla. Después de 1 alma, cada número par de almas creará un alma. En términos generales, saltar cerca del cuerpo solo puede causar la mitad del daño. Es decir, cuanto mayor sea el volumen de colisión de unidades con un nivel completo de aproximadamente 900, más fácil será que héroes como TC Sagittarius sean susceptibles a un daño perfecto. de 1800. Por el contrario, es difícil que un naga pequeño sea perfectamente grande. Cabe señalar que SF tiene una cantidad de colisión en el momento en que aparece la habilidad, y el movimiento final tiene una cierta probabilidad de causar daño.
Nueve
Al igual que el método de empujar la onda de luz, en el momento en que los movimientos SF se propagan, si usas habilidades que causan desplazamiento (Tiger Leap, varios B), puedes ser SF El daño de la segunda etapa del movimiento es simplemente dos pérdidas de sangre, por lo que tanto QOP como Pom deben prestar atención. Si un SF Hidden Knife te golpea fuerte, no saltes cuando sea grande. Realmente no estás muerto al principio, superposición perfecta +2. (¡No tomaré la foto aquí!)
El Espíritu del Vacío es invencible. Si Hidden Sword es lo más extraño para SF, ¡entonces Void Spirit debe ser lo más dominante para SF! ¡BKB y Ethereal Knife se superponen perfectamente, impacto de éter, BKB, salto, ZXC! ¡Ah jajaja, eso es genial, no puedo explicarlo! Con el estado dual de tiro de salvación material + tiro de salvación mágico, no puede ser dañado incluso si es interrumpido por habilidades que ignoran el tiro de salvación mágico. Para algunos equipos que usan BM para restringir SF, SF no es tan débil. ¡Incluso si saltan y les gritan, no los matarán instantáneamente! Espere hasta que termine el tiempo de aturdimiento antes de comenzar la gran cosecha. ¿Por qué no me soportas? Equipo principal
1
Entonces, ¿cuál es la cantidad de carga correcta? ¿Qué tipo de ciencia ficción se adapta más al ritmo actual?
2
Zapatos voladores VS piernas protésicas
¡La batalla entre movilidad y medición! !
Debe haber mucha gente aquí que saltará y dirá que las piernas ortopédicas son más importantes que cualquier otra cosa, ¡porque todos los grandes dioses tienen piernas ortopédicas! ¡La ciencia ficción BKB sin prótesis de piernas no es ciencia ficción!
Es cierto que la alta rentabilidad de la prótesis de pierna y sus efectos especiales que pueden convertir atributos definitivamente la hacen muy valiosa para los hombres hambrientos en SF. Aunque los atributos de la pierna protésica se ajustaron en 69IF, la pierna protésica todavía ocupa firmemente la primera posición en la selección de equipos en SF debido a sus poderosos atributos.
Personalmente, siento que cuando comencé a usar SF, mi dependencia de los zapatos voladores era casi ciega. Básicamente uso SF como mi TK y no puedo moverme sin usar zapatos voladores. Con la velocidad de los zapatos voladores y el soporte de TP de punto fijo, la capacidad de SF Express para ganar dinero y el soporte de AOE se llevarán al extremo. Básicamente, no habrá una situación en la que alguien corra frente a ti pero no pueda aplastar a nadie. El SF de alta velocidad es una pesadilla para cualquier persona con piernas cortas.
╮ (╯ ▽ ╰) ╭ Sin embargo, mi confianza en los zapatos voladores existió por un tiempo, hasta que los jugadores con los que entré en contacto se hicieron cada vez más altos, y el ritmo de Dota se hizo cada vez más rápido. Luego pasaron los días de pagar las peleas. En la era de las emboscadas nacionales, la inversión inicial es de 2200 yuanes, pero el punto TP está un poco más lejos, un poquito. Finalmente llegué a la conclusión de que no eran los zapatos voladores los que estaban mal, sino yo quien los usé en el momento equivocado. En Tailwind, me faltan carry y héroes con líneas en la etapa inicial, a excepción de SF, todos son héroes fuertes, y SF ya ha obtenido suficientes ganancias económicas en solitario, por lo que todavía es posible volar zapatos. Te permite convertirte en el luchador principal con equipo por delante del oponente en el menor tiempo posible y también te permite ingresar más fácilmente al campo de batalla durante las batallas en equipo.
Sin embargo, ¡el papel inicial de los zapatos voladores tiene sus límites!
No vueles con viento en contra o cuando lleves otro equipaje. Si tus compañeros de equipo no fueron lo suficientemente fuertes en la batalla anterior en equipo y no pudieron ser controlados primero, ¡será mejor que pelees con una pierna ortopédica! ¡No hay forma de entrar al campo de batalla por detrás! Como héroe con el mayor poder explosivo, si tus compañeros de equipo no son héroes fuertes en la etapa inicial, la batalla en equipo definitivamente será unilateral sin ti, ¡y alguien en el lado opuesto definitivamente te dejará con una habilidad paralizante! ¡Solo si conservas tus atributos honestamente y te aseguras de que no te maten podrás tener la oportunidad de explotar en poder de combate!
¡Así que no confíes ciegamente en ningún equipo! ¡La elección racional es el camino a seguir!
Tres
Cuchillo Oculto VS Cuchillo Saltador
Sigilo o Esquiva, ¡quién es el rey de la penetración!
Tan pronto como vi el cuchillo escondido, mucha gente definitivamente me diría qué pasaba con los ojos y el rosa.
Hidden Blade Black es tan doloroso como Guild Wars Black.
¡Tengo que decir aquí que los fans no pueden contener el cuchillo escondido! ¡El cuchillo oculto es tan poderoso como se usa para atacar!
En pocas palabras, cuando hay habilidades restringidas que pueden ignorar la inmunidad mágica, deberías considerar renunciar al cuchillo saltador. A Bane, axe, EM, BM, VS, DOOM básicamente puede renunciar a SF. Tiene que saltar cinco veces y doblar sus alas hasta convertirlas en mierda.
Mientras el cuchillo oculto tenga éxito, el oponente básicamente será eliminado. Es más destructivo que saltar, porque saltas para lanzar el hechizo, dándole tiempo a la persona del lado opuesto para reflexionar y. Está un poco más lejos del centro de tu último movimiento, pero el cuchillo oculto es diferente. Mientras tenga éxito, el daño será máximo.
Después de todo, la gente puede moverse sin una línea de visión real, el enemigo no puede saber que vienes, excepto MH. . . . . Abre un cuchillo escondido donde el enemigo no pueda verlo y corre hacia él. Sólo las gemas pueden romperlo. No puede haber ojos reales en todas partes, ¿verdad? Es imposible estar debajo de la torre mientras avanzas.
Ojos reales, ¿verdad? Sin mencionar la superposición perfecta, siempre que estés lo suficientemente cerca, el daño del movimiento definitivo es suficiente para matar enemigos crujientes al instante.
Como dije antes, no creas ciegamente que el equipo, la alineación y la situación son factores clave, pero es mejor no traer accesorios al hacer un cuchillo oculto. Es muy probable que la ola que acaba de soltar el cuchillo oculto revierta la situación o asegure la victoria ~
四
BKB
Todos reconocen el equipo central de SF, y el equipo de innumerables SFers. ¡La primera mitad del gran artículo es, por supuesto, para la inmunidad mágica! Nadie puede dudar de su importancia para SF y nadie puede subestimar el impacto de BKB SF en la situación de batalla. ¡Muchas personas incluso piensan que solo BKB SF puede opinar en las batallas en equipo a medio plazo!
Estoy completamente de acuerdo con la confianza de SF Express en BKB, pero me opongo firmemente a la obediencia total y ciega a BKB SF Express. Ya sabes, cuando se reconoce que un género es la única salida, básicamente es el momento de que ese género decaiga e inmediatamente aparecen innumerables dramas específicos. En la versión 69, todo tipo de poderosos héroes en solitario y poderosos portadores se han debilitado, y SF básicamente ha alcanzado la posición no prohibida de CW. Entonces, ¿cómo puede ser poderoso sin apuntar a la inmunidad mágica y volverse más fuerte a pesar de la inmunidad mágica? En una batalla en equipo de 30 minutos con habilidades de control que ignoran la inmunidad mágica, ¿puede la rutina del cuchillo saltador de BKB realmente desatar el movimiento definitivo? El método más simple: BM + WR, el resultado final de dos personas, el SF del cuchillo saltador BKB básicamente no tiene posibilidades de sobrevivir después de que haya pasado el tiempo de aturdimiento. BKB no tiene bonificación de atributo, al igual que el cuchillo saltarín. Incluso si hago un hacha, creo que todavía no hay posibilidad de sobrevivir en SF después de saltar, ¡a menos que BM quede cegado por el fantasma!
Entonces, intentar cuestionar el salto, tratar de utilizar otros métodos para asegurar el lanzamiento del movimiento definitivo, evitar quemarse, la invisibilidad, la distracción y los espíritus virtuales serán cuestiones que SF debe considerar.
五
No existe una ruta de equipamiento única en Dota, ¡y la única forma nunca será la de sobrevivir!
Fin
Selección de equipamiento general
1
Equipo de salida
Calzado casual ágil + sucursales X3 + comida Grupo Árbol 1
Si tus compañeros de equipo no compran pollos (especialmente los transeúntes), cómpralos tú mismo (si pides ayuda a tus compañeros de equipo antes de comprarlos, cómpralos tú mismo sin respuesta y no lo harás * * *disfrútalo), quédate con el dinero para acelerar la botella mágica. Si el oponente tiene una lista de héroes tipo Zeus, puedes considerar comprar una varita. Si estás aplastado, puedes comprar una lata grande.
No se recomiendan las botellas rápidas de 3 ramas. Los zapatos sensibles al salir son muy importantes para SF, o cada atributo es importante para SF al salir.
2
Instalación inicial
Piernas protésicas, cordones, varitas mágicas, botellas mágicas, TP, hacha eléctrica
Generalmente puede instalarse a las 12 -Completar en 15 minutos, saltar de BKB con +10 de fuerza. No se recomienda bailar desnudo, especialmente.
El cuchillo saltarín, los zapatos voladores, la botella mágica y la varita mágica no tienen ningún atributo y están básicamente muertos. Si abusas de la comida, ¡tienes que preocuparte de que te volteen!
Si saltas y sales volando temprano, ¡debes tener cuidado! ! ! ! ¡Definitivamente no ambos desnudos!
Tres
Carga a medio plazo
Prótesis de pierna-BKB-Jump-Magic botella-Wand-TP es ahora el flujo BKB de cuchillo de salto más estable.
Pierna protésica-cuchillo oculto-botella mágica-hacha doble-doble flujo de cuchillo oculto dirigido a la varita mágica
Zapatos voladores-botella mágica-varita mágica-encaje-templo-doble hacha, soldados claros, use un cinturón para luchar contra el flujo tardío.
Pierna protésica - botella mágica - varita mágica - BKB - Oscuridad - una ola de violencia en el suelo - TP
Cuatro
Después de la instalación
En lo que respecta a la versión actual (69), aunque el Avatar Axe se ha debilitado, sigue siendo un artefacto en términos de creación de espacio de salida en la etapa posterior. Como sensor remoto, puedes prescindir de BKB y Lincoln en la etapa posterior, ¡pero no debes prescindir del hacha mágica!
Elige entre Mariposa y Cuchillo Espiritual Virtual. El primero es el artefacto de salida de Minying, y el segundo es un artefacto SF de alta habilidad, y el precio es mucho más barato.
Darkness y Satan, elige 1 de 2, pero el primero está más inclinado a expandir la victoria en la etapa inicial (presta atención a la victoria, las ventajas y desventajas de Darkness básicamente le dan al oponente una oportunidad). para pellizcarte)
Dragon Heart, Ice Eyes, Lincoln y Strong Attack se usan para aumentar la capacidad de supervivencia. Entre ellos, Ice Eyes y SF tienen la mayor compatibilidad, y otras situaciones generales no se consideran. El fuerte ataque de Godson es una carga de seguimiento de Dark Destruction.
MKB y Lost son equipos muy específicos. El primero puede esquivar y el segundo puede tener héroes y habilidades específicos.
Raciles & Cannons, el último conjunto de equipos DPS, es también el último grande. Recomiendo encarecidamente el estoque. Los cañones no son suficientes para posteriores actualizaciones de DPS. Sólo Rapier puede seguir manteniendo el alto rendimiento de SF.
Huesos rotos, varillas de viento refrescantes, martillos eléctricos y otros equipos que me hacen reír a carcajadas, por favor vuelve, gracias.
Darn & Crazy War, si quieres ser derrocado o quieres abusar de Spring, puedes considerarlo.
Sheep Knife & Blade Armor, un equipo muy específico, deberías considerarlo. ¡Úsalo cuando necesites con urgencia un control único o cuando el oponente pueda matarte inmediatamente!
El pionero y el desafío son factibles hasta cierto punto, pero en general, ¡BKB es el que teme a la muerte!
五
Está bien, si solo quieres saber sobre ciencia ficción heroica, entonces esto es suficiente. Si quieres ver algunas marcas de espejo sobre ciencia ficción, continúa leyendo.
Me da pereza decir más sobre cosas convencionales. Debo mencionar algo específico.
SF no es un buen héroe que lucha contra criminales.
Esto es doloroso, pero expresa vívidamente la posición embarazosa de SF Express en el juego de los transeúntes. Los héroes de SF dependen en gran medida del apoyo de sus compañeros de equipo. Sólo con buenos compañeros de equipo se puede desatar el poder de SF. Es absolutamente imposible hacerlo solo. A diferencia de los héroes transeúntes fuertes como BS, NS, DOOM y BM, SF puede avanzar hacia un súper dios (o cooperación tácita) sin la cooperación de sus compañeros de equipo.
En otras palabras, si usas SF para luchar contra los mafiosos, tus compañeros de equipo los atacarán a voluntad, sin control, y no podrán atrapar a los mafiosos cuando salgan. En este caso, SF Express no tuvo más remedio que darle un descuento a la tienda sin escrúpulos de enfrente.
Muchas personas no pudieron comprender completamente las debilidades de SF Express en la etapa inicial, lo que también está relacionado con la situación de todos. La calidad de la demolición se reduce o se pierde un transeúnte menos. Con la ayuda total de sus compañeros de equipo, es realmente difícil reconocer las debilidades de SF. Siempre siento que he terminado en línea y el ritmo de 10 minutos lo es todo. No existe un verdadero fracaso, no soy consciente de mis propios defectos.
En resumen, la ciencia ficción temprana era sinónimo de fragilidad.
¿Qué frágil? En pocas palabras, CM está fuera y la prensa ha terminado = =
Fin
En línea
1
Card Soldier p >
Los soldados de cartas son muy importantes para SF. La calidad de la carta afecta directamente a todo el juego. Cuando hablo de los pros y los contras de los héroes, generalmente me gusta usar lo que se llama comparación de niveles. Por lo tanto, cuando ambos bandos tienen la misma capacidad para bloquear tropas, la línea de tropas está en el medio del río y ambos son maestros, la probabilidad de que la primera oleada de tropas SF dure un golpe es muy baja y el ataque inicial El poder no puede describirse como pobre. Sin mencionar que si el oponente está en combate cuerpo a cuerpo como Doom BM BS, la segunda ola de soldados irá directamente al terreno elevado opuesto, porque puede sentirse cómodo con sus propios soldados híbridos con A fuerte. Con la ventaja absoluta del poder de ataque, controlar la línea es inevitable.
2
Buena mentalidad
En términos generales, la segunda ola de soldados es el período crítico para que SF se ocupe de los negros y CW. Por lo general, la gente del otro lado estará deambulando por SF a esta hora. La renuncia a la segunda oleada de soldados depende de la observación y la conciencia de SF.
Si la segunda oleada de soldados es el infierno, entonces la tercera oleada es el cielo. Alcanzar el nivel 3 es un cambio cualitativo para SF. La presión de las sombras de nivel 2 es suficiente para que puedas recolectar al menos 5 soldados en 20 segundos. Simplemente recolecta las almas de nivel 1 y luego haz el último golpe. SF no se encogerá de hombros en absoluto. Con la existencia de AOE, el control de la línea será simple y el poder explosivo del arma número 3 será suficiente para disuadir a la mayoría de los oponentes. ) y el nivel 3 también es cuando es más fácil para los compañeros de SF ayudar. Como oponente de SF, deberías estar nervioso.
Muchas personas presionan mucho a SF cuando salen y colapsan a las 3 en punto. Esto tiene mucho que ver con su mentalidad. No apresures las cosas. ¡No puedes detener la retirada, pero no dejes que él te lleve! ¡Su afán por recolectar almas es definitivamente peor que tu último golpe! Hay que tener paciencia, caminar con cuidado y no importa si te falta CS.
¡Incluso si te derrotan, todavía necesitas tiempo para recuperarte!
Tres
Cálculos profesionales y precisos
Cuando se trata de los peligros del proceso de recuperación, conviene discutirlos desde la perspectiva de SF. La mayoría de los SFers saben que la presión en la sombra de nivel 3 es una retirada, pero no entienden muy bien el significado de la presión, incluso para aquellos con tropas. ¿Por qué aplastar a la gente? ¿Por qué es tan importante usar la pistola C para moler sangre, pero solo consume los elementos de recuperación del oponente?
Alguien me preguntó cómo es la ciencia ficción profesional y he estado pensando en ello. Al principio, pensé que SF era un guerrero poderoso, con alto poder de ataque, buen dps y apariencia de 87 años, lo que me hizo pensar que SF era un espadachín poderoso.
Más tarde, sentí que SF estaba más inclinado a explotar una producción mágica, como una bomba, que de repente explota con un daño poderoso, y él era un mago.
No creo que eso sea todo. La verdadera profesión de SF es la de médico. Sí, el médico a cargo de la operación en el quirófano es responsable de separarse con precisión del enemigo, cuidadosa y minuciosamente, con cada detalle de exactitud. Se consideran cada movimiento, contraataque y habilidad del enemigo. Se calculan su CD, posición, HP y maná.
En general, creo que el nivel de SF no depende del llamado daño constante de último minuto, ni de la llamada presión ciega y alta presión de la sombra, sino de sus errores de cálculo de cuándo retroceder. decisivamente, cuándo rendirse decisivamente cuando su sangre está hirviendo, y cuándo cortar la posición del enemigo y bajo qué condiciones.
La presión de la sombra de Shadow Demon es como un cuchillo en la mano del médico. El propósito de C-gun para afilar la sangre es ayudarte a reducir la brecha en los atributos de combate entre tú y el enemigo. La mayoría de los héroes tienen atributos más altos que SF. Incluso si tienes plena salud, incluso si disparas tres tiros, SF probablemente no podrá resistirlo, ¡porque el oponente también es hábil! El CD corto de la presión de las sombras y el bajo consumo de maná solo se pueden reflejar en la base de la molienda de sangre de la pistola C. Nadie puede mantener un poder explosivo y al mismo tiempo tener una molienda de sangre rentable como SF. ¡Nadie!
¿Tres tiros? no quiero! ¡Necesitamos 4 armas!
Flotando entre fuerza y debilidad extremas, explota, explota, la explosión más poderosa, cubre, sorprende, ¡revierte la situación!
Fin
Resumen
Mucha gente piensa que SF es un héroe que no es apto para jugar contra el viento, o que no puede ir contra el viento. La mayoría de los controladores SF pueden superar a los dioses cuando están solos en el medio y llevar al equipo a la victoria como el jugador más fuerte. Sin embargo, cuando el viento está en contra, son últimos y les resulta difícil dar la vuelta o simplemente marcar la diferencia. Esta es la evaluación final que la mayoría de los fanáticos de SF le dan a SF. A muchas personas no les gusta y no tienen sentimientos al respecto.
Sí, sin equipamiento y nivel SF, ¿qué más puedes hacer además de ser cajero automático? ¿Necesitas una explicación para varias muertes en solitario? No hay habilidades de escape ni de control, y morirás en una batalla en equipo Jaja, ¿qué quieres? Cuando creas BKB, la persona del lado opuesto ya puede matarte en 3 segundos. ¿A alguien realmente le importa ese gran movimiento? Aún queda un largo camino por recorrer. . . .
Si realmente lo crees, entonces te diré:
¡Estás todo mojado!
¡SF no solo puede jugar contra el viento, sino que también es un héroe que puede crear milagros en el viento!
Una vez más: Shadow Demon, ¡hay una sombra para los demonios!
Así es, ¡lo único que puede producir milagros en ciencia ficción es la sombra! ! Cuando te reprimen en solitario, cuando no puedes hacer una prótesis de pierna en 15 minutos, cuando eres el objetivo de una emboscada, ¡todo en lo que necesitas pensar es en la sombra! !
Presión de las Sombras y Elegía son habilidades que pueden ejercer su mayor poder en las sombras. Muchas personas solo ven el daño de la presión de las sombras y el alto rendimiento de ataque que brinda la habilidad 23, pero ignoran el mayor valor de la habilidad de magia de las sombras en sí.
Gank a pequeña escala, batallas en equipo en el campo y ser perseguido en el medio. Cuando no puedes derrotar al enemigo de frente, ¡lo único que puede brindarte una oportunidad es la sombra! Como SFer, debes ignorar el terreno y las sombras. A lo que debes prestar atención es a la distancia, ¡la distancia entre la vida y la muerte!
A lo que debes prestar atención al usar el contraataque visual es: siempre guarda el ataque básico al final. En el momento en que A actúa, ¡ya es el momento de la muerte!
Tienes el coraje de luchar contra la matanza en cualquier momento y tienes un control preciso de la distancia en cualquier lugar. Si haces esto, serás un detective muy astuto.
Lo último a lo que debes prestar atención es al uso de elementos y la respuesta rápida (¡la red es mejor!). En cuanto al control del CD de habilidades de todos (incluidos los compañeros de equipo), ¿está vacío de sangre? ¡ningún problema! ¿Sin equipo? ¡Esto no es un problema! Mientras tu corazón esté tranquilo, mientras puedas analizar cada movimiento del enemigo con el análisis y el juicio tranquilo de un médico, ¡sucederá un milagro!
¡Tiembla! ¡Antes de que la sombra lo destruya todo! !